变焦设备和相关方法技术

技术编号:22568920 阅读:24 留言:0更新日期:2019-11-16 13:44
公开了一种用于游戏系统的相机的变焦设备。所述变焦设备具有形成为装配在所述相机上方的主体结构。所述变焦设备包括设置在所述主体结构内的变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时位于所述相机的镜头前方。所述变焦设备还包括设置在所述主体结构内的光学波导。所述光学波导形成为具有光学输入和光学输出。形成所述光学波导以在所述主体结构附接到所述相机时从所述相机上的光源将光接收到所述光学输入。所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述光学输出发射光到所述相机的所述镜头的视野内的指定区域。

Zoom equipment and related methods

A zoom device for a camera used in a game system is disclosed. The zoom device has a main structure shaped to be assembled above the camera. The zoom device includes a zoom lens arranged in the main structure so as to be in front of the lens of the camera when the main structure is attached to the camera. The zoom device also includes an optical waveguide arranged in the main structure. The optical waveguide is shaped to have an optical input and an optical output. The optical waveguide is formed to receive light from a light source on the camera when the main structure is attached to the camera. The optical waveguide is shaped into a designated area within the field of vision of the lens of the camera from the optical output when the main structure is attached to the camera.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】变焦设备和相关方法
技术介绍
多年来,计算行业和视频游戏行业经历了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发者已经开发出了适应计算能力增长的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者一直以来都在编码结合复杂操作和数学运算的游戏以产生非常逼真的游戏体验。这些游戏被呈现为包括游戏控制台、便携式游戏装置在内的游戏系统的一部分,和/或通过服务器或云作为服务提供。众所周知,游戏控制台被设计成连接至监视器(通常是电视),并且能够通过手持式控制器/输入装置实现用户交互。游戏控制台可包括专门的处理硬件和其他胶合硬件、固件和软件,所述专门的处理硬件包括:中央处理单元(CPU);用于处理密集图形操作的图形处理单元(GPU);用于执行几何变换的矢量单元。游戏控制台可进一步设计成具有用于容纳游戏压缩盘的光盘托盘,以便通过所述游戏控制台在本地玩游戏。也可以进行在线游戏和多玩家游戏,其中用户可以通过互联网对抗或与其他用户以交互方式进行游戏。由于游戏的复杂性不断激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行创新以实现更多且更真实的交互。计算机游戏行业的发展趋势是开发提高用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现更丰富的交互式体验的一种方式是使用由游戏系统跟踪其移动和姿势的无线游戏控制器。这些移动和姿势用作游戏的输入。一般而言,姿势输入指的是使电子装置诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等在用户玩游戏时对电子装置所捕获的用户做出的某一姿势进行响应。实现更为沉浸的交互式体验的另一种方式是使用头戴式显示器(HMD)。HMD由用户佩戴并且可被配置为在HMD的显示部分中呈现各种图形,诸如虚拟空间的视图。HMD内呈现的图形可以覆盖用户视野的大部或甚至全部视野。因此,HMD可以为用户提供沉浸式的体验。随着与互联网的连接不断增加,已经引入了更多的HMD系统配置。HMD还可以用于虚拟现实系统中,其中用户在视觉上沉浸在计算机产生的三维虚拟现实场景中。在一些应用中,如向用户显示的整个虚拟现实场景是计算机产生的。在其他应用中,虚拟现实场景的一部分是计算机产生的,同时虚拟现实场景的另一部分对应于现实对象和/或个人的视频和/或图像,其中此类现实视频/图像可基本上实时地在虚拟现实场景中渲染。此类应用可被称为增强现实应用。在各种情况下,有必要跟踪在与用户相关联的现实世界环境中可见的对象。例如,可能需要跟踪一个或多个控制器对象和/或HMD和/或其他物理对象(包括用户)的移动。可以通过处理由设置用于观看与用户相关联的现实世界环境的相机捕获的图像完成对象跟踪。本专利技术就是在这种情形下产生。
技术实现思路
在示例性实施方案中,公开了一种用于游戏系统的相机的变焦设备。变焦设备包括形成为装配在相机上方的主体结构。变焦设备包括设置在主体结构内的变焦镜头,以便当主体结构附接到相机时位于相机的镜头前方。变焦设备还包括设置在主体结构内的光学波导。光学波导形成为具有光学输入和光学输出。形成光学波导以在主体结构附接到相机时从相机上的光源将光接收到光学输入。光学波导形成为当主体结构附接到相机时从光学输出发射光到相机镜头的视野内的指定区域。在示例性实施方案中,公开了一种游戏系统。该游戏系统包括处理单元,该处理单元被配置为执行计算机游戏的程序指令。该游戏系统还包括相机,相机包括镜头和图像捕获电路,其被配置为捕获与计算机游戏的用户相关联的现实世界环境的图像。相机被配置为将捕获的图像数据传送到处理单元。游戏系统还包括被配置为附接到相机的变焦设备。变焦设备包括光学波导,该光学波导被配置为将从相机上的光源发射的光引导到相机镜头的视野内的指定区域,以向处理单元提供变焦设备附接到相机的指示。在示例性实施方案中,公开了一种用于操作游戏系统的相机的方法。该方法包括将变焦设备附接到相机。变焦设备包括光学波导,该光学波导被配置为将从相机上的光源发射的光引导到相机镜头的视野内的指定区域。该方法还包括操作相机以从相机上的光源发射光。该方法还包括确定来自光源的光是否存在于由相机捕获的图像的一部分内,其中图像的该部分对应于相机镜头的视野内的指定区域。该方法还包括在检测到来自光源的光存在于由相机捕获的图像的该部分内时,以与相机上存在的变焦设备相称的方式操作游戏系统。根据下面结合附图的详细描述,通过实例说明了本专利技术,本专利技术的其他方面将变得更加明显。附图说明图1示出了根据本公开的实施方案的用于视频游戏的交互式游戏进行的系统。图2A示出了根据本专利技术的一些实施方案的相机的实例的前视图。图2B示出了根据本专利技术的一些实施方案的如图2A所示的示例性相机的侧视图。图3A示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的变焦设备。图3B示出了根据本专利技术的一些实施方案的图3A的变焦设备的透视图。图3C示出了根据本专利技术的一些实施方案的图3A的变焦设备的剖视图,以显示光学波导。图3D示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的前视图。图3E示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的透视前视图。图3F示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的顶视图。图3G示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的透视顶视图。图3H示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的右侧视图。图3I示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图3A的变焦设备的透视右侧视图。图3J示出了根据本专利技术的一些实施方案的变焦设备,该变焦设备被配置为还用作相机的支架。图3K示出了根据一些实施方案的变焦设备的透视图。图3L示出了根据本专利技术的一些实施方案的变焦设备的右侧视图。图4A、图4B、图4C和图4D示出了根据本专利技术的一些实施方案的通过相机镜头和变焦镜头的组合捕获的图像的实例,其中来自光源的光的不同可见图案存在于相机镜头视野内的指定区域内。图5A示出了根据本专利技术的一些实施方案的变焦设备的变型,其中变焦设备被分成第一部件和第二部件。图5B示出了根据本专利技术的一些实施方案的如图5A所示的变焦设备的变型的透视图。图6A示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的变焦设备的透视图,其中变焦设备被配置为将来自相机上的光源的光引导到相机的两个镜头中。图6B示出了根据本专利技术的一些实施方案的图6A的变焦设备的剖视图,以显示光学波导。图7A示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的变焦设备,其中变焦设备包括可调节的变焦级别/设置。图7B示出了根据本专利技术的一些实施方案的附接到相机的图7A的变焦设备的透视图。图7C示出了根据本专利技术的一些实施方案的图7A的变焦设备的剖视图,以显示带。图7D示出了根据本专利技术的一些实施方案的沿着通道平移到2.0变焦级别/设置的变焦选择控件。图7E示出了根据本专利技术的一些实施方案的沿着通道平移到2.5变焦级别/设置的变焦选择控件。图7F示出了根据本专利技术的一些实施方案的沿着通道平移到3.本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于游戏系统的相机的变焦设备,其包括:/n形成为装配在所述相机上方的主体结构;/n设置在所述主体结构内的变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时位于所述相机的镜头前方;以及/n设置在所述主体结构内的光学波导,所述光学波导形成为具有光学输入和光学输出,所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述相机上的光源将光接收到所述光学输入,所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述光学输出发射光到所述相机的所述镜头的视野内的指定区域。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170331 US 15/476,8941.一种用于游戏系统的相机的变焦设备,其包括:
形成为装配在所述相机上方的主体结构;
设置在所述主体结构内的变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时位于所述相机的镜头前方;以及
设置在所述主体结构内的光学波导,所述光学波导形成为具有光学输入和光学输出,所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述相机上的光源将光接收到所述光学输入,所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述光学输出发射光到所述相机的所述镜头的视野内的指定区域。


