游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:23733744 阅读:31 留言:0更新日期:2020-04-11 07:49
本申请实施例提供了游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。通过本申请实施例,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。

Touch simulation method and device, electronic equipment and storage medium in the game

【技术实现步骤摘要】
游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
随着科学技术的发展,移动终端日益普及,借助于移动终端的游戏成为一种趋势,给用户带来了丰富的游戏体验。在游戏的过程中,响应于游戏内的变化,通常可以在移动终端侧采用图像输出、音效输出、震动输出等方式进行反馈,但这些反馈方式较为局限,难以提升游戏的沉浸感和真实感。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏中触感模拟的方法,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。可选地,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,所述方法还包括:在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象。可选地,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,还包括:响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象。可选地,所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,包括:获取所述目标虚拟对象的材质信息;根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。可选地,所述目标虚拟对象包括以下至少之一:信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。可选地,所述角色模型元素包括以下至少之一:服饰、皮肤和毛发。可选地,所述根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈,包括:确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。可选地,所述触感属性信息包括以下一项或多项:纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。一种游戏中触感模拟的装置,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:触感属性信息获取模块,用于获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;触感反馈模块,用于根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。本申请实施例具有以下优点:在本申请实施例中,通过获取图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。附图说明为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;图2是本申请一实施例提供的一种图形用户界面的示意图;图3是本申请一实施例提供的另一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;图4是本申请一实施例提供的另一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;图5是本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的装置的结构示意图。具体实施方式为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该方法具体可以包括如下步骤:步骤101,获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;其中,目标虚拟对象可以包括以下至少之一:信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。例如,信息交互窗口可以为游戏中界面弹窗等窗口,游戏场景中场景元素可以包括游戏场景中道路、草木、河流等元素。角色模型元素可以包括以下至少之一:服饰、皮肤和毛发。在游戏运行的过程中,可以在图形用户界面中加载多个虚拟对象,则可以从图形用户界面中确定待进行触感模拟的目标虚拟对象,进而可以获取目标虚拟对象对应的触感属性信息。在本申请一实施例中,步骤101可以包括如下子步骤:子步骤11,获取所述目标虚拟对象的材质信息;作为一示例,材质信息可以包括材质类型,如光滑皮面、粗布料等。对于需要进行触感模拟的虚拟对象,可以预先定义其材质信息,则在确定待进行触感模拟的目标虚拟对象后,可以获取目标虚拟对象的材质信息。子步骤12,根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。其中,触感属性信息可以包括以下一项或多项:纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。在具体实现中,可以预先设置纹理库,纹理库可以存储多个材质信息和触感属性信息的对应关系,在确定材质信息后,可以根据材质信息,从纹理库中,确定目标虚拟对象对应的触感属性信息,以模拟不同材质的物理触感。步骤102,根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。在获得触感属性信息后,可以采用触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,当玩家手指与触控显示器接触时,移动终端控制触控显示器中刺激电荷输出,静电屏屏幕表面涂层和电荷开始发生作用,产生摩擦力,使得玩家能够感受到材质纹理触感,如图2,可以模拟光滑皮面、粗布料等材质。在一示例中,当玩家手指与触控显示器接触时,还可以同时控制进行除触感反馈之外的其他反馈,如采用图像输出、音效输出、震动输出等方式进行反馈。例如,在养成类游戏中,为了培养友好度,玩家可以对游戏中虚拟宠物进行点击或连续点击,则在点击的过程中,一方面可以进行触觉模拟反馈,另一方面还可以进行音效输出反馈。在本申请一实施例中,步骤102可以包括如下子步骤:子步骤21,确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;在具体实现中,可以将触感属性信息转换为移动终端的操作系统能够识别的触感模拟参数,以调用移动终端的触感模拟功能。子步骤22,采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。在确定触感模拟参数后,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中触感模拟的方法,其特征在于,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:/n获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;/n根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中触感模拟的方法,其特征在于,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,还包括:
响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;
确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象。


4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,包括:
获取所述目标虚拟对象的材质信息;
根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括以下至少之一:
信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。


6.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓昱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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