【技术实现步骤摘要】
一种增强现实交互方法、装置及系统
本专利技术实施例涉及增强显示
,尤其涉及一种增强现实交互方法、装置及系统。
技术介绍
增强现实(AugmentedReality,简称AR)也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的
技术实现思路
,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。当前在增强现实技术中,已实现的交互方式有:手势识别、语音交互、凝视交互、手柄交互,如Hololens、MagicLeap。但手势识别、凝视交互、手柄交互都只能为体验者提供一个视觉结果,体验者只能进行视觉上的交互体验,无法与视觉结果再进行具有物理感知的交互,所以基于目前的增强现实技术无法带给体验者较强的沉浸感,体验者始终处于非自然人机交互状态,同时也限制了AR设备在不同应用场景之下的应用能力。
技术实现思路
本专利技术提供一种增强现实交互方法、装置及系统,在用户与虚拟物体交互时,通过力反馈手套向用户手指反馈相应的作用力,使得用户在交互的过程中能够感受到真实的物理反馈,增强用户的交互沉浸感,使得交互更加贴近真实世界的自然交互。第一方面,本专利技术实施例提供了一种增强现实交互方法,包括:接收增强现实客户端采集的现实环境的图像信息; ...
【技术保护点】
1.一种增强现实交互方法,其特征在于,包括:/n接收增强现实客户端采集的现实环境的图像信息;/n基于所述图像信息中的特征标记实现虚拟物体的注册,并将所述虚拟物体的信息发送给所述增强现实客户端,以形成AR融合场景,所述虚拟物体的信息包括所述虚拟物体的几何信息和位置信息;/n确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点;/n控制所述增强现实客户端向力反馈手套发送相应的反馈力度信息,以使所述力反馈手套根据所述反馈力度信息向所述用户手指反馈相应的作用力,其中,所述作用力关联所述虚拟物体上与所述用户手指接触的接触点的材质类型。/n
【技术特征摘要】
1.一种增强现实交互方法,其特征在于,包括:
接收增强现实客户端采集的现实环境的图像信息;
基于所述图像信息中的特征标记实现虚拟物体的注册,并将所述虚拟物体的信息发送给所述增强现实客户端,以形成AR融合场景,所述虚拟物体的信息包括所述虚拟物体的几何信息和位置信息;
确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点;
控制所述增强现实客户端向力反馈手套发送相应的反馈力度信息,以使所述力反馈手套根据所述反馈力度信息向所述用户手指反馈相应的作用力,其中,所述作用力关联所述虚拟物体上与所述用户手指接触的接触点的材质类型。
2.根据权利要求1所述的增强现实交互方法,其特征在于,所述确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点,包括:
基于所述虚拟物体和所述用户手指在所述AR融合场景中的位置信息,确定所述用户的手指与所述虚拟物体接触时的接触点。
3.根据权利要求2所述的增强现实交互方法,其特征在于,在所述确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点之前,还包括:
基于三角测量算法确定用户手指至增强现实客户端的第一向量;
基于所述第一向量和所述增强现实客户端在AR融合场景中的坐标向量,确定所述用户手指在所述AR融合场景中的位置信息。
4.根据权利要求1所述的增强现实交互方法,其特征在于,还包括:
预先建立所述虚拟物体的材质种类与所述反馈力度信息的映射关系。
5.根据权利要求1所述的增强现实交互方法,其特征在于,在所述确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点之前,还包括:
基于所述虚拟物体的几何信息和预设的可交互对象的几何信息的匹配度,确定所述虚拟物体为可交互的目标对象。
6.一种增强现实交互装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收增强现实客户端采集的现实环境的图像信息;
注册模块,用于基于所述图像信息中的特征标记实现虚拟物体的注册,并将所述虚拟物体的信息发送给所述增强现实客户端,以形成AR融合场景,所述虚拟物体的信息包括所述虚拟物体的几何信息和位置信息;
接触点确定模块,用于确定所述AR融合场景中用户手指与所述虚拟物体的接触点;
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【专利技术属性】
技术研发人员:陈嘉樑,田奥妮,
申请(专利权)人:广州大西洲科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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