【技术实现步骤摘要】
定格动画场景拼装模型
本技术涉及一种拼装模型,尤其涉及一种定格动画场景拼装模型。
技术介绍
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。现有定格动画场景都是以固定在平台上为主,较少能回收利用,几乎由泡沫,塑料,雪弗板,EVA,木片,布料等材料拼粘完成,当一个动画拍完后,这些场景很少能被重复利用,往往拆除后,大多数材料就变成了垃圾,成本上也会提高。即便下一次有个类似的场景,先前回收的场景材料也不方便组装。同时因场景不太能够方便移动(变化),导致定格动画的拍摄题材范围很窄,像开窗开门、水中、树上为主的故事,常有飘逸的水草,或是风吹树动的动态。还有物体伸长,腾空或是匀速变化,现有的玩具类模型场景是很难实现定格动画的拍摄要求,若通过其它辅助方式实现完成时,要么增加工作量,要么增加费用,因为定格动画仍未普及,这些问题未被人们重视,也常常被拍 ...
【技术保护点】
1.一种定格动画场景拼装模型,其特征在于,包括圆头、孔板,接插件包括接插杆上安装有所述圆头,所述接插件插入所述孔板;还包括:拓展板、第一连接件,所述拓展板、所述第一连接件上均安装有所述圆头,所述拓展板、所述第一连接件上均具有与所述圆头匹配的接收结构。/n
【技术特征摘要】
1.一种定格动画场景拼装模型,其特征在于,包括圆头、孔板,接插件包括接插杆上安装有所述圆头,所述接插件插入所述孔板;还包括:拓展板、第一连接件,所述拓展板、所述第一连接件上均安装有所述圆头,所述拓展板、所述第一连接件上均具有与所述圆头匹配的接收结构。
2.根据权利要求1所述的定格动画场景拼装模型,其特征在于,还包括第二连接件,所述第二连接件端部安装有所述圆头。
3.根据权利要求2所述的定格动画场景拼装模型,其特征在于,所述第二连接件为十字结构,所述十字结构端部均安装有所述圆头。
4.根据权利要求1所述的定格动画场景拼装模型,其特征在于,所述第一连接件为U型片,所述U型片两侧面具有与所述圆头匹配的优弧状凹陷,两所述优弧状凹陷构成所述接收结构。
5.根据权利要求1所述的定格动画场景拼装模型,其特征在于,还包括接插片,所述接插片包括:两平行设置的片体之...
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