用于管理虚拟环境中动态选择加入体验的系统和方法技术方案

技术编号:22568922 阅读:32 留言:0更新日期:2019-11-16 13:44
本公开的实施方式涉及用于激励在线游戏的用户的方法、系统和物品。示例的计算机实施方法能够包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;确定所述内容的至少一部分已经在所述客户端设备上被呈现,以及作为响应,为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括为所述用户执行的相应任务;确定所述第二请求中的一个已经被选定并且相应任务的至少一部分已经被执行;以及作为响应,为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。

Systems and methods for managing the dynamic selection of join experiences in virtual environments

Embodiments of the present disclosure relate to methods, systems, and articles for motivating users of online games. The exemplary computer implementation method can include: providing an online game on a user's client device; providing a first request on the client device for content to be presented on the client device; determining that at least a portion of the content has been presented on the client device, and providing the user with a first of the online game as a response Reward; providing a plurality of second requests on the client device, each of which includes a corresponding task executed for the user; determining that one of the second requests has been selected and at least a part of the corresponding task has been executed; and providing the user with a corresponding second reward for the online game as a response.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于管理虚拟环境中动态选择加入体验的系统和方法相关申请的交叉引用本申请要求在2017年12月27日提交的美国专利申请15/855,177、2017年3月22日提交的美国临时专利申请62/474,843和在2017年1月24日提交的美国临时专利申请62/449,851的优先权,其每一个的整体内容通过引用并入本文。
技术介绍
本公开大体涉及在线计算机游戏,并且在一些示例中涉及用于激励在线游戏的用户执行任务以作为在在线游戏中获得奖励的交换的系统和方法。一般而言,在线游戏能够由成千上万或者甚至数百万的玩家进行,他们使用客户端设备与用于在线游戏的虚拟环境交互。玩家典型地努力在在线游戏中完成任务、获得资产或者达到一定分数或等级。一些游戏要求或鼓励玩家形成能够与其他玩家或玩家组比赛的组或团队。在一个典型的示例中,玩家通过向用户输入设备提供输入来与虚拟环境交互。用于游戏的常见用户输入设备能够包括例如触控屏、键盘、摇杆、和/或键盘。通过触控屏,用户能够通过轻击或选定显示在屏幕上的物品来与虚拟环境交互。
技术实现思路
一般而言,通过为用户提供获得在线游戏的奖励的机会,本文描述的主题能够被用于激励用户更深度地参与在线游戏(例如多玩家在线游戏和/或单玩家在线游戏)。例如,为了获得奖励,用户能够被呈现有在客户端设备上查看或体验内容的第一请求。用户能够通过查看或体验该内容来接收第一奖励。在内容呈现期间或之后,用户能够接收多个第二请求,第二请求为用户提供获得第二奖励以作为执行与每个请求相关联的任务的交换的机会。用户能够通过执行任务中的一个接收第二奖励。有利地,本文描述的系统和方法能够导致用户更多地参与在线游戏。用户能够变得更好地了解在线游戏并且能够接收帮助用户在在线游戏中前进的奖励。一般而言,这能够导致用户更频繁地进行游戏和/或能够鼓励新用户加入在线游戏。在一个方面中,本说明书中描述的主题涉及一种方法。该方法包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;由一个或多个计算机处理器确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:由所述一个或多个计算机处理器确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及由所述一个或多个计算机处理器确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:由所述一个或多个计算机处理器确定针对所选定第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。在某些示例中,提供所述第一请求包括提供所述第一奖励以作为在所述客户端设备上呈现所述内容的交换。所述内容能够包括视频、图像、音频、文字、支持游戏、或其任意组合。在所述客户端设备上呈现所述内容能够包括中止或终止所述在线游戏在所述客户端设备上的呈现。所述第一奖励能够包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力、等级增加、或其任意组合。在一些实施方式中,所述多个第二请求在所述内容被呈现在所述客户端设备上时以一个或多个间隔被提供。提供所述多个第二请求能够包括提供所述相应第二奖励以作为完成所述相应任务的交换。替代或另外地,提供所述多个第二请求能够包括呈现奖励动态结束卡或动态推广墙。每个相应任务能够与所述内容相关。所述相应第二奖励能够包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力、等级增加、或其任意组合。在另一方面中,本说明书中描述的主题涉及一种系统。该系统包括一个或多个计算机处理器,其被编程以执行操作,所述操作包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:确定针对所选定第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。在某些示例中,提供所述第一请求包括提供所述第一奖励以作为在所述客户端设备上呈现所述内容的交换。所述内容能够包括视频、图像、音频、文字、支持游戏、或其任意组合。在所述客户端设备上呈现所述内容能够包括中止或终止所述在线游戏在所述客户端设备上的呈现。所述第一奖励能够包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力、等级增加、或其任意组合。在一些实施方式中,所述多个第二请求在所述内容被呈现在所述客户端设备上时以一个或多个间隔被提供。提供所述多个第二请求能够包括提供所述相应第二奖励以作为完成所述相应任务的交换。替代或另外地,提供所述多个第二请求能够包括呈现奖励动态结束卡或动态推广墙。每个相应任务能够与所述内容相关。所述相应第二奖励能够包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力、等级增加、或其任意组合。在另一方面中,本说明书中描述的主题涉及一种物品。该物品包括具有存储在其上的指令的非暂态计算机可读介质,当由一个或多个计算机处理器运行时,其使得所述计算机处理器执行操作,所述操作包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:确定针对所选定第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。针对本专利技术给定方面描述的实施例的元件能够在本专利技术另一方面的各种实施例中使用。例如,可以预期引自一个独立权利要求的从属权利要求的特征能够在任意其他独立权利要求的装置、系统和/或方法中使用。附图说明图1是用于激励在线游戏的用户的示例系统的示意图。图2是激励用户体验内容和/或执行任务以在在线游戏中获得奖励的交换的示例方法的示意图。图3是用于在线游戏的示例奖励结束卡(endcard)的示意图。图4是用于在线游戏的示例推广墙(offerwall)的示意图。图5是激励用户体验内容和/或执行任务以在在线游戏中获得奖励的交换的示例方法的流程图。具体实施方式图1示出了用于通过使用动态选择加入体验向在线游戏(例如多玩家在线游戏和/或单玩家在线游戏)的用户提供奖励的示例系统100。服务器系统112提供用于为多个玩家提供包括虚拟环境的在线游戏的功能。服务器系统112包括软件组件和数据库,例如,其能够被部署在一个或多本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n在用户的客户端设备上提供在线游戏;/n针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;/n由一个或多个计算机处理器确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:/n由所述一个或多个计算机处理器确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及/n向所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,/n其中,每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及/n由所述一个或多个计算机处理器确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:/n由所述一个或多个计算机处理器确定针对所选定的第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及/n向所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170124 US 62/449,851;20170322 US 62/474,843;20171.一种方法,包括:
在用户的客户端设备上提供在线游戏;
针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;
由一个或多个计算机处理器确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:
由所述一个或多个计算机处理器确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及
向所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,
其中,每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及
由所述一个或多个计算机处理器确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:
由所述一个或多个计算机处理器确定针对所选定的第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及
向所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。


