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一种游戏按键一键双控装置制造方法及图纸

技术编号:23032164 阅读:32 留言:0更新日期:2020-01-07 11:21
本实用新型专利技术涉及一种游戏按键一键双控装置,包括能安装在触屏设备上的游戏手柄,游戏手柄上设置有按键、与触屏接触并能电性导通的触控部,按键上设置有手指按压或松开并使触控部和触屏相应电性接触或断开的按压部,在按键或游戏手柄上相邻按压部设置有与按键电性绝缘的导电部,且导电部和按键之间的距离不大于一根手指宽度,导电部上还电性连接有能固定在触屏上的不同于触控部所在位置的并电性导通的触控键。该实用新型专利技术中通过单指就可以实现两点的控制操作,每个触点均由手指直接导电到电子触屏上,识别灵敏,使用时反应快速方便,游戏体验更好。

A kind of game button one key double control device

【技术实现步骤摘要】
一种游戏按键一键双控装置
本技术涉及电子产品,尤其是一种玩游戏时辅助游戏的游戏按键一键双控装置。
技术介绍
目前,手游种类众多,有许多游戏需采用多个指头的操作,若想要达到游戏中特定的动作,操作比较困难,长时间游戏会造成手指疲劳,会给玩家带来不适。于是,市场上就出现了辅助游戏的游戏按键,但现在的游戏按键都是一个按键控制一个触点,同样是需要多个手指一起来操作,手指越多越不好控制,反应也慢,无法满足人们的实际需求,也不能带来很好的游戏体验。
技术实现思路
针对现有的不足,本技术提供一种玩游戏时辅助游戏的游戏按键一键双控装置。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种游戏按键一键双控装置,包括能安装在触屏设备上的游戏手柄,所述游戏手柄上设置有按键、与触屏接触并能电性导通的触控部,所述按键上设置有手指按压或松开并使触控部和触屏相应电性接触或断开的按压部,在所述按键或游戏手柄上相邻按压部设置有与按键电性绝缘的导电部,且所述导电部和按键之间的距离不大于一根手指宽度,所述导电部上还电性连接有能固定在触屏上的不同于触控部所在位置的并电性导通的触控键。作为优选,所述触控键是通过吸盘或夹子固定在触屏上的。作为优选,所述按键是由导电材料制成的,所述按压部是从按键表面延伸的加长部或突起。作为优选,所述导电部与按键之间设置有一绝缘层并通过绝缘层来电性绝缘。作为优选,所述导电部和触控键是由能导电的连接件连接的。作为优选,所述按键铰接在游戏手柄上,所述按键和游戏手柄之间还设有一弹性部件,所述弹性部件的两端对应连接在按键和游戏手柄上。作为优选,所述触控部和触控键均是导电硅胶结构件。本技术的有益效果在于:该技术中通过手指对按压部的按压或导电部的触摸,在按压或触摸时手指的电压就直接导电到相应的触控点,从而就能操控不同触点的开启,同时按压按压部和触摸导电部就能同时操控两个触点,按压部和导电部之间的距离则保证了单个手指的方便操作,只要手指偏移按压部表面中心就可以同时触摸到导电部从而就导通另一个触点,操作灵敏方便,一个按键可以同时控制两个触点,带来更好的游戏体验。附图说明图1是本技术实施例结构示意图;图中零部件名称及序号:1-游戏手柄2-按键3-触控部4-按压部5-导电部50-绝缘层6-触控键7-连接件8-弹性部件。具体实施方式为了更清楚地说明本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及实施例对本技术作进一步说明,进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例是本技术的部分实施例,而不是全部实施例。基于本专利技术的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术的保护范围。此外,本技术中所提到的方向用语,例如,“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“内”、“外”等,仅是参考附加图示的方向,使用的方向用语是为了更好、更清楚地说明及理解本专利技术,而不是指示或暗指本技术必须具有的方位,因此不能理解为对本专利技术的限制。本技术实施例如图1中所示,一种游戏按键一键双控装置,包括能安装在触屏设备上的游戏手柄1,该游戏手柄1可以是卡在触屏设备上然后通过螺丝连接来固定的手柄,也可以是不使用螺丝而是通过卡合固定结构来固定的,这样的卡合固定结构可以是铰接在游戏手柄1背部的转动件,通过转动件的转动位置来调节游戏手柄1和触屏设备的连接固定,还可以是在游戏手柄1端部设置的U型的弹性部件,通过弹性部件的弹性变形来卡合在触屏设备上,所述游戏手柄1上设置有按键2、与触屏接触并能电性导通的触控部3,所述按键2上设置有手指按压或松开并使触控部3和触屏相应电性接触或断开的按压部4,在所述按键2或游戏手柄1上相邻按压部4设置有与按键2电性绝缘的导电部5,且所述导电部5和按键2之间的距离不大于一根手指宽度,所述导电部5上还电性连接有能固定在触屏上的不同于触控部3所在位置的并电性导通的触控键6。