游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:22965584 阅读:25 留言:0更新日期:2019-12-31 20:00
本申请提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,通过上述方法,有利于提高游戏操作的流畅性。

Game control methods, devices, electronic devices and storage media

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质
本申请涉及通信
,具体而言,涉及一种游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
随着电竞游戏的兴起,越来越多的人参与到电竞游戏中。通常情况下,人们在参与电竞游戏时,会使用线上组队的方式来进行参与。在通过线上组队的方式参与电竞游戏时,在游戏过程中,为了观看己方玩家的情况,通常需要用户通过拖拽的方式来了解己方的情况,例如:对于端游,可以通过拖拽屏幕或通过拖拽游戏小地图的方式来观察己方玩家的情况,对于手游只能通过拖拽游戏小地图或拖拽屏幕的方式来观察己方玩家的情况,但是无论对于端游还是对于手游,在频繁进行上述操作时,都会影响到游戏操作的流畅性。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种游戏控制的方法、装置、电子设备和存储介质,以提高游戏操作的流畅性。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制的方法,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。可选地,所述根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,包括:在所述第一虚拟角色的游戏画面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面;或者,缩小所述第一虚拟角色的游戏画面,在所述图形用户界面除所述第一虚拟角色的游戏画面所在区域外的其他区域中渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。可选地,所述方法还包括:响应于针对所述第二虚拟角色的游戏画面的移动操作,将所述第二虚拟角色的游戏画面移动至所述移动操作对应的目标区域。可选地,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的第二操作,确定所述第二操作对应的第三虚拟角色的标识信息,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;将携带所述第三虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;接收所述服务器发送的与所述第三虚拟角色相关的实时游戏数据;根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第三虚拟角色的游戏画面。可选地,所述第一操作和所述第二操作分别为作用于所述图形用户界面上对应的队友选择控件上的操作。可选地,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,将所述第一操作作用的队友选择控件由预设的第一样式变更为预设的第二样式。可选地,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面上显示的除所述第一虚拟角色的游戏画面外的其他游戏画面的选择操作,确定待发送交互信息的用户;响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;将所述交互信息发送给游戏服务器,以使得所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述待发送交互信息的用户。可选地,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;将所述交互信息发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述第二虚拟角色对应的用户。可选地,所述交互控件至少包括以下一种:语音交互控件、指令交互控件和文本交互控件。可选地,所述根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,包括:根据所述实时游戏数据以及预设的透明度在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。第二方面,本申请实施例提供了一种游戏控制的装置,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述游戏控制的装置包括:确定单元,用于响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;发送单元,用于将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;接收单元,用于接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;显示单元,用于根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。可选地,所述显示单元的配置在用于根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面时,包括:在所述第一虚拟角色的游戏画面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面;或者,缩小所述第一虚拟角色的游戏画面,在所述图形用户界面除所述第一虚拟角色的游戏画面所在区域外的其他区域中渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。可选地,所述游戏控制的装置,还包括:移动单元,用于响应于针对所述第二虚拟角色的游戏画面的移动操作,将所述第二虚拟角色的游戏画面移动至所述移动操作对应的目标区域。可选地,所述确定单元,还用于响应作用于所述图形用户界面的第二操作,确定所述第二操作对应的第三虚拟角色的标识信息,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;所述发送单元,还用于将携带所述第三虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的与所述第三虚拟角色相关的实时游戏数据;所述显示单元,还用于根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第三虚拟角色的游戏画面。可选地,所述第一操作和所述第二操作分别为作用于所述图形用户界面上对应的队友选择控件上的操作。可选地,所述游戏控制的装置,还包括:控制单元,用于响应作用于所述图形用户界面的第一操作,将所述第一操作作用的队友选择控件由预设的第一样式变更为预设的第二样式。可选地,所述确定单元,还用于响应作用于所述图形用户界面上显示的除所述第一虚拟角色的游戏画面外的其他游戏画面的选择操作,确定待发送交互信息的用户;所述游戏控制的装置,还包括:第一获取单元,用于响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;所述发送单元,还用于将所述交互信息发送给游戏服务器,以使得所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述待发送交互信息的用户。可选地,所述游戏控制的装置,还包括:第二获取单元,用于响应作用于所述图形用户界面上交互控件的第三操作,获取用户输入的交互信息;所述发送单元,还用于将所述交互信息发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述交互信息发送给所述第二虚拟角色对应的用户。可选地,所述交互控件至少包括以下一种:语音交互控件、指令交互控件和文本交互控件。可选地,所述显示单元的配置在用于根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述方法包括:/n响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;/n将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;/n接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;/n根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端的图形用户界面中包含第一虚拟角色的游戏画面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一操作,确定所述第一操作对应的第二虚拟角色的标识信息,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;
将携带所述第二虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;
接收所述服务器发送的与所述第二虚拟角色相关的实时游戏数据;
根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面,包括:
在所述第一虚拟角色的游戏画面的指定区域渲染所述第二虚拟角色的游戏画面;或者,
缩小所述第一虚拟角色的游戏画面,在所述图形用户界面除所述第一虚拟角色的游戏画面所在区域外的其他区域中渲染所述第二虚拟角色的游戏画面。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第二虚拟角色的游戏画面的移动操作,将所述第二虚拟角色的游戏画面移动至所述移动操作对应的目标区域。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二操作,确定所述第二操作对应的第三虚拟角色的标识信息,其中,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;
将携带所述第三虚拟角色的标识信息的观战请求消息发送给服务器;
接收所述服务器发送的与所述第三虚拟角色相关的实时游戏数据;
根据所述实时游戏数据在所述图形用户界面的指定区域渲染所述第三虚拟角色的游戏画面。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一操作和所述第二操作分别为作用于所述图形用户界面上对应的队友选择控件上的操作。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一操作,将所述第一操作作用的队友选择控件由预设的第一样式变更为预设的第二样式。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面上显示的除...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈翔
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1