数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:22884525 阅读:16 留言:0更新日期:2019-12-21 07:30
本发明专利技术提供了一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。在本发明专利技术实施例中,可以根据获取到的相关数据确定第二结果,然后可以将第一结果和第二结果发送给用户终端并展示给用户,进而用户可以通过展示的第二结果自主确定待公示数据的第一结果是否准确。

Data publicity methods, devices, systems, electronic equipment and storage media

【技术实现步骤摘要】
数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质
本专利技术涉及数据处理的
,具体而言,本专利技术涉及一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,为了方便用户知晓应用中所涉及到的数据,应用的开发组通常可以将部分数据公示给用户。例如,对于游戏类的应用,最近国家公布了《网络游戏管理暂行办法》,要求游戏应用中凡是涉及抽奖的项目必须公示中奖概率以及合成概率。现有技术中,游戏应用中项目的中奖概率由应用的开发商进行公示,即由应用的开发商公示理论中奖概率,但是应用的开发商所公示的理论中奖概率是否真实,用户是无法进行判断的,只能基于对应用的开发商的信任,认为其公布的理论中奖概率是正确的。也就是说,用户无法确定应用的开发商所公布的理论中奖概率是否为正确的。
技术实现思路
本专利技术实施例的主要目的在于提供一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质,通过本专利技术实施例的方案,使得用户能够获知到客观真实的公示数据结果。第一方面,本专利技术实施例提供了一种数据公示方法,该方法包括:接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。第一方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,包括:根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。第一方面可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web(WorldWideWeb,也称为万维网)服务器,第一结果存储在web服务器中;接收应用服务器发送的相关数据,包括:接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;将第二结果发送至应用服务器,包括:将实际概率值发送至web服务器。第一方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。第一方面可选的实施例中,该方法由区块链服务器执行,应用服务器为区块链节点。第二方面,本专利技术实施例该提供了另一种数据公示方法,该方法包括:获取待公示数据的第一结果并存储;获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器,以使第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;接收第三方服务器发送的第二结果;在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。第二方面可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,第二结果为第三方服务器根据游戏数据计算出的需要公示的概率的实际概率值。第二方面可选的实施例中,应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,该方法由web服务器执行,获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:接收游戏服务器发送的游戏数据。第二方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。第二方面可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。第三方面,本专利技术实施例提供了又一种数据公示方法,该方法包括:应用服务器获取待公示数据的第一结果并存储;应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,并将第二结果发送至应用服务器;应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。第三方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据。第三方面可选的实施例中,应用服务器包括通信连接的游戏服务器和web服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:web服务器接收游戏服务器发送的游戏数据;将第二结果发送至应用服务器,包括:第三方服务器将第二结果发送至web服务器。第三方面可选的实施例中,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。第三方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。第四方面,本专利技术实施例提供了一种数据公示装置,该装置包括:相关数据接收模块,用于接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;公示结果确定模块,用于根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;公示结果发送模块,用于将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。第四方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;公示结果确定模块在根据相关数据,确定待公示数据的第二结果时,具体用于:根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。第四方面可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,第一结果存储在web服务器中;相关数据接收模块在接收应用服务器发送的相关数据时,具体用于:接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;公示结果发送模块在将第二结果发送至应用服务器时,具体用于:将实际概率值发送至web服务器。第四方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。第四方面可选的实施例中,该装置包含在区块链服务器中,应用服务器为区块链节点第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数据公示方法,其特征在于,包括:/n接收应用服务器发送的相关数据,所述相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,所述应用服务器中存储有所述待公示数据的第一结果;/n根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果;/n将所述第二结果发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。/n

【技术特征摘要】
1.一种数据公示方法,其特征在于,包括:
接收应用服务器发送的相关数据,所述相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,所述应用服务器中存储有所述待公示数据的第一结果;
根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果;
将所述第二结果发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用服务器包括游戏服务器,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
所述根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,包括:
根据所述游戏数据,计算所述需要公示的概率的实际概率值,所述实际概率值为所述第二结果。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,所述第一结果存储在所述web服务器中;
所述接收应用服务器发送的相关数据,包括:
接收所述web服务器发送的所述游戏数据,其中,所述游戏数据为所述web服务器从所述游戏服务器获取到的;
所述将所述第二结果发送至所述应用服务器,包括:
将所述实际概率值发送至所述web服务器。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。


5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法由区块链服务器执行,所述应用服务器为区块链节点。


6.一种数据公示方法,其特征在于,包括:
获取待公示数据的第一结果并存储;
获取用于确定所述待公示数据的结果的相关数据,并将所述相关数据发送至第三方服务器,以使所述第三方服务器根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果;
接收所述第三方服务器发送的所述第二结果;
在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法由应用服务器执行,所述应用服务器包括游戏服务器,所述待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,所述第二结果为所述第三方服务器根据所述游戏数据计算出的所述需要公示的概率的实际概率值。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,所述方法由所述web服务器执行,所述获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
接收所述游戏服务器发送的所述游戏数据。


9.一种数据公示方法,其特征在于,包括:
应用服务器获取待公示数据的第一结果并存储;
应用服务器获取用于确定待公...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨威伟
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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