【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于平移音频对象的处理方法和系统
本专利技术涉及用于在多声道扬声器设置上平移音频对象的声音处理方法和系统。
技术介绍
声音平移系统(soundpanningsystem)是音频制作和再现链的典型部件。它们已经普遍出现在电影混合阶段中达数十年,最近出现在电影院和家庭电影院中,并且允许使用多个扬声器来空间化音频内容。现代系统通常采用包括音频数据和依赖于时间的位置元数据的一个或多个音频输入流,并且将所述音频流动态地分发到多个扬声器,该多个扬声器空间布置是任意的。依赖于时间的位置元数据通常包括三维(3D)坐标,诸如笛卡尔坐标或球坐标。通常使用类似的3D坐标来描述扬声器空间布置。理想地,所述平移系统考虑扬声器的空间位置和音频节目的空间位置,并动态地调整输出扬声器增益,使得被平移的流的被感知的位置是输入元数据的位置。典型的平移系统在给定位置元数据的情况下计算N个扬声器增益的集合,并将所述N个增益应用于输入音频流。已经开发了许多用于研究或剧场设施的平移系统技术。自从Blumlein工作以来,尤其是在GB394325中,立体声系统就已经为人所知,其后是如US2298618中所述的用于Fantasia电影的系统,以及诸如WarnerPhonic之类的其它电影相关系统。立体声乙烯基盘的标准化允许立体声音频系统的大规模大众化。然后对内容创建系统(尤其是混音台)的调整是强制性的,因为它们只能进行单声混音(monophonicsoundmixing)。开关被添加到控制台以将声音引导到一个声道,或同时引导到两个声道。这种离散平移系统被广泛使用直到1960年代中期,在1960年代中期的 ...
【技术保护点】
1.一种沿着轴处理音频对象的方法,所述音频对象(151)包括音频对象横坐标和音频对象散布,所述方法用于在沿着所述轴对准的数量为N的多个声音换能器上对音频对象进行空间化恢复;所述声音换能器中的每一个包括换能器横坐标(152);N至少等于2;所述方法包括以下步骤:·执行第一处理(110),所述第一处理(110)包括将所述多个声音换能器中的每一个的换能器横坐标(152)和音频对象横坐标(151)映射在圆象限上,为所述多个换能器产生N个换能器角度(154)以及为所述音频对象产生一个音频对象角度(153);·执行包括以下子步骤的第三处理(130):ο(132)经由
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.01.27 EP 17153650.11.一种沿着轴处理音频对象的方法,所述音频对象(151)包括音频对象横坐标和音频对象散布,所述方法用于在沿着所述轴对准的数量为N的多个声音换能器上对音频对象进行空间化恢复;所述声音换能器中的每一个包括换能器横坐标(152);N至少等于2;所述方法包括以下步骤:·执行第一处理(110),所述第一处理(110)包括将所述多个声音换能器中的每一个的换能器横坐标(152)和音频对象横坐标(151)映射在圆象限上,为所述多个换能器产生N个换能器角度(154)以及为所述音频对象产生一个音频对象角度(153);·执行包括以下子步骤的第三处理(130):ο(132)经由对于所述多个换能器中的每一个计算有效换能器数量(159),ο(133)经由为所述多个换能器中的每一个计算换能器增益Pi(160)i∈[1..N]·执行包括以下子步骤的第四处理(140):ο(142)通过将所述增益(162)除以所述有效换能器数量(159),为数量为N的所述多个换能器中的每一个计算初始增益值Gi(163)ο(143)通过经由计算总发射功率和经由为数量为N的所述多个换能器中的每一个计算校正的增益(164)来确保功率守恒;其特征在于:·所述方法还包括执行包括以下子步骤的第二处理(120):ο(122)从所述多个换能器识别最接近音频对象的第一换能器α(155)和第二换能器β(156),以及ο(123)根据立体声平移规律在所述第一换能器α(155)和所述第二换能器β(156)上计算增益Qα(157)和Qβ(158);·所述第三处理(130)还包括:ο附加子步骤(131):创建包括基本上等于所述音频对象角度(153)的虚拟换能器角度的虚拟换能器,并将所述虚拟换能器角度添加到数量为N的换能器角度(154)的列表,从而创建数量为N+1的换能器角度的扩展列表;ο修改的子步骤(133):计算所述换能器增益,所述子步骤(133)通过还包括经由下式计算与所述虚拟换能器角度对应的虚拟换能器增益PN+1(161)来进行修改,·所述第四处理(140)还包括:ο附加子步骤(141):通过使用在第二处理(120)中计算出的所述增益Qα(157)和Qβ(158)来在所述第一换能器α(155)和所述第二换能器β(156)上重新分发所述虚拟换能器增益PN+1(161),根据其中i=α或i=β来为所述第一换能器α(155)产生修改的增益P′α(162)以及为所述第二换能器β(156)产生修改的增益P′β(162);其中所述初始增益值Gi(163)的所述计算是利用所述第一换能器α(155)的所述修改的增益P′α(162)而不是所述增益Pα以及所述第二换能器β(156)的所述修改的增益P′β(162)而不是所述增益Pβ进行的。