2.如权利要求1所述的方法,其中,提供所述第一请求包括:
提供所述第一奖励以作为在所述客户端设备上呈现所述内容的交换。


3.如权利要求1所述的方法,其中,所述内容包括视频、图像、音频、文字和支持游戏中的至少一个。


4.如权利要求1所述的方法,其中,在所述客户端设备上呈现所述内容包括:
中止所述在线游戏在所述客户端设备上的呈现。


5.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一奖励包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力以及等级增加中的至少一个。


6.如权利要求1所述的方法,其中,所述多个第二请求在所述内容被呈现在所述客户端设备上时以一个或多个间隔被提供。


7.如权利要求1所述的方法,其中,提供所述多个第二请求包括:
提供所述相应第二奖励以作为完成所述相应任务的交换。


8.如权利要求1所述的方法,其中,提供所述多个第二请求包括:
呈现奖励动态结束卡和动态推广墙中的一个。


9.如权利要求1所述的方法,其中,每个相应任务与所述内容相关。


10.如权利要求1所述的方法,其中,所述相应第二奖励包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力以及等级增加中的至少一个。


11.一种系统,包括:
一个或多个计算机处理器,其被编程以执行操作,所述操作包括:
在用户的客户端设备上提供在线游戏;
针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;...

【专利技术属性】
技术研发人员:E·安德森Y·埃勒特R·维尔马S·曹M·霍兰德
申请(专利权)人:康格南特有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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