2.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述主体结构形成为夹在所述相机的外部结构上。


3.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述光学波导包括光纤。


4.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述相机上的所述光源是所述相机的状态指示灯。


5.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述相机上的所述光源是发光二极管。


6.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述相机上的所述光源可由所述游戏系统相对于亮度、颜色、打开持续时间、关闭持续时间和脉动中的一个或多个来控制。


7.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中光从其发射到所述相机的所述镜头的所述视野内的所述指定区域的所述光学输出是第一光学输出,并且其中所述光学波导包括第二光学输出,所述第二光学输出被配置为在所述主体结构上的外部位置从所述光源发射所述光的一些。


8.如权利要求7所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述相机上的所述光源是所述相机的状态指示灯,并且其中所述第二光学输出是所述相机的替代状态指示器。


9.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述变焦镜头被配置为提供多个可选择的变焦级别,并且其中所述光学波导被形成为操纵来自所述光源的所述光以指示当前选择了所述多个可选择的变焦级别中的哪一个。


10.如权利要求9所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中形成所述光学波导以结合选择所述多个可选择的变焦级别中的不同的一个利用不同的光学输出。


11.如权利要求10所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中每个不同的光学输出被配置为以不同的可见图案发射光。


12.如权利要求1所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中所述相机包括两个镜头,并且其中所述变焦设备包括设置在所述主体结构内的两个变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时,所述两个变焦镜头分别位于所述相机的所述两个镜头的前面。


13.如权利要求12所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中形成所述光学波导以将来自所述相机上的所述光源的光引导到所述相机的所述两个镜头之一的所述视野内的所述指定区域。


14.如权利要求12所述的用于所述游戏系统的所述相机的变焦设备,其中形成所述光学波导以将从所述相机上的所述光源发射的光引导到所述相机的所述两个镜头的每一个的...

【专利技术属性】
技术研发人员:J斯塔福德
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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