虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:23156072 阅读:24 留言:0更新日期:2020-01-21 20:45
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:目标虚拟操作对象的开火模式设置为自动开火模式;在虚拟射击道具的瞄准射线对准第一虚拟操作对象、且目标虚拟操作对象与第一虚拟操作对象之间的距离小于或等于第一预定距离的情况下,控制虚拟射击道具自动向第一虚拟操作对象射击;在瞄准射线对准第一虚拟操作对象、且第一虚拟操作对象与目标虚拟操作对象之间的距离大于第二预定距离的情况下,停止自动向第一虚拟操作对象射击。本发明专利技术解决了现有技术中,目标虚拟对象距离被射击的虚拟对象较远进行自动射击,导致虚拟射击资源的浪费,以及目标虚拟对象命中被射击虚拟对象的命中率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
传统的射击游戏,往往存在着较高的上手门槛,而这一缺点在移动端上被进一步放大,因此很多厂商在移动端制作射击游戏的时候,往往都会考虑加入自动开火的功能,以此来降低游戏的上手门槛。在目前的射击游戏中,分为手动开火和自动开火两种开火模式,手动开火就是只有玩家点击开火键的时候才能开火,而自动开火则无需玩家点击开火键,只要准心瞄准目标就能自动开火,一般来说高玩家比较喜欢用手动开火,而普通玩家比较常用自动开火,因为自动开火用起来比较方便,玩家不需要顾忌何时需要开火,何时不需要,自动开火在近距离战斗的时候比较有优势,如果在远距离的时候战斗性能就比较差了,由于远距离的时候人物变小,在散发后座的影响下很难打中敌人,但是玩家不会操作,导致会浪费很多子弹。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标射击游戏的游戏场景中将目标帐号在所述目标射击游戏中控制的目标虚拟操作对象的开火模式设置为自动开火模式;/n在所述目标虚拟操作对象使用的虚拟射击道具的瞄准射线对准所述目标射击游戏中的第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离小于或等于第一预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击;/n在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离大于第二预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具停止自动向所述第一虚拟操作对象射击,其中,所述第二预定距离大于或...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标射击游戏的游戏场景中将目标帐号在所述目标射击游戏中控制的目标虚拟操作对象的开火模式设置为自动开火模式;
在所述目标虚拟操作对象使用的虚拟射击道具的瞄准射线对准所述目标射击游戏中的第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离小于或等于第一预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击;
在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离大于第二预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具停止自动向所述第一虚拟操作对象射击,其中,所述第二预定距离大于或等于所述第一预定距离。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二预定距离大于所述第一预定距离的情况下,所述方法还包括:
在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离从小于或等于所述第一预定距离变为大于所述第一预定距离、且小于或等于所述第二预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二预定距离大于所述第一预定距离的情况下,所述方法还包括:
在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离从大于所述第二预定距离变为大于所述第一预定距离、且小于或等于所述第二预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具停止自动向所述第一虚拟操作对象射击。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二预定距离大于所述第一预定距离的情况下,所述方法还包括:
在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象与所述目标虚拟操作对象之间的距离从大于所述第二预定距离变为小于或等于所述第一预定距离的情况下,控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击。


5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击的情况下,所述方法还包括:
在所述瞄准射线由对准所述第一虚拟操作对象变为不对准所述第一虚拟操作对象的情况下,控制所述虚拟射击道具停止自动向所述第一虚拟操作对象射击。


6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟射击道具自动向所述第一虚拟操作对象射击的情况下,所述方法还包括:
在所述虚拟射击道具的子弹被用完的情况下,控制所述虚拟射击道具停止自动向所述第一虚拟操作对象射击。


7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在目标射击游戏的游戏场景中将目标帐号在所述目标射击游戏中控制的目标虚拟操作对象的开火模式设置为自动开火模式之后,所述方法还包括:
在所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象的第一空间区域的情况下,确定所述瞄准射线对准所述第一虚拟操作对象,其中,所述第一空间区域包含所述第一虚拟操作对象所在的第二空间区域,在所述虚拟射击道具的子弹射中所述第二空间区域的情况下,所述第一虚拟操作对象的生命值被减小,在所述虚拟射击道具的子弹射中所述第二空间区域之外的区域的情况下,所述第一虚拟操作对象的生命值维持不变。


8.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
设置单元,用于在目标射击游戏的游戏场景中将目标帐号在所述目标射击游戏中控制的目标虚拟操作对象的开火模式设置为自动开火模式;
第一射击单元,用于在所述目标虚拟操作对象使用的虚拟射击道具的瞄准射线...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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