促进用户熟练使用雷达手势来与电子设备交互制造技术

技术编号:23557583 阅读:55 留言:0更新日期:2020-03-25 03:22
本文档描述使得促进用户熟练使用雷达手势来与电子设备交互的技术。使用所述的技术,电子设备可以采用雷达系统来检测和确定由用户做出以与电子设备和在电子设备上运行的应用进行交互的基于雷达的触摸无关的手势(雷达手势)。为了将雷达手势用于控制电子设备或与电子设备交互,用户必须正确地执行雷达手势。因此,所述的技术还提供允许用户以自然方式学习和实践雷达手势的游戏或教程环境。游戏或教程环境还提供当正确地做出雷达手势时以及当未正确地做出雷达手势时给出用户反馈的视觉反馈元素,从而使学习和实践对用户来说是愉快和愉悦的体验。

Promote users to use radar gestures skillfully to interact with electronic devices

【技术实现步骤摘要】
促进用户熟练使用雷达手势来与电子设备交互优先权申请本申请在35U.S.C.§119(e)下要求2019年10月3日提交的,名为“FacilitatingUser-ProficiencyinUsingRadarGesturestoInteractwithanElectronicDevice”的美国临时专利申请No.62/910,135的优先权,其全部内容通过引用合并于此。
本申请涉及促进用户熟练使用雷达手势来与电子设备交互。
技术介绍
智能手机、可穿戴计算机、平板电脑和其他电子设备被用于个人和商业用途。用户经由语音和触摸与它们通信并且将它们视为虚拟助手来排程会议和事件、消耗数字媒体并且共享演示文稿和其他文档。此外,机器学习技术可以帮助这些设备预测一些它们的用户使用该设备的偏好。但是,对于所有这种计算能力和人工智能,这些设备仍然是被动通信器。也就是说,无论智能手机有多“智能”,并且无论用户与之交谈如何像它就是人一样,在用户与设备交互后,电子设备只能执行任务并且提供反馈。用户可以以多种方式(包括语音、触摸和其他输入技术)与电子设备交互本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种由雷达手势使能的电子设备执行的方法,所述方法用于促进用户熟练使用利用雷达接收到的手势,所述促进通过视觉游戏娱玩进行,所述方法包括:/n在所述雷达手势使能的电子设备的显示器上呈现第一视觉游戏元素;/n接收与用户在雷达系统提供的雷达场中的第一运动相对应的第一雷达数据,所述雷达系统包括在所述雷达手势使能的电子设备中或与所述雷达手势使能的电子设备相关联;/n基于所述第一雷达数据,确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动是否包括第一雷达手势;以及/n响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动包括所述第一雷达手势,呈现所述第一视觉游戏元素的成功视觉动画,所述第一视觉游戏元素的所述成功视觉动画指...

【技术特征摘要】
20191003 US 62/910,135;20191014 US 16/601,4521.一种由雷达手势使能的电子设备执行的方法,所述方法用于促进用户熟练使用利用雷达接收到的手势,所述促进通过视觉游戏娱玩进行,所述方法包括:
在所述雷达手势使能的电子设备的显示器上呈现第一视觉游戏元素;
接收与用户在雷达系统提供的雷达场中的第一运动相对应的第一雷达数据,所述雷达系统包括在所述雷达手势使能的电子设备中或与所述雷达手势使能的电子设备相关联;
基于所述第一雷达数据,确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动是否包括第一雷达手势;以及
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动包括所述第一雷达手势,呈现所述第一视觉游戏元素的成功视觉动画,所述第一视觉游戏元素的所述成功视觉动画指示所述视觉游戏娱玩的成功推进;或者
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动不包括所述第一雷达手势,呈现所述第一视觉游戏元素的不成功视觉动画,所述第一视觉游戏元素的所述不成功视觉动画指示不能推进所述视觉游戏娱玩。


