【技术实现步骤摘要】
基于5G网络下的观棋交互方法及系统
本专利技术涉及智能传感交互领域,具体地,涉及一种基于5G网络下的观棋交互方法及系统。
技术介绍
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足就餐人员多样化的需求,结构上还有待于进一步改进和增强。移动 ...
【技术保护点】
1.一种基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,包括:/n观棋选择步骤:根据用户观棋选择信息/系统随机分配信息,获取观棋配置指令信息;/n观棋接入步骤:根据观棋配置指令信息,获取观棋配置结果信息;/n观棋第一显示步骤:根据观棋配置结果信息、游戏类型参数信息,获取观棋第一显示结果信息;/n观棋动态处理步骤:根据落子位置识别信息、获取落子位置识别结果信息;/n观棋第二显示步骤:根据观棋配置结果信息、游戏类型参数信息、落子位置识别结果信息,获取观棋第二显示结果信息。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,包括:
观棋选择步骤:根据用户观棋选择信息/系统随机分配信息,获取观棋配置指令信息;
观棋接入步骤:根据观棋配置指令信息,获取观棋配置结果信息;
观棋第一显示步骤:根据观棋配置结果信息、游戏类型参数信息,获取观棋第一显示结果信息;
观棋动态处理步骤:根据落子位置识别信息、获取落子位置识别结果信息;
观棋第二显示步骤:根据观棋配置结果信息、游戏类型参数信息、落子位置识别结果信息,获取观棋第二显示结果信息。
2.根据权利要求1所述的基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,包括:所述观棋第一显示步骤包括:
观棋第一渲染步骤:根据观棋第一显示结果信息,获取观棋第一渲染显示结果信息;
观棋第二渲染步骤:根据观棋第二显示结果信息,获取观棋第二渲染显示结果信息。
3.根据权利要求1所述的基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,还包括:
策略虚拟步骤:根据观棋配置结果信息、落子位置识别信息,获取策略虚拟信息;
根据策略虚拟信息、用户切换指令信息,获取观棋者虚拟对弈模拟信息。
4.根据权利要求1所述的基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,所述策略虚拟步骤还包括:
策略虚拟显示步骤:根据观棋者虚拟对弈模拟信息,获取观棋者虚拟对弈显示信息;
策略虚拟显示渲染步骤:根据观棋者虚拟对弈显示信息,获取观棋者虚拟对弈渲染显示信息。
5.根据权利要求1所述的基于5G网络下的观棋交互方法,其特征在于,还包括:
5G传输通讯步骤:采用5G网络传输观棋配置指令信息、观棋配置结果信息、游戏类型参数信息、观棋第一显示结果信息、落子位置识别信息、落子位置识别结果信息以及观棋第二显示结果信息。
技术研发人员:马科峰,
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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