【技术实现步骤摘要】
游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质
本申请涉及软件游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
过场动画常常被应用于端游、手游、主机游戏等多种类型的游戏内,通过类似电影、以播放动画视频的形式向游戏玩家展示剧情,可以为游戏玩家提供强烈的游戏代入感、缓解玩家关卡疲劳度等。而过场动画的制作通常需要专业游戏工作人员使用较为专业的编辑工具,通过在一个时间轴内控制相机运动、人物走动、人物动作、人物对话等展示元素,才可以实现,普通游戏玩家并不能够参与或完成过场动画的制作。现有技术中,一些在线游戏运营方为了满足游戏玩家对创造过场动画的热情,提高游戏玩家的游戏体验,为游戏玩家提供了过场动画编辑工具,使得游戏玩家可以通过过场动画编辑工具制作游戏中的过场动画。例如,一些个人计算机(PersonalComputer,PC)平台的在线游戏所提供的动画编辑工具中,可以为游戏玩家提供时间轴编辑界面,游戏玩家可以在该时间轴编辑界面上,以时间轴为主线,通过控制多个摄像机切换、单个摄 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的多媒体编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:/n在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面;/n控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同所述元素选择控件关联不同时间帧;/n响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素;/n根据所述多媒体元素和与所述多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的多媒体编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面;
控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同所述元素选择控件关联不同时间帧;
响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素;
根据所述多媒体元素和与所述多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面,包括:
响应于编辑指令,通过所述图形用户界面显示多媒体编辑界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括第一虚拟对象,所述响应于编辑指令,包括:
响应于对所述第一虚拟对象的触发操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体编辑界面包括项目选择控件,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
响应于对所述项目选择控件的选择操作,控制所述多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及所述待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
控制所述多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于对所述元素选择控件的选择操作,显示所述元素选择控件对应的元素子菜单,所述元素子菜单包括:至少一个元素选择项;
响应于对所述元素子菜单的选择操作,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述元素子菜单的选择操作,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于对所述元素子菜单的选择操作,显示对应的元素编辑界面;
响应于所述元素编辑界面的编辑参数,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述元素子菜单包括下述一项或多项:登场、转场、离场、移动、动作、说话、表情;
当所述元素子菜单包含登场、转场、离场、移动中任一项时,所述元素编辑界面包括:移动坐标信息编辑界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述移动坐标信息编辑界面的坐标点与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应;
所述元素编辑界面的编辑参数包括:虚拟角色的终点位置选择。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述元素编辑界面包括m*n个虚拟选择格子,每个格子与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应,其中,m、n均为大于0的整数;
所述响应于所述元素编辑界面的编辑参数,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:
响应于所述元素编辑界面中目标格子的选...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗青,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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