2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动不包括所述第一雷达手势,接收与所述用户在所述雷达场中的第二运动相对应的第二雷达数据;
基于所述第二雷达数据,确定所述用户在所述雷达场中的所述第二运动是否包括所述第一雷达手势;以及
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第二运动包括所述第一雷达手势,呈现所述第一视觉游戏元素的所述成功视觉动画。


3.如权利要求2所述的方法,其中,基于所述第二雷达数据来确定所述用户在所述雷达场中的所述第二运动是否包括所述第一雷达手势进一步包括:
使用所述第二雷达数据来检测与所述用户在所述雷达场中的所述第二运动相关的参数集合的值;
将所检测到的所述参数集合的值与用于所述参数集合的基准值进行比较,所述基准值对应于所述第一雷达手势。


4.如权利要求2所述的方法,进一步包括:
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第一运动或所述第二运动包括所述第一雷达手势,呈现第二视觉游戏元素;
接收与所述用户在所述雷达场中的第三运动相对应的第三雷达数据,所述第三雷达数据在所述第一雷达数据和所述第二雷达数据之后被接收;
基于所述第三雷达数据,确定所述用户在所述雷达场中的所述第三运动是否包括第二雷达手势;以及
响应于确定所述用户在所述雷达场中的所述第三运动包括所述第二雷达手势,呈现所述第二视觉游戏元素的成功视觉动画,所述第二视觉游戏元素的所述成功视觉动画指示所述视觉游戏娱玩的另一成功推进。


5.如权利要求4所述的方法,其中,基于所述第三雷达数据确定所述用户在所述雷达场中的所述第三运动是否包括所述第二雷达手势进一步包括:
使用所述第三雷达数据来检测与所述用户在所述雷达场中的所述第三运动相关联的参数集合的值;
将所检测到的所述参数集合的值与用于所述参数集合的基准值进行比较,所述基准值对应于所述第二雷达手势。


6.如权利要求4所述的方法,其中,在其内确定所述第一雷达手势或所述第二雷达手势的视场包括在所述雷达手势使能的电子设备的一米之内并且在自所述雷达手势使能的电子设备的显示器的平面测量的大于10度的角度内的体积。


7.如权利要求4所述的方法,进一步包括:
利用机器学习模型,生成与所述第一雷达手势或所述第二雷达手势相关联的经调整的基准值;
接收与所述用户在所述雷达场中的第四运动相对应的第四雷达数据;
使用所述第四雷达数据来检测与所述用户在所述雷达场中的所述第四运动相关联的参数集合的值;
将所检测到的所述参数集合的值与所述经调整的基准值进行比较;
基于所述比较,确定所述用户在所述雷达场中的所述第四运动是否包括所述第一雷达手势或所述第二雷达手势,以及其中,基于所检测到的所述参数集合的值与默认基准值的比较,所述用户在所述雷达场中的所述第四运动被确定为不是所述第一雷达手势或所述第二雷达手势。


8.如权利要求1所述的方法,其中,基于所述第一雷达数据,确定所述用户在所述雷达场中的第一运动是否包括所述第一雷达手势进一步包括:
使用所述第一雷达数据来检测与所述用户在所述雷达场中的所述第一运动相关联的第一参数集合的值;
将所检测到的所述第一参数集合的值与用于所述第一参数集合的第一基准值进行比较,所述第一基准值对应于所述第一雷达手势。


9.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一视觉游戏元素被呈现为不带有与如何执行所述第一雷达手势相关联的文本指令或非文本指令。


10.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一视觉游戏元素被呈现为与描述如何执行所述第一雷达手势的补充指令。


11.一种雷达手势使能的电子设备,包括:
计算机处理器;
至少部分以硬件实现的雷达系统,所述雷达系统被配置为:
提供雷达场;
感测来自所述雷达场中的用户的反射;
分析来自所述雷达场中的所述用户的...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼尔·佩尔·耶普松劳伦·玛丽·贝达尔维格内什·萨奇达南达姆莫尔格温·奎因·麦卡蒂布兰东·查尔斯·巴尔贝洛亚历山大·李莱昂纳多·朱斯蒂
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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