在使用时,手指按在按压部4上,在按压部4的按压下带动按键2按压,按键2和触控部3电性导通,从而使得触控部3与触屏电性导通,手指的电压就直接导电到相应触点,做到了该触点的触控操作,此时由于按压部4以及按键2和导电部5之间存在有距离,手指是不会触碰到导电部5的也就不会导通触控键6,手指松开按压部4,触控部3就断开与触屏的电性导通,而为了方便按键2回复到未按压前的状态,所述按键2铰接在游戏手柄1上,所述按键2和游戏手柄1之间还设有一弹性部件8,所述弹性部件8的两端对应连接在按键2和游戏手柄上1,按键2铰接在游戏手柄1上,就可以相对游戏手柄转动,方便了按键2的按压和回复,而弹性部件8的设置则是利用弹性部件8的弹力使得按键2回复未按压状态,弹性部件在此就可以使用弹簧或锅仔片,也可以采用按键2本身在受压后能弹性恢复的结构来实现,比如弹性材料形成的U型结构,而对于导通触控键6与触屏的点触操作来说,触控键6本身是固定在触屏表面的,只有触控键6产生电流的变化就会引起触屏表面的接触电流或电容的变化,从而达到点触的操作,当需要导通触控键6而不需要导通触控部3时,只要将手指接触导电部5即可,由于导电部5和按键2是电性绝缘的,而且触控部3要在按压下才会与触屏电性导通的,因此触控部3此时是不会被导通的,而导电部5是与触控键6电性连接的从而就导通了触控键6,此时手指可能也接触在按键2上,但由于没有按压的动作,触控部3是没有被导通的,当然在需要触控部3和触控键6同时导通的时候,只需要将手指同时接触在导电部5和按键2上按压即可,由于导电部5和按键2之间的距离是不大于一个手指宽度的,因此在进行这个操作时只需要将手指偏移按压部4表面中心就可以同时触摸到导电部5,操作方便,轻松实现一个手指控制两个触点的操作,实现一指双控带来更好的游戏体验,而对于导电部5和触控键6之间的电性连接来说,所述导电部5和触控键6的电性连接是由能导电的连接件7连接的,导电部5和触控键6的连接可以采用可拆装的连接方式来连接,也可以是一体成型的间隔平行设置的,可拆装的方式就可以将两者分别固定在触屏上的任何地方,然后通过连接件7电性连接导通,使用方便,若是一体成型的则位置被固定,虽然固定位置有了一些局限性,但却利于生产,也方便彼此之间的连接,该连接件7则可以是电线直接连接在两部件上形成的软连接,也可以是在电线外部设置其它的部件将电线包裹形成硬的连接,或者是在两者之间设置由导电材料制成的连接件来连接。进一步的改进,如图1中所示,所述触控键6是通过吸盘或夹子固定在触屏上的。这样的结构简单,连接方便,易于使用也利于生产。进一步的改进,如图1中所示,所述按键2是由导电材料制成的,按键2上的任何部位就都可以当做按压部4来使用,方便按压并导通触控部3的触控操作,所述按压部4是从按键2表面延伸的加长部或突起,这样在按压按压部4时就不会误触导电部5,避免了误操作,一根手指就能同时触摸到按键2和导电部5,手指按压按键2或按压部4直接导电到触控部3,手指触摸到本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏按键一键双控装置,其特征在于:包括能安装在触屏设备上的游戏手柄,所述游戏手柄上设置有按键、与触屏接触并能电性导通的触控部,所述按键上设置有手指按压或松开并使触控部和触屏相应电性接触或断开的按压部,在所述按键或游戏手柄上相邻按压部设置有与按键电性绝缘的导电部,且所述导电部和按键之间的距离不大于一根手指宽度,所述导电部上还电性连接有能固定在触屏上的不同于触控部所在位置的并电性导通的触控键。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏按键一键双控装置,其特征在于:包括能安装在触屏设备上的游戏手柄,所述游戏手柄上设置有按键、与触屏接触并能电性导通的触控部,所述按键上设置有手指按压或松开并使触控部和触屏相应电性接触或断开的按压部,在所述按键或游戏手柄上相邻按压部设置有与按键电性绝缘的导电部,且所述导电部和按键之间的距离不大于一根手指宽度,所述导电部上还电性连接有能固定在触屏上的不同于触控部所在位置的并电性导通的触控键。


2.根据权利要求1所述游戏按键一键双控装置,其特征在于:所述触控键是通过吸盘或夹子固定在触屏上的。


3.根据权利要求1所述游戏按键一键双控装置,其特征在于:所述按键是由导电材料...

【专利技术属性】
技术研发人员:段海成
申请(专利权)人:段海成
类型:新型
国别省市:河南;41

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