2.如权利要求1所述的方法,其中所述立体声平移规律是以下中的任何一个或任意组合:正切平移规律,sin-cos平移规律。3.一种处理音频对象的方法,用于在数量为N的多个声音换能器上对音频对象进行空间化恢复,所述多个声音换能器位于包括天花板、前壁和侧壁的平行六面体房间的内表面上;N至少等于2,所述声音换能器根据包括X轴、Y轴和Z轴的XYZ标准正交坐标系来定位,由此所述Z轴朝着所述天花延板伸并与所述天花板正交,Y轴朝着所述前壁延伸并与所述前壁正交,并且X轴朝着所述侧壁延伸并与所述侧壁正交,其中所述音频对象和所述换能器中的每一个对于横坐标包括相对于所述XYZ标准正交坐标系的笛卡尔坐标(200);其中所述音频对象包括相对于所述XYZ标准正交坐标系的散布值,其中所述方法包括以下步骤:-在第一步骤(201)中,仅使用所述多个换能器的Z横坐标以及Z散布值,获得所述多个换能器中的每一个的Z增益(207),-在第二步骤(202)中,针对换能器布置确定唯一Z坐标列表,从而有效地构建Z层,-在第三步骤(203)中,对于所述Z层中的每一个,仅使用所述Z层的换能器的Y横坐标和Y散布值,并且对于所述多个换能器中的每一个获得Y增益(208),-在第四步骤(204)中,对于每个所述Z层,确定唯一Y坐标列表,从而有效地构建Y行,-在第五步骤(205)中,对于每个Z层并且对于每个Y行,仅使用该行的换能器的X横坐标和X散布值,获得所述多个换能器中的每一个的X增益(209),-在第六步骤(206)中,使所述X增益(209)、Y增益(208)和Z增益(207)逐个地相乘,并应用2-范数归一化以获得整个换能器布置的最终换能器增益(210),其特征在于:-利用如权利要求1-2所述的方法沿着Z轴执行第一步骤(201)中的所述Z增益(207)的所述确定,-利用如权利要求1-2所述的方法沿着Y轴执行第三步骤(203)中的所述Y增益(207)的所述确定,-利用如权利要求1-2所述的方法沿着X轴执行第五步骤(205)中的所述X增益(207)的所述确定。4.一种处理音频对象的方法,用于在位于球体的内表面上的数量为N的多个换能器上对音频对象进行空间化恢复,N至少等于2;所述音频对象包括音频对象位置和音频对象散布;所述方法包括以下步骤:·执行包括以下子步骤的第一处理(301):ο基于所述多个换能器、音频对象位置和音频对象散布(预先)计算有效换能器数量βi,以及ο通过1和βi的原始值之间的仿射函数来修改βi,从而产生修改的有效换能器数量(313);·对于给定的对象坐标执行第二处理,包括ο第一步骤(302):为网格中每个刻面计算VBAP增益,并找到每个换能器增益Qi都为正的封闭刻面,并丢弃其它增益,从而产生三个VBAP增益(314),ο第二步骤(303):在换能器布置中创建虚拟换能器,所述虚拟换能器位于对象位置(311)处,使得修改的布置包括N+1个换能器,ο第三步骤(304):为N+1个换能器计算原始SPCAP增益(315),ο第四步骤(305):通过使用上面在上述第一步骤(302)中计算出的三个VBAP增益Qi(312)和原始SPCAP增益(315)来重新分发为虚拟的第(N+1)个换能器计算的增益,从而产生N个修改的SPCAP增益(316),ο第五步骤(306):通过将原始SPCAP增益(316)除以由上述第一系统预先计算的修改的有效换能器数量(313)来计算初始增益值Gi(317)以及ο第六步骤(307):通过计算总发射功率以及通过划分初始增益(317)来为每个换能器产生校正的增益(318)来确保功率守恒,其特征在于:·所述有效换能器数量(313)的计算使用以下公式:·第二处理的第三步骤(304)使用以下公式:其中θis是源和换能器之间的角度;·第二处理的第四步骤(305)使用以下公式:i使得扬声器i属于有源VBAP刻面。5.一种用于沿着轴处理音频对象的系统,所述音频对象(151)包括音频对象横坐...
【专利技术属性】
技术研发人员:B·伯纳德,F·贝克尔,
申请(专利权)人:奥罗技术公司,
类型:发明
国别省市:比利时,BE
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