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向用户提供交互式音乐创作的方法技术

技术编号:23564585 阅读:41 留言:0更新日期:2020-03-25 08:42
本发明专利技术提供以下项目:一种向用户提供交互式音乐创作的方法。一种提供需要蒙眼玩的计算机游戏的方法。本发明专利技术基于人类双耳听觉的能力以及在虚拟空间中从对象向用户的头戴式耳机提供3D声音的可能性。用户浸入声音对象所表示的虚拟空间。使用所述用户在虚拟空间中的位置和定向以及每个声音对象在虚拟空间中的位置,可以计算并向用户的左耳和右耳提供用户将感知到的3D声音。借助此3D声音,用户可以在所述虚拟空间内定位声音源位置,甚至可以在蒙眼的情况下与所述声音对象进行交互。在虚拟空间中提供多个未预混合的音轨作为声音源为所述音乐创作的用户交互式收听创造了可能性。

Provide users with interactive music creation methods

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】向用户提供交互式音乐创作的方法
3D声音是被正确计算的进入立体声头戴式耳机的三维声音,并且允许用户在虚拟空间中定位声音源,从而直观地限定声音源的位置。双耳听觉具有在现代应用(例如,计算机游戏、录制和收听音乐)中并未完全使用的特殊可能性。即使一些游戏部分地支持3D声音,但这产生最小的效果,因为通常所有计算机和游戏机都被固定地放置并且固定地放置扬声器或杜比环绕系统,并且任何方面都不取决于用户相对于声音源的转动。立体声头戴式耳机也没有适当的效果,因为声音不会因头部旋转而改变。3D声音的关键在于使用头部定向数据。如果这样做,则知道用户的头部在空间中的定向并正确地使用本信息,就可以在虚拟空间中从定位的声音源为用户的两只耳朵中的每只耳朵再现声音。距声音源的距离取决于用户头部朝向声音源的位置和定向。例如,声音源离耳朵越近,声音越大。声音源与不同耳朵的距离差越大,声波波前到达较远耳朵的时间延迟就越大。除了由于与声音源的距离不同而导致的声级差异之外,对于应由不同耳朵的必要声级的正确确定所使用的头部“遮蔽”的声音,音量会大大降低。在此情况下,遮蔽取决于声频、头本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种向用户提供交互式音乐创作的方法,所述音乐创作包括来自多个声音源的唱片,所述声音源来自由以下组成的群组:人声音轨和乐器音轨,所述方法包括以下步骤:/n指定每个所述声音源在虚拟空间中的初始坐标;/n确定所述声音源的位置和定向;/n确定所述用户(化身)在所述虚拟空间中的初始位置和定向;/n激活音乐创作播放,同时向所述用户提供改变其在所述虚拟空间中的所述位置和定向的能力;/n同时所述用户在收听音乐创作期间改变所述虚拟空间中的所述位置和定向;/n计算用户的每只耳朵的音量,并且根据所述用户在所述虚拟空间中相对于每个声音源的当前坐标实时地向用户的每只耳朵提供来自所述多个声音源中的每一个声音源的声音。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种向用户提供交互式音乐创作的方法,所述音乐创作包括来自多个声音源的唱片,所述声音源来自由以下组成的群组:人声音轨和乐器音轨,所述方法包括以下步骤:
指定每个所述声音源在虚拟空间中的初始坐标;
确定所述声音源的位置和定向;
确定所述用户(化身)在所述虚拟空间中的初始位置和定向;
激活音乐创作播放,同时向所述用户提供改变其在所述虚拟空间中的所述位置和定向的能力;
同时所述用户在收听音乐创作期间改变所述虚拟空间中的所述位置和定向;
计算用户的每只耳朵的音量,并且根据所述用户在所述虚拟空间中相对于每个声音源的当前坐标实时地向用户的每只耳朵提供来自所述多个声音源中的每一个声音源的声音。


2.根据权利要求1所述的方法,其中进一步根据所述用户在真实空间中的所述定向来确定所述用户在所述虚拟空间中的所述定向。


3.根据权利要求1所述的方法,其中进一步根据真实空间中的所述定向和位置来确定所述用户在所述虚拟空间中的所述位置和定向。


4.根据权利要求1或2所述的方法,其中通过界面执行所述用户在所述虚拟空间中的所述位置和定向的改变,所述界面来自由以下组成的群组:触摸屏、操纵杆、鼠标、另外的小工具(gadget)以及位置和定向传感器。


5.根据权利要求1所述的方法,其中更改所述声音源在所述虚拟空间中的所述位置和定向。

【专利技术属性】
技术研发人员:雷拉蒂波夫
申请(专利权)人:雷拉蒂波夫
类型:发明
国别省市:美国;US

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