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一种基于VR交互实现视力矫正的方法技术

技术编号:22908778 阅读:175 留言:0更新日期:2019-12-24 20:36
本发明专利技术公开了一种基于VR交互实现视力矫正的方法,包括用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远近移动能力练习工具模块,结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练、远近移动训练,以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式;采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度;探测用户在训练过程中脑波参数,给予用户相对应的训练辅导。本发明专利技术设定了更加复杂的视力矫正训练方法,且采集用户的眼球追踪参数以及脑波参数,通过系统的锻炼,最终获得视力提升和稳固。

A method of vision correction based on VR interaction

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR交互实现视力矫正的方法
本专利技术涉及VR
,特别是指一种基于VR交互实现视力矫正的方法。
技术介绍
传统的裸眼视力矫正方法主要是通过飞秒激光手术治疗,通过激光快速削薄眼角膜,进而改变视轴长度,消除近视。手术费用昂贵、且有一定风险,且经过实施手术时不可逆的晶状体切削后仍然有复发的可能,这时由于眼角膜已经被削薄,物理性状已经发生不可逆的改变,便回天无力了。传统方法还有角膜塑形镜矫正,顾名思义这种方法是通过把特制镜片像佩戴隐形眼镜一样的佩戴在眼球上,镜片会通过直接的物理挤压迫使眼角膜改变形状,达到暂时矫正的效果。这种方法同样费用昂贵,操作复杂需要每日重复进行佩戴和摘取,操作不当,很有可能会罹患其他眼部疾病,更加令人失望的是,这种昂贵的方法无法永久矫正视力,只能暂时矫正。传统方法还有低浓度阿品脱滴眼液,一来该种药品国内药监局尚未批准上市,二来该种药品只是可能控制近视的发展加深,无法恢复视力,三来使用该药品也会有概率产生副作用。虚拟现实技术经过多年发展,技术成熟,硬件供应链完备,虚拟现实设备也逐渐应用在视力矫正中,但是现有视力矫正方案比较简单,矫正效果不理想。
技术实现思路
本专利技术提出一种基于VR交互实现视力矫正的方法,解决了现有技术中VR设备视力矫正方案比较简单,矫正效果不理想的问题。本专利技术的技术方案是这样实现的:一种基于VR交互实现视力矫正的方法,具体包括以下步骤:S1,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;S2,根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远近移动能力练习工具模块结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练、远近移动训练,以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式;S3,采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度;S4,探测用户在训练过程中脑波参数,并量化为数值,给予用户相对应的训练辅导作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S1中,视力矫正目标具体指的是矫正用户近视,用户近视包括真性近视和假性近视,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备具体指的是用户熟知自身近视为真性近视或假性近视,将自身近视的相关参数输入到VR设备或输入控制VR设备的APP或网页数据端;VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标具体指的是在用户戴上VR设备后,VR设备播放UI交互,采集用户的反馈,判定该用户为真性近视或假性近视以及双眼近视的度数。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S2中,所述VR视力基础训练工具模块用于设定动态追踪训练,辨别训练用户的动态视力识别准确度。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S2中,所述眼球转动练习工具模块用于设定视线边缘训练,训练用户眼球左右上下移动。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S2中,所述对焦能力练习工具模块用于设定动态焦点训练,训练用户眼球绕圈转动。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S2中,所述远近移动能力练习工具模块用于设定远近移动训练,训练用户眼球视线远近移动。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S2中设定上述训练的呈现方式具体指的是设定VR设备播放为2D或3D形态交互UI,设定用户需从交互UI中获取的信息,设定用户针对获取信息后以眼球转动和/或视线焦点和/或手势和/或语音和/或点击反馈给VR设备。作为本专利技术的一个优选实施例,步骤S3采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度具体包括通过眼球追踪装置识别眼球转动角度和幅度,通过密集的向量计算反馈给视点坐标,不停的移动视点到计算好的位置,最终达到视点和眼球转动后的视觉中心精确重合。