游乐乘坐载具系统和方法技术方案

技术编号:22334116 阅读:37 留言:0更新日期:2019-10-19 13:01
一种用于游乐园的乘坐系统包括:乘坐载具,其被配置为容纳乘坐者并被配置为沿着乘坐路径行进;头戴式显示器,其被配置为由乘坐者穿戴;以及控制系统。控制系统被配置为经由头戴式显示器向乘坐者显示虚拟指令,从与乘坐者相关联的用户输入设备接收信号,确定从用户输入设备接收的信号对应于虚拟指令,以及响应于确定到所述信号对应于虚拟指令而触发乘坐载具的移动。

Ride vehicle system and method

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游乐乘坐载具系统和方法相关申请的交叉引用本申请要求2017年3月6号提交的、题为“SYSTEMSANDMETHODSFORDIGITALOVERLAYINANAMUSEMENTPARKENVIRONMENT”的美国临时专利申请No62/467,817的优先权和权益,特此通过引用在该临时专利申请整体上将其并入以用于所有目的。
技术介绍
本文公开的主题涉及游乐园景点,并且更具体地,涉及提供游乐园乘坐景点中的交互体验。游乐园或主题乐园可以包括各种娱乐景点,为游乐园的顾客提供享受。例如,景点可以包括乘坐景点(例如,闭环轨道、黑暗乘坐、惊险乘坐或其他类似乘坐)。在这样的乘坐景点中,乘坐载具的运动由经编程的移动构成,或者乘坐载具可以包括为乘员提供对乘坐载具的变化水平控制的特征(例如,各种按钮和旋钮)。现在认识到,存在对改进的乘坐景点的需要,所述改进的乘坐景点提供对乘坐载具的增强的乘员控制以创建更加交互的乘坐体验。
技术实现思路
以下概述了与本公开范围相当的某些实施方案。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是这些实施例仅旨在提供本实施例的可能形式的简要概述。实际上,本实施例可以涵盖可以与下面阐述的实施例类似或不同的各种形式。在实施例中,一种用于游乐园的乘坐系统包括:乘坐载具,其被配置为容纳乘坐者并被配置为沿着乘坐路径行进;头戴式显示器,其被配置为由乘坐者穿戴;以及控制系统。控制系统被配置为经由头戴式显示器向乘坐者显示虚拟指令,从与乘坐者相关联的用户输入设备接收信号,确定从用户输入设备接收的信号对应于虚拟指令,以及响应于确定到所述信号对应于虚拟指令而触发乘坐载具的移动。在实施例中,一种在游乐园中提供娱乐的方法包括:经由通信地耦合到乘坐载具的控制系统的计算机图形生成系统生成游戏环境,其中游戏环境包括多个增强现实(AR)对象,其中乘坐载具被配置为运载一个或多个乘坐者并沿着乘坐路径行进;经由与一个或多个乘坐者中的每个相关联的一个或多个头戴式显示器显示游戏环境;经由控制系统从与一个或多个乘坐者中的每个相关联的一个或多个用户输入设备接收一个或多个信号;以及经由控制系统至少部分地基于从与一个或多个乘坐者中的每个相关联的一个或多个用户输入设备接收的信号来触发乘坐载具的移动,其中一个或多个用户输入设备包括至少一个转向设备和至少一个标记设备。在实施例中,一种乘坐和游戏控制系统与被配置为沿着乘坐轨道运载乘坐者的乘坐载具集成,所述乘坐和游戏控制系统包括游戏控制器,其被配置为:从与乘坐载具相关联的转向用户输入设备接收第一输入信号;从与乘坐载具相关联的至少一个标记用户输入设备接收第二输入信号;确定第一输入信号对应于虚拟指令;响应于确定到第一输入信号对应于虚拟指令而输出第一控制信号,所述第一控制信号指示导致乘坐载具的第一移动的指令;确定第二输入信号对应于与增强现实(AR)对象的交互;以及响应于确定到第二输入信号对应于与AR对象的交互而输出第二控制信号,所述第二控制信号指示导致乘坐载具的第二移动的指令。