【技术实现步骤摘要】
二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及人机交互
,尤其涉及一种二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在一些具有三维场景的放置类软件游戏中,通常会涉及到将二维界面中显示的物体放置到三维场景中的情况,也就是说,需要解决在交互中如何将二维平面图形转换为三维立体模型的问题。现有技术中的交互方法,需要通过用户点击选择二维界面中的物体平面图,然后将对应的物体立体模型展示在三维场景中,再由用户进行位置和方向的选择。现有技术的转换方法操作步骤较多,过程比较繁琐,从而导致了游戏过程不流畅,以及需要的操作时间过长的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质,以实现减少游戏所需的操作步骤,从而提高游戏过程的流畅度。第一方面,本专利技术实施例提供了一种二维界面到三维场景的交互方法,该方法包括:当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随移动动作;当获取到移动动作从 ...
【技术保护点】
1.一种二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,包括:/n当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随所述移动动作;/n当获取到所述移动动作从所述二维界面进入到三维场景,从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线;/n根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,包括:
当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随所述移动动作;
当获取到所述移动动作从所述二维界面进入到三维场景,从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线;
根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息。
2.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线,包括:
实时获取所述移动动作的当前位置;
当所述移动动作的位置发生变化,从所述摄像头位置向所述移动动作的当前位置发射所述射线。
3.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息,包括:
从所述射线与所述三维场景中底面的交点位置向所述三维场景中对应的顶面位置发射垂直射线;
根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息。
4.根据权利要求3所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息,包括:
若所述垂直射线穿过所述已置物体,则提示用户无法放置所述待置物体。
5.根据权利要求3所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息,包括:
若所述垂直射线不穿过所述已置物体,则提示用户允许放置所述待置物体和/或在所述移动动作的位置展示所述待置物体的...
【专利技术属性】
技术研发人员:马晓波,
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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