本专利技术的有益效果在于:通过VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练,远近移动训练,以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式,设定了更加复杂的视力矫正训练方法,且采集用户的眼球追踪参数以及脑波参数,通过系统的锻炼,最终获得视力提升和稳固。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一种基于VR交互实现视力矫正的方法的流程图;图2为步骤S4中给予用户训练辅导的流程图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。视力提升原理以及方法如下:近视分为真性近视和假性近视两种,成因各有不同,假性近视是由于还在生长发育中视力系统疲劳,睫状肌痉挛,导致晶状体一直是收缩状态,所有只能看近无法看远。而真性近视主要是由于用眼不当,导致眼轴变长,视轴变长之后,视网膜后移,无法看清远处的物体,形成近视。晶状体可以通过变形调节看远看近,而睫状肌是负责晶状体变形的肌肉,睫状肌收缩,晶体变凸,看近清楚;睫状肌放松,晶状体变平,看远清楚。近视患者晶状体变凸,睫状肌长期处于收缩状态,可以通过锻炼睫状肌使其活动幅度更大,使得晶体扁平一些,降低近视度数。视网膜和大脑都布满神经系统,通过刺激视网膜及大脑的视觉相关神经细胞以及增加血供以改善其功能,使神经系统在接收到视觉信号后可以进行更加精细的信号处理,得到更加清晰的处理后图像。使用VR视力训练系统时,第一,通过持续视远来放松视近的肌肉。第二,直接锻炼视远的肌肉,也就是睫状肌视远的活性。第三,在内斜肌保持放松状态下,通过内直肌外直肌用力拉伸缩短眼轴。这一过程中用户可以明显感受到视力的提升,通过系统的锻炼,最终获得视力提升和稳固。综上通过对眼部肌肉和大脑视网膜的恰当锻炼,视力就可以得到提高。如图1和图2所示,本专利技术提出了一种基于VR交互实现视力矫正的方法,具体包括以下步骤:S1,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;步骤S1中,视力矫正目标具体指的是矫正用户近视,用户近视包括真性近视和假性近视,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备具体指的是用户熟知自身近视为真性近视或假性近视,将自身近视的相关参数输入到VR设备或输入控制VR设备的APP或网页数据端;VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标具体指的是在用户戴上VR设备后,VR设备播放UI交互,采集用户的反馈,判定该用户为真性近视或假性近视以及双眼近视的度数。S2,根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,具体包括以下步骤:/nS1,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;/nS2,根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远近移动能力练习工具模块结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练、远近移动训练以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式;/nS3,采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度;/nS4,探测用户在训练过程中脑波参数,并量化为数值,给予用户相对应的训练辅导。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
S1,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备或由VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标;
S2,根据视力矫正目标,VR视力基础训练工具模块、眼球转动练习工具模块、对焦能力练习工具模块、远近移动能力练习工具模块结合视力提升方法,设定动态追踪训练、视线边缘训练、动态焦点训练、远近移动训练以及循环次数和循环间隔,设定上述训练的呈现方式;
S3,采集用户在训练过程中的眼球追踪参数,判定训练参与程度;
S4,探测用户在训练过程中脑波参数,并量化为数值,给予用户相对应的训练辅导。


2.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S1中,视力矫正目标具体指的是矫正用户近视,用户近视包括真性近视和假性近视,用户将自定义视力矫正目标输入VR设备具体指的是用户熟知自身近视为真性近视或假性近视,将自身近视的相关参数输入到VR设备或输入控制VR设备的APP或网页数据端;VR设备采集眼球追踪参数设定视力矫正目标具体指的是在用户戴上VR设备后,VR设备播放UI交互,采集用户的反馈,判定该用户为真性近视或假性近视以及双眼近视的度数。


3.根据权利要求1所述的一种基于VR交互实现视力矫正的方法,其特征在于,步骤S2中,所述VR视力基础训练工具模块用于设定动态追踪训...

【专利技术属性】
技术研发人员:李牧什刘骁郝伟高宇田蒙孟繁宇陈悦
申请(专利权)人:李牧什光和空间北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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