一种人机互动的网络游戏操作方法技术

技术编号:22556422 阅读:37 留言:0更新日期:2019-11-16 00:45
本发明专利技术公开了一种人机互动的网络游戏操作方法,要解决的是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作导致的体验感不佳的问题。本发明专利技术具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。本发明专利技术通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步。

An interactive operation method of online games

The invention discloses a man-machine interactive network game operation method, which aims to solve the problem of poor experience caused by the operation of existing network games by using mouse and keyboard. The specific steps of the invention are as follows: Step 1: the server models the BIM of the scene selected by the customer, loads the model and projects it to the site; step 2: the user makes a specified action on the site, the device acquires the user's action and makes a judgment; if the action represents an instruction in the server, the server executes the corresponding instruction, if the action is judged to be in the server It means nothing. The server doesn't respond. The invention can control the system by combining the 3D scene and the body sensing technology, sending instructions to the system with the designated posture, and completing the designated action, which can replace the operation mode of the traditional mouse and keyboard, and more intuitively feel the progress of science and technology.

【技术实现步骤摘要】
一种人机互动的网络游戏操作方法
本专利技术涉及体感交互领域,具体是一种人机互动的网络游戏操作方法。
技术介绍
随着人们经济收入的增加和人们生活水平的提高,人们会采用各种各样的方法度过自己的休闲时间,打网络游戏就是其中常见的一种。网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。但是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作,操作体验不佳,人们也在进行相关方面的研究。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种人机互动的网络游戏操作方法,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述目的,本专利技术实施例提供如下技术方案:一种人机互动的网络游戏操作方法,具体步骤如下:步骤一,服务器将客户本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:/n步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;/n步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。/n

【技术特征摘要】
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:
步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;
步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。


2.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用revit设备进行BIM建模。


3.根据权利要求1所述的人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,所述步骤一中采用Unity3D引擎加载模型。

【专利技术属性】
技术研发人员:乔良
申请(专利权)人:山东斑马云数字科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东;37

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