【技术实现步骤摘要】
人工现实中防止视场遮挡的显示不透明度控制
本公开总体上涉及人工现实,例如,虚拟现实和增强现实。
技术介绍
人工现实是在呈现给用户之前已经以某种方式调整过的现实形式,可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、混杂现实或其某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或与捕捉的内容(例如,真实世界照片)相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈或其某种组合,并且其中的任何一个都可以在单个频道或多个频道中呈现(例如,向观众产生三维效果的立体视频)。人工现实可以与应用程序、产品、附件、服务或其某种组合相关联,这些应用程序、产品、附件、服务或其某种组合例如用于在人工现实中创建内容和/或用于人工现实中(例如,在其中执行活动)。提供人工现实内容的人工现实系统可以在各种平台上实现,包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立HMD、移动装置或计算系统或者能够向一个或多个观看者提供人工现实内容的任何其他硬件平台。
技术实现思路
在本文中描述的特定实施例涉及一种改变 ...
【技术保护点】
1.一种控制虚拟内容的方法,包括:通过计算系统/n向第一用户显示所述虚拟内容,其中,所述虚拟内容具有第一不透明度;/n确定所述第一用户的第一聚散距离;/n比较所述第一用户的第一聚散距离与所述虚拟内容和第一用户之间的第一距离;并且/n响应于确定所述第一用户的第一聚散距离比所述第一距离大第一阈值距离,调整所述虚拟内容以具有第二不透明度,所述第二不透明度具有比所述第一不透明度低的不透明度。/n
【技术特征摘要】
20180914 US 16/132,1941.一种控制虚拟内容的方法,包括:通过计算系统
向第一用户显示所述虚拟内容,其中,所述虚拟内容具有第一不透明度;
确定所述第一用户的第一聚散距离;
比较所述第一用户的第一聚散距离与所述虚拟内容和第一用户之间的第一距离;并且
响应于确定所述第一用户的第一聚散距离比所述第一距离大第一阈值距离,调整所述虚拟内容以具有第二不透明度,所述第二不透明度具有比所述第一不透明度低的不透明度。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
显示与所述虚拟内容相关联的视觉锚点;
确定所述第一用户的第二聚散距离;
比较所述第一用户的第二聚散距离与所述视觉锚点和所述第一用户之间的第二距离;并且
响应于确定所述第一用户的第二聚散距离与所述第二距离之间的差值在第二阈值距离内,将所述虚拟内容调整为比所述第二不透明度更不透明。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述视觉锚点具有比所述第二不透明度更不透明的第三不透明度。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述视觉锚点包括以下各项中的一个或多个:
角部拟合对象;
虚拟面板的线框;
虚拟面板的标题栏;
与虚拟面板相关联的线;
与虚拟面板相关联的点;
虚拟面板的内容大纲;
虚拟面板的不透明显示元素;
虚拟面板的半透明显示元素;
虚拟面板的文本内容;
图标;
半透明虚拟面板;或者
减小尺寸的虚拟面板。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟内容包括虚拟面板上的一个或多个显示元素,其中,调整所述虚拟内容以具有所述第二不透明度包括:
调整所述虚拟面板以具有所述第二不透明度;并且
调整所述虚拟面板上的一个或多个显示元素以具有第四不透明度,并且其中,所述第四不透明度等于所述第二不透明度或比所述第二不透明度更不透明。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一不透明度阻止所述第一用户透过虚拟内容观看,并且其中,所述第二不透明度允许第一用户透过虚拟内容观看。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:确定所述虚拟内容干扰所述第一用户的视场。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,确定所述虚拟内容干扰所述第一用户的视场包括:
使用一个或多个传感器、以及眼睛跟踪系统确定所述第一用户的注视方向;并且
确定所述虚拟内容至少部分地在关于所述第一用户的注视方向的阈值角度内。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括:
使用所述眼睛跟踪系统确定所述第一用户的注视角度;
基于所述第一用户的注视方向和注视角度,确定所述第一用户的视场;并且
确定所述虚拟内容干扰所述第一用户的视场。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
使用一个或多个传感器确定所述第一用户的移动方向;并且
确定所述虚拟内容沿着所述第一用户的移动方向干扰所述第一用户的视场,其中,基于确定所述虚拟内容干扰所述第一用户的视场来调整所述虚拟内容以具有所述第二不透明度。
11.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
使用一个或多个相...
【专利技术属性】
技术研发人员:马克·泰拉诺,
申请(专利权)人:脸谱科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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