【技术实现步骤摘要】
动画模型缩放方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种动画模型缩放方法、动画模型缩放装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
现代三维游戏中有大量的人物模型或者动画模型、动画资源,骨骼模型是应用最广泛的三维模型。在游戏中,骨骼模型及其相关的动画,在对应的人物美术资源中占较大比例。目前,相关技术中直接通过对骨骼模型的等比例缩放或者非等比例缩放实现模型缩放,但是这种方案中,如果骨骼模型的缩放中仅存在等比例缩放,不改变模型的比例,仅仅让模型整体放大缩小,应用范围较窄;如果骨骼模型的缩放中存在非等比缩放,则缩放比例必须限制在较小的范围,否则会引起错切形变,会造成动画模型畸变。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种动画模型缩放方法、动画模型缩放装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中动画模型在非 ...
【技术保护点】
1.一种动画模型缩放方法,其特征在于,包括:/n响应缩放操作,将原始动画模型对应的原始骨骼模型进行缩放处理;/n对缩放后的所述原始骨骼模型进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型;/n将所述原始动画模型对应的蒙皮网格顶点进行缩放处理以通过所述目标骨骼模型以及缩放后的所述蒙皮网格顶点确定目标动画模型;/n将所述原始动画模型对应的原始动画数据与所述目标动画模型进行关联以完成对所述原始动画模型的缩放。/n
【技术特征摘要】
1.一种动画模型缩放方法,其特征在于,包括:
响应缩放操作,将原始动画模型对应的原始骨骼模型进行缩放处理;
对缩放后的所述原始骨骼模型进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型;
将所述原始动画模型对应的蒙皮网格顶点进行缩放处理以通过所述目标骨骼模型以及缩放后的所述蒙皮网格顶点确定目标动画模型;
将所述原始动画模型对应的原始动画数据与所述目标动画模型进行关联以完成对所述原始动画模型的缩放。
2.根据权利要求1所述的动画模型缩放方法,其特征在于,对缩放后的所述原始骨骼模型进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型,包括:
获取缩放后的所述原始骨骼模型对应的骨骼矩阵;
对缩放后的所述原始骨骼模型的所述骨骼矩阵进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型。
3.根据权利要求2所述的动画模型缩放方法,其特征在于,对缩放后的所述原始骨骼模型的所述骨骼矩阵进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型,包括:
对所述骨骼矩阵进行分解以确定所述骨骼矩阵中的错切矩阵;
将所述错切矩阵从所述骨骼矩阵进行去除,以得到去除所述错切矩阵后的所述骨骼矩阵对应的目标骨骼模型。
4.根据权利要求1所述的动画模型缩放方法,其特征在于,将所述原始动画模型对应的蒙皮网格顶点进行缩放处理以通过所述目标骨骼模型以及缩放后的所述蒙皮网格顶点确定目标动画模型,包括:
确定所述原始骨骼模型与所述目标骨骼模型对应的比例数据;
根据所述比例数据对所述原始动画模型对应的蒙皮网格顶点进行缩放处理以通过所述目标骨骼模型以及缩放后的所述蒙皮网格顶点确定目标动画模型。
5.根据权利要求1所述的动画模型缩放方法,其特征在于,将所述原始动画模型对应的原始动画数据与所述目标动画模型进行关联以完成对所述原始动画模型的缩放,包括:<...
【专利技术属性】
技术研发人员:许飞,谢昭,陈泉,谢明城,和玉虎,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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