【技术实现步骤摘要】
射击模式切换控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种射击模式切换控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在射击类游戏应用中,为了完成游戏任务中针对不同目标对象的射击操作,往往需要玩家控制的虚拟角色适应性地切换所使用的射击道具。其中,由于不同的射击道具的攻击距离不同、攻击覆盖范围也不同,因而为了保证对目标对象的命中率,与不同的射击道具相适配的射击模式也不同。比如,与霰弹枪相适配的射击模式为腰射射击模式(也就是响应射击指令,直接开枪射击),而与狙击枪相适配的射击模式为举镜射击模式(也就是响应射击指令,先举起瞄准镜再开枪射击)。目前,针对射击模式的切换控制过程,通常是由玩家为参与一局游戏任务的虚拟角色手动进行统一设置,或在手动切换射击道具的同时,再手动为切换后的射击道具设置相适配的射击模式。但在运行一局游戏任务的过程中,玩家常常需要频繁地切换射击道具,则同时还需手动再切换射击模式,从而导致射击模式的切换控制操作的复杂度较高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决
【技术保护点】
1.一种射击模式切换控制方法,其特征在于,包括:/n在射击游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,检测道具切换请求,其中,所述道具切换请求用于请求将所述射击游戏应用客户端所控制的虚拟角色当前使用的道具切换为目标射击道具;/n响应检测到的所述道具切换请求,获取所述射击游戏应用客户端为所述虚拟角色配置的道具切换模式;/n在获取到所述道具切换模式为自动切换模式的情况下,将所述目标射击道具的射击模式切换为与所述目标射击道具的道具类型相匹配的目标射击模式;/n控制所述目标射击道具按照所述目标射击模式执行射击操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种射击模式切换控制方法,其特征在于,包括:
在射击游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,检测道具切换请求,其中,所述道具切换请求用于请求将所述射击游戏应用客户端所控制的虚拟角色当前使用的道具切换为目标射击道具;
响应检测到的所述道具切换请求,获取所述射击游戏应用客户端为所述虚拟角色配置的道具切换模式;
在获取到所述道具切换模式为自动切换模式的情况下,将所述目标射击道具的射击模式切换为与所述目标射击道具的道具类型相匹配的目标射击模式;
控制所述目标射击道具按照所述目标射击模式执行射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标射击道具的射击模式切换为与所述目标射击道具的道具类型相匹配的目标射击模式包括:
获取预先为所述虚拟角色配置的道具配置列表,其中,所述道具配置列表中的每个配置项用于记录一种道具类型及为所述道具类型配置的射击模式之间的映射关系;
从所述道具配置列表中查找与所述目标射击道具的道具类型相匹配的目标配置项;
在查找到所述目标配置项的情况下,获取与所述目标射击道具的道具类型相匹配的所述目标射击模式;
将所述目标射击道具的射击模式切换为所述目标射击模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在从所述道具配置列表中查找与所述目标射击道具的道具类型相匹配的目标配置项之后,还包括:
在并未查找到所述目标配置项的情况下,获取根据射击游戏应用中的历史操作记录所确定的射击模式,作为所述目标射击模式,其中,所述历史操作记录为在运行所述一局游戏任务之前,在所述射击游戏应用中使用所述目标射击道具执行射击操作的操作记录。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述射击游戏应用客户端中运行一局游戏任务之前,还包括:
在所述射击游戏应用客户端中显示道具配置界面;
在所述道具配置界面中为所述虚拟角色配置所述道具配置列表,其中,所述道具配置列表的每个配置项中的射击模式包括:第一射击模式及第二射击模式;
将所述道具配置列表保存在本地目录中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标射击道具按照所述目标射击模式执行射击操作包括:
在所述目标射击模式为所述第一射击模式的情况下,检测对所述射击游戏应用客户端执行操作所触发的第一射击指令;在检测到所述第一射击指令的情况下,控制所述虚拟角色直接执行所述射击操作;
在所述目标射击模式为所述第二射击模式的情况下,检测对所述射击游戏应用客户端执行操作所触发的第二射击指令;在检测到所述第二射击指令的情况下,在调整所述目标射击道具的瞄准镜的高度之后,再控制所述虚拟角色执行所述射击操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述射击游戏应用客户端为所述虚拟角色配置的道具切换模式之后,还包括:
在获取到所述道具切换模式为固定切换模式的情况下,获取预先为所述虚拟角色统一配置的射击模式,作为所述目标射击模式。
7.一种射击模式切换控制装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于在射击游戏应用客户端中运行一局游戏任务的过程中,检测道具切换请求,其中,所述道具切换请求用于请求将所述射击游戏应用客户端所控制的虚拟角色当前使用的道具切换为目标射击道具;<...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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