乘坐和游戏控制系统还包括乘坐控制器,其通信地耦合到游戏控制器并且被配置为接收第一控制信号和第二控制信号,并被配置为至少部分地基于第一控制信号和第二控制信号来控制乘坐载具的移动。附图说明当参照附图来阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中相同的字符贯穿各图表示相同部分,其中:图1是根据本实施例的游乐园的实施例的示意图,所述游乐园包括具有乘坐和游戏控制系统的乘坐景点;图2是根据本实施例的乘坐和游戏控制系统的实施例的框图,所述乘坐和游戏控制系统可以在图1的乘坐景点内被利用;图3是根据本实施例的头戴式显示器的实施例的透视图,所述头戴式显示器可以在图2的乘坐和游戏控制系统内被利用;图4是根据本实施例图示了图1的乘坐景点的乘坐载具的驾驶员控制的实施例并且示出了示例增强现实(AR)指令的示意图;图5是根据本实施例图示了图1的乘坐景点的乘坐载具的乘坐者控制的实施例的示意图;图6是根据本实施例的用于使用图2的乘坐和游戏控制系统至少部分地基于乘坐载具的驾驶员的执行来控制乘坐载具的移动的方法的实施例的流程图;以及图7是根据本实施例的用于使用图2的乘坐和游戏控制系统至少部分地基于乘坐载具的一个或多个乘坐者的执行来控制乘坐载具的移动的方法的实施例的流程图。具体实施方式下面将描述本公开的一个或多个具体实施例。为了提供这些实施例的简明描述,可能未在说明书中描述实际实现的所有特征。应当意识到的是,在任何这样的实际实现的开发中,如在任何工程或设计项目中那样,必须做出许多实现特定的决策以取得开发者的具体目标,诸如符合系统相关和商业相关约束,这些约束可能在各种实现间变化。此外,应当意识到的是,这样的开发努力可能是复杂且耗时的,但是对于受益于本公开的普通技术人员来说仍然是设计、建造和制造的常规任务。本实施例涉及为乘坐景点的乘坐者提供增强体验的系统和方法,所述乘坐者诸如有闭环轨道、黑暗乘坐或其他类似乘坐的乘员。与乘坐景点的乘坐载具相关联的乘坐和游戏控制系统可以通过乘坐者穿戴的头戴式显示器或其他合适显示器来提供增强现实(AR)环境。AR环境可以与其他非板载显示器组合并且起作用来创建整个乘坐环境。AR环境可以呈现为乘坐者可以贯穿乘坐与之交互的游戏或游乐环境或者是游戏或游乐环境的部分。为了提供更加交互的乘坐体验并在后续拜访之间提供变化的乘坐体验,乘坐和游戏控制系统可以提供由乘坐者对乘坐载具的移动的划分(例如,分支)的控制。也就是说,可以至少部分地基于来自一个或多个用户输入设备的直接输入来控制乘坐载具沿着和围绕乘坐景点的轨道(例如,路径)的移动,诸如经由方向盘用户输入设备的乘坐载具的转向和/或通过按压一个或多个踏板(例如,油门踏板、刹车踏板)来改变乘坐载具的速度。也可以由乘坐和游戏控制系统至少部分地基于乘坐者与AR环境交互的执行(例如,作为游戏的部分)来控制乘坐载具的移动。例如,可以经由AR环境向乘坐者呈现使乘坐载具转向的驾驶指令,并且遵从或者不遵从驾驶指令可以导致乘坐载具不同结果的移动。作为另一示例,乘坐者经由用户输入设备与AR环境中对象的交互(诸如释放(例如、射出、投掷或弹射)AR投射物(例如,外壳、球或其他物品)以标记或碰撞目标对象)可以导致乘坐载具的某些移动。因此,乘坐载具的移动可以有时由驾驶员控制、有时由其他乘坐者控制或者有时由驾驶员和其他乘坐者二者控制。乘坐载具可以使得驾驶员能够在某些时间使用方向盘用户输入设备来驾驶乘坐载具,并且然后乘坐载具可以在其他时间基于驾驶员的执行(例如,遵从指令)和/或基于乘坐者的执行(例如,利用AR投射物标记AR环境的对象)来超控驾驶员的控制或补充驾驶员的控制以影响乘坐载具的移动。此外,驾驶员可以贯穿一些或所有乘坐保持对乘坐载具的转向控制,但是乘坐载具的速度可以在乘坐的至少一些部分期间基于驾驶员的执行和/或基于乘坐者的执行而被改变。乘坐者对乘坐载具移动的控制和这样的控制的划分可以提供更加交互和变化的乘坐体验。