一种人机互动的网络游戏操作方法技术

技术编号:22556422 阅读:24 留言:0更新日期:2019-11-16 00:45
本发明专利技术公开了一种人机互动的网络游戏操作方法,要解决的是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作导致的体验感不佳的问题。本发明专利技术具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。本发明专利技术通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步。

An interactive operation method of online games

The invention discloses a man-machine interactive network game operation method, which aims to solve the problem of poor experience caused by the operation of existing network games by using mouse and keyboard. The specific steps of the invention are as follows: Step 1: the server models the BIM of the scene selected by the customer, loads the model and projects it to the site; step 2: the user makes a specified action on the site, the device acquires the user's action and makes a judgment; if the action represents an instruction in the server, the server executes the corresponding instruction, if the action is judged to be in the server It means nothing. The server doesn't respond. The invention can control the system by combining the 3D scene and the body sensing technology, sending instructions to the system with the designated posture, and completing the designated action, which can replace the operation mode of the traditional mouse and keyboard, and more intuitively feel the progress of science and technology.

【技术实现步骤摘要】
一种人机互动的网络游戏操作方法
本专利技术涉及体感交互领域,具体是一种人机互动的网络游戏操作方法。
技术介绍
随着人们经济收入的增加和人们生活水平的提高,人们会采用各种各样的方法度过自己的休闲时间,打网络游戏就是其中常见的一种。网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。但是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作,操作体验不佳,人们也在进行相关方面的研究。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种人机互动的网络游戏操作方法,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述目的,本专利技术实施例提供如下技术方案:一种人机互动的网络游戏操作方法,具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM(建筑信息模型)建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应,用户能够以身体最自然的方式与服务器进行资讯的交互并完成互动,摒弃了传统的鼠标键盘操作,而且用户在3D场景中进行,游戏体验感更强。<br>作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤一中采用revit设备进行BIM建模,技术成熟,使用效果好。作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤一中采用Unity3D引擎加载模型,加载清晰度高,便于使用者看清现场情况。作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤二中采用Kinect设备获取用户的动作,Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设,它是一种3D体感摄影机(开发代号“ProjectNatal”),其内置的Depth传感器,采用的是「TimeofFlight(TOF)」的方式,通过从投射的红外线反射后返回的时间来取得Depth信息。Depth传感器看不到外观,不过ColorCamera旁边是红外线Camera和投射脉冲变调红外线的Porjector。同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,其在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米,最高可支持0.5米至5米范围内6副骨骼所有节点跟踪,每秒30次的刷新率,实时侦测肢体动作。作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤一中BIM建模后还对模型进行轻量化和模型优化,保证模型更加接近真实场景,提高用户的体验。作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤二中判断该动作在服务器中是否代表某指令的过程为将该动作在基类库中搜索,搜索到则该动作代表某指令,搜索不到则该动作代表毫无含义。作为本专利技术实施例进一步的方案:步骤二中设备采用基于人体三维骨骼节点的动作识别方法获取获取用户的动作,识别效率高。与现有技术相比,本专利技术实施例的有益效果是:本专利技术设计合理,通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步,应用前景广阔。具体实施方式下面结合具体实施方式对本专利的技术方案作进一步详细地说明。实施例1一种人机互动的网络游戏操作方法,具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景采用revit设备进行BIM建模,技术成熟,使用效果好,然后对模型进行轻量化和模型优化,保证模型更加接近真实场景,提高用户的体验,采用Unity3D引擎加载模型,加载清晰度高,便于使用者看清现场情况,并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应,用户能够以身体最自然的方式与服务器进行资讯的交互并完成互动,摒弃了传统的鼠标键盘操作,而且用户在3D场景中进行,游戏体验感更强。实施例2一种人机互动的网络游戏操作方法,具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM(建筑信息模型)建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,采用Kinect设备采用基于人体三维骨骼节点的动作识别方法获取获取用户的动作并且进行判断,Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设,它是一种3D体感摄影机(开发代号“ProjectNatal”),其内置的Depth传感器,采用的是「TimeofFlight(TOF)」的方式,通过从投射的红外线反射后返回的时间来取得Depth信息。Depth传感器看不到外观,不过ColorCamera旁边是红外线Camera和投射脉冲变调红外线的Porjector,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,其在识别人体动作的时候,精度可以达到4厘米,最高可支持0.5米至5米范围内6副骨骼所有节点跟踪,每秒30次的刷新率,实时侦测肢体动作,Kinect设备还可接受语音指令,即使是嘈杂的人群也能分辨主要用户的语言命令,完成操作,判断该动作在服务器中是否代表某指令的过程为将该动作在基类库中搜索,搜索到则该动作代表某指令,搜索不到则该动作代表毫无含义,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应,用户能够以身体最自然的方式与服务器进行资讯的交互并完成互动,摒弃了传统的鼠标键盘操作,而且用户在3D场景中进行,游戏体验感更强。以上所述仅为本专利技术的较佳实施例而已,并不用以限制本专利技术,凡在本专利技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:/n步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;/n步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。/n

【技术特征摘要】
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:
步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;
步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。


2.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用revit设备进行BIM建模。


3.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用Unity3D引擎加载模型。

【专利技术属性】
技术研发人员:乔良
申请(专利权)人:山东斑马云数字科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东;37

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