用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:22037895 阅读:27 留言:0更新日期:2019-09-07 10:20
本发明专利技术涉及生成游戏编辑器和游戏编辑器插件的方法和装置以及数据处理的方法和装置。其中所述生成游戏编辑器的方法包括:获取游戏编辑器插件中的至少一个模块,其中,所述游戏编辑器插件用于生成预定的游戏编辑器,并且所述游戏编辑器插件中的每个模块分别用于实现所述预定的游戏编辑器在编辑游戏时所使用的功能;以及根据所述至少一个模块生成所述预定的游戏编辑器。通过本发明专利技术能够解决现有的游戏编辑器难以复用和扩展性不足的问题,提高了游戏编辑器的灵活性。

Method and Device for Generating Game Editor and Plug-in and Data Processing

【技术实现步骤摘要】
用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置
本专利技术涉及游戏领域,尤其涉及用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置。
技术介绍
游戏编辑器是一种用来编写游戏相关内容,从而方便游戏的设计与实现的软件,包括地图编辑器、副本编辑器、AI编辑器等。其中,CocosStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2d-x的免费游戏开发工具集。CocosStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,例如UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器以及数据编辑器等,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景以及游戏数据。此外,魔兽争霸地图编辑器,英文名WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。通过这款编辑器,可以方便地添加各种贴图以及模型到地图全局可视化界面中。这款编辑器不仅可以编辑基础地图,还可以设置触发器来运行事件、管理和运用魔兽中的所有声音、编辑各种对象的属性等,通过该编辑器可以制作出完整的魔兽地图,如dota的地图。但是,现有的游戏编辑器仍然存在众多不尽如人意的缺点,例如CocosStudio存在以下缺点本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:将数据加载到内存中;将所述内存中的所述数据转换为游戏编辑器的游戏客户端模块和/或编辑器窗口模块能够处理的数据,并将转换后的数据发送至所述游戏客户端模块和/或所述编辑器窗口模块;以及将来自所述游戏客户端模块的数据和/或来自所述编辑器窗口模块的数据转换成新的数据,并将所述新的数据存储到所述内存中。

【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:将数据加载到内存中;将所述内存中的所述数据转换为游戏编辑器的游戏客户端模块和/或编辑器窗口模块能够处理的数据,并将转换后的数据发送至所述游戏客户端模块和/或所述编辑器窗口模块;以及将来自所述游戏客户端模块的数据和/或来自所述编辑器窗口模块的数据转换成新的数据,并将所述新的数据存储到所述内存中。2.权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将数据加载到内存中包括:根据所述数据的存放位置、实例生成方法和/或编辑方法将所述数...

【专利技术属性】
技术研发人员:向兆威赵亮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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