【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实中的移动装置和方法
本申请属于虚拟现实系统
,尤其涉及一种虚拟现实中的移动装置和方法。
技术介绍
在我司开展虚拟现实业务的过程中,发现较难向虚拟世界表达较丰富主角的相机移动,目前诠释主角的相机的方法较单一,主要是依靠头盔的移动来等比映射到虚拟现实空间中,这样的技术现状一定程度上制约了虚拟现实空间的大小和探索范围。本申请通过顶置摄像头捕捉眼镜配件在画面中的位置,增加了一种对虚拟现实中移动输入方式,至少一定程度上可以解决之前探索区域受制于现实空间的问题。
技术实现思路
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中的移动装置和方法,其特征在于,包括:顶置摄像头、眼镜配件、软件系统。优选地,所述顶置摄像头部署在游戏区域顶部,朝下摄像,连接计算机,用来捕捉游戏区域和眼镜配件的图像帧。优选地,所述顶置摄像头是较高速摄像头,帧数尽量在50帧以上。优选地,所述眼镜配件是带有图像特征的配件,可以佩戴或固定在眼镜上,也可以在某些实例中佩戴在头上。优选地,眼镜配件的图像特征包括但不限于颜色和形状等。优选地,所述软件系统就是从顶置摄像头图像帧中识别出眼镜配件的位置,来计算提交给虚拟现实系统的移动速度的系统。优选地,所述移动速度是用于反馈给虚拟现实系统的一个速度矢量,软件系统返回给虚拟现实系统的也可以是一个速度缩放比率矢量,虚拟现实系统用最大移动速度乘以这个矢量来得到移动速度矢量。优选地,游戏区域就是玩家进行游戏的地方。根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中的移动方法,其特征在于,包括:优选地,将所述顶置摄像头布置在目标游戏区域的顶部。优选地,可以手动设定所述顶置摄像头 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实中的移动装置和方法,其特征在于,包括:顶置摄像头、眼镜配件、软件系统;所述顶置摄像头部署在游戏区域顶部,垂直朝下摄像,连接计算机,主要用来捕捉游戏区域和眼镜配件的图像帧;所述眼镜配件是带有图像特征的配件,可以佩戴或固定在眼镜上,也可以在某些实例中佩戴在头上;所述软件系统就是从顶置摄像头图像帧中识别出眼镜配件的位置,来计算提交给虚拟现实系读的虚拟移动速度的系统。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实中的移动装置和方法,其特征在于,包括:顶置摄像头、眼镜配件、软件系统;所述顶置摄像头部署在游戏区域顶部,垂直朝下摄像,连接计算机,主要用来捕捉游戏区域和眼镜配件的图像帧;所述眼镜配件是带有图像特征的配件,可以佩戴或固定在眼镜上,也可以在某些实例中佩戴在头上;所述软件系统就是从顶置摄像头图像帧中识别出眼镜配件的位置,来计算提交给虚拟现实系读的虚拟移动速度的系统。2.一种虚拟现实中的移动方法,其特征在于,包括:步骤一:将所述顶置摄像头布置在目标游戏区域的顶部,垂直朝下摄像,并连接计算机;步骤二:设定在摄像头画面中的静止区域和移动区域;步骤三:在实际运行过程中,软件系统从摄像头图像帧中识别出眼镜配件,并根据眼镜配件所在图像帧中的位置来计算得到移动速度。3.根据权利要求2所述的“步骤一”,其特征在于,将所述顶置摄像头布置在目标游戏区域的顶部,垂直朝下摄像,并连接计算机,包括:所述顶置摄像头布置在游戏区域的顶部,摄像头垂直朝下拍摄游戏区域,可根据游戏区域成像大小和舒适度来调整摄像头的高度、角度和位置;调整或设置所述顶置摄像头图像x轴和y轴与3D虚拟现实系统坐标系中当前水平面的两个坐标轴的对应关系,此处也可以加载默认的坐标轴对应结果。4.根据权利要求2所述的“步骤二”,其特征在于,设定在摄像头画面中的静止区域和移动区域,包括:所述静止区域是以图像帧中心为原点的一个圆形区域,在设置过程中可以在摄像头的图像中偏色显示;所述移动区域是以图像帧中心为原点的一个圆环形区域;作为一种可选的实施方式,也可以在游戏或使用中通过接口来设置软件系统返回的最大速度值;作为一种可选的实施方式,也可以免去手动设置静止区域和移动区域的步骤,通过...
【专利技术属性】
技术研发人员:于毅欣,
申请(专利权)人:异起上海智能科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海,31
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