另外,在实施例中,乘坐和游戏控制系统可以基于依据乘坐载具的乘坐者的驾驶和/或与AR环境的对象的交互的他们的分数或评估技能水平,而经由加权过程来提供变化的乘坐体验。考虑到上述情况,图1图示了包括乘坐景点12的游乐本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游乐园的乘坐系统,包括:乘坐载具,其被配置为容纳乘坐者并被配置为沿着乘坐路径行进;头戴式显示器,其被配置为由乘坐者穿戴;以及控制系统,其被配置为:经由头戴式显示器向乘坐者显示虚拟指令;从与乘坐者相关联的用户输入设备接收信号;确定从用户输入设备接收的信号对应于虚拟指令;以及响应于确定到所述信号对应于虚拟指令而触发乘坐载具的移动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.03.06 US 62/467817;2018.03.05 US 15/9122811.一种用于游乐园的乘坐系统,包括:乘坐载具,其被配置为容纳乘坐者并被配置为沿着乘坐路径行进;头戴式显示器,其被配置为由乘坐者穿戴;以及控制系统,其被配置为:经由头戴式显示器向乘坐者显示虚拟指令;从与乘坐者相关联的用户输入设备接收信号;确定从用户输入设备接收的信号对应于虚拟指令;以及响应于确定到所述信号对应于虚拟指令而触发乘坐载具的移动。2.根据权利要求1所述的乘坐系统,其中虚拟指令包括增强现实(AR)对象。3.根据权利要求1所述的乘坐系统,包括用户输入设备,其中用户输入设备包括被配置为使得乘坐者能够使乘坐载具转向的转向设备。4.根据权利要求3所述的乘坐系统,其中控制系统被配置为控制转向系统以根据从转向设备接收的信号来使乘坐载具转向,并且响应于确定到所述信号对应于虚拟指令而触发乘坐载具的速度的改变。5.根据权利要求1所述的乘坐系统,其中乘坐载具被配置为容纳另一乘坐者,其中所述乘坐系统包括被配置为由另一乘坐者穿戴的另一头戴式显示器,并且其中控制系统还被配置为:经由另一头戴式显示器向另一乘坐者显示增强现实(AR)对象;从与另一乘坐者相关联的另一用户输入设备接收相应信号;确定从另一用户输入设备接收的信号对应于与AR对象的交互;以及响应于确定到从另一用户输入设备接收的信号对应于与AR对象的交互,而触发乘坐载具的另一移动。6.根据权利要求5所述的乘坐系统,包括另一用户输入设备,其中另一用户输入设备包括标记设备,并且其中确定从另一用户输入设备接收的相应信号对应于与AR对象的交互包括确定从另一用户输入设备接收的相应信号对应于利用来自标记设备的虚拟投射物对AR对象的标记。7.根据权利要求5所述的乘坐系统,其中控制系统被配置为基于另一乘坐者与多个AR对象贯穿所述交互之前的乘坐的一部分的先前交互的加权过程来确定另一乘坐者的技能水平。8.根据权利要求1所述的乘坐系统,其中控制系统被配置为响应于确定到所述信号不对应于虚拟指令而触发乘坐载具的另一移动。9.根据权利要求1所述的乘坐系统,其中移动包括改变乘坐载具的速度。10.根据权利要求1所述的乘坐系统,其中乘坐被配置为在乘坐载具沿着乘坐轨道行进时由乘坐者玩的游戏。11.一种在游乐园中提供娱乐的方法,包括:经由通信地耦合到乘坐载具的控制系统的计算机图形生成系统来生成游戏环境,其中游戏环境包括多个增强现实(AR)对象,其中乘坐载具被配置为运载一个或多个乘坐者并沿着乘坐路径行进;经由与一个或多个乘坐者中的每个相关联的一个或多个头戴式显示器来...

【专利技术属性】
技术研发人员:SD麦克拉肯EL默茨PD博伊尔TM杰拉蒂JM施瓦茨
申请(专利权)人:环球城市电影有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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