一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置制造方法及图纸

技术编号:22058155 阅读:29 留言:0更新日期:2019-09-07 16:17
本发明专利技术公开了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。本发明专利技术实施例通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。

A Component Embedding Method and Device for Dragon Animation

【技术实现步骤摘要】
一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置
本专利技术涉及通信
,尤其涉及一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置。
技术介绍
角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直发挥着重要的作用。随着计算机硬件能力的提升和渲染技术的提升,计算机绘制出来的图像越来越逼真,不仅仅在传统的动画上有进一步的发展,3D动画电影也越来越受到观众的喜爱。现有的3D动画电影经常采用龙骨动画,龙骨动画与关键帧动画相比占用空间较小,因为它不需要存储每一帧的各个顶点的数据,而只需存储每一帧的骨骼(骨骼数量相对较少),并且多个不同的皮肤可以通过使用相同的骨骼共享相同的动画。现有技术中的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,只能通过脚本文件添加,难以定位位置和获取龙骨动画。因此,现有技术还有待于改进和发展。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,旨在解决现有技术中的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,只能通过脚本文件添加,难以定位位置和获取龙骨动画的问题。本专利技术的技术方案如下:一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,所述方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。可选地,所述exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间。可选地,所述新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;将exml模板文件的版本设置为版本1.0;将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;在皮肤主题导入设置后的exml模板文件。可选地,所述新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数,包括:新建一个与修改后的所述exml模板文件同名的编程语言文件;定义一个初始化函数,所述初始化函数接受参数为动画路径;获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需的资源文件;创建一个龙骨动画的工厂函数,所述工厂函数用于获取动画资源。可选地,所述获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入,包括:获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置;将设置后的参数的所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。可选地,所述获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置,包括:获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备像素;对外骨骼的宽高进行设置适配当前设备像素;获取当前设备中的画布,对外骨骼在画布中的锚点进行设置。可选地,所述资源文件包括骨骼动画文件、图集位置文件和资源图集。本专利技术又一实施例还提供了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。本专利技术的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。本专利技术的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。有益效果:本专利技术公开了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,相比于现有技术,本专利技术实施例通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为本专利技术一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法较佳实施例的流程图;图2为本专利技术一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置较佳实施例的硬件结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。以下结合附图对本专利技术实施例进行介绍。请参阅图1,图1为本专利技术一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:步骤S100、新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;步骤S200、新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;步骤S300、获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。具体实施时,现有技术的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,其中,egretEgretEngine含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,是一款游戏引擎。exml是一种严格遵循XML语法的标记语言,通常用于描述静态UI界面。通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。进一步地,exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间。因此新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;将exml模板文件的版本设置为版本1.0;将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;在皮肤主题导入设置后的exml模板文件。具体实施时,新建一个EXML模板文件,指定exml的xmlns:e属性和xmln:w为官方指定超链接,指定exml所使用的版本为1.0,编码格式为utf-8,在皮肤主题default.thm.ts导入该模板文件。default.thm.ts是预加载皮肤主题资源。而UTF-8(8-bitUnicodeTransformationFormat)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。用在网页上可以统一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。进一步地,新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。

【技术特征摘要】
1.一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。2.根据权利要求1所述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间。3.根据权利要求2所述用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;将exml模板文件的版本设置为版本1.0;将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;在皮肤主题导入设置后的exml模板文件。4.根据权利要求1所述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数,包括:新建一个与修改后的所述exml模板文件同名的编程语言文件;定义一个初始化函数,所述初始化函数接受参数为动画路径;获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需的资源文件;创建一个龙骨动画的工厂函数,所述工厂函数用于获取动画资源。5.根据权利要求1所述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进...

【专利技术属性】
技术研发人员:李天驰孙悦
申请(专利权)人:深圳点猫科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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