【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在目前的虚拟场景应用(比如射击类游戏)中,为了更加逼真的模拟显示场景,在玩家使用虚拟射击道具时,通常会引入射击散发的控制。在射击类游戏等虚拟场景中,射击散发是虚拟射击道具的发射出的虚拟发射物相对于准心产生的位移上的偏移。在相关技术中,虚拟场景中虚拟射击道具发射出的虚拟发射物的散发配置由虚拟射击道具的类型决定。例如,在虚拟场景中的相同距离上,虚拟霰弹枪发射的子弹的散发半径较大,而虚拟步枪发射的子弹的散发半径较小。然而,相关技术中,各种虚拟射击道具的散发配置是固定的,导致虚拟射击道具的控制效果较为单一。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以扩展虚拟场景中的虚拟射击道具的控制效果。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟道具控制方法,所述方法包括:获取 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取虚拟场景中的虚拟对象的运动状态;/n根据所述虚拟对象的运动状态获取散发配置,所述散发配置是用于指示虚拟发射物在指定距离上偏离准星的偏移量上限;/n当所述虚拟对象使用虚拟射击道具射击时,以所述散发配置控制所述虚拟射击道具发射的所述虚拟发射物相对于所述虚拟射击道具的准星的偏移量。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟场景中的虚拟对象的运动状态;
根据所述虚拟对象的运动状态获取散发配置,所述散发配置是用于指示虚拟发射物在指定距离上偏离准星的偏移量上限;
当所述虚拟对象使用虚拟射击道具射击时,以所述散发配置控制所述虚拟射击道具发射的所述虚拟发射物相对于所述虚拟射击道具的准星的偏移量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的运动状态获取散发配置,包括:
当所述对象的运动状态为指定运动状态时,获取第一散发配置;
当所述对象的运动状态为非指定运动状态时,获取第二散发配置;
其中,所述第一散发配置对应的第一偏移量上限,小于所述第二散发配置对应的第二偏移量上限。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定运动状态为跳跃状态或者准星移动状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述指定运动状态为跳跃状态时,所述当所述对象的运动状态为指定运动状态时,获取第一散发配置,包括:
获取所述虚拟对象的跳跃高度;
根据所述跳跃高度获取所述第一散发配置;
其中,所述第一散发配置对应的所述第一偏移量上限与所述跳跃高度成反相关。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述指定运动状态为跳跃状态时,所述当所述对象的运动状态为指定运动状态时,获取第一散发配置,包括:
获取所述虚拟对象的准星移动速度;
根据所述准星移动速度获取所述第一散发配置;
其中,所述第一散发配置对应的所述第一偏移量上限与所述准星移动速度成反相关。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的运动状态获取散发配置,包括:
根据所述虚拟对象的运动状态以及所述虚拟射击道具的类型获取所述散发配置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述散发配置中包含各种类型的虚拟射击道具分别对应的散发子配置;
所述当所述虚拟对象使用虚拟射击道具射击时,以所述散发配置控制所述虚拟射击道具发射的所述虚拟发射物相对于所述虚拟射击道具的准星的偏移量,包括:
当所述虚拟对象使用虚拟射击道具射击时,根据所述散发配置中,与所述虚拟射击道具的类型对应的散发子配置,控制所述虚拟发射物相对于所述虚拟射击道具的准星的偏移量。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述散发配置,在所述虚拟场景的场景画面中展示准星图案,所述准星图案包括以准星的中心点对称分布的至少两个准星图案。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的运动状态获取散发配置,包括:
...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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