【技术实现步骤摘要】
用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置
本专利技术涉及游戏领域,尤其涉及用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置。
技术介绍
游戏编辑器是一种用来编写游戏相关内容,从而方便游戏的设计与实现的软件,包括地图编辑器、副本编辑器、AI编辑器等。其中,CocosStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2d-x的免费游戏开发工具集。CocosStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,例如UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器以及数据编辑器等,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景以及游戏数据。此外,魔兽争霸地图编辑器,英文名WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。通过这款编辑器,可以方便地添加各种贴图以及模型到地图全局可视化界面中。这款编辑器不仅可以编辑基础地图,还可以设置触发器来运行事件、管理和运用魔兽中的所有声音、编辑各种对象的属性等,通过该编辑器可以制作出完整的魔兽地图,如dota的地图。但是,现有的游戏编辑器仍然存在众多不尽如人意的缺点,例如CocosSt ...
【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:将数据加载到内存中;将所述内存中的所述数据转换为游戏编辑器的游戏客户端模块和/或编辑器窗口模块能够处理的数据,并将转换后的数据发送至所述游戏客户端模块和/或所述编辑器窗口模块;以及将来自所述游戏客户端模块的数据和/或来自所述编辑器窗口模块的数据转换成新的数据,并将所述新的数据存储到所述内存中。
【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:将数据加载到内存中;将所述内存中的所述数据转换为游戏编辑器的游戏客户端模块和/或编辑器窗口模块能够处理的数据,并将转换后的数据发送至所述游戏客户端模块和/或所述编辑器窗口模块;以及将来自所述游戏客户端模块的数据和/或来自所述编辑器窗口模块的数据转换成新的数据,并将所述新的数据存储到所述内存中。2.权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将数据加载到内存中包括:根据所述数据的存放位置、实例生成方法和/或编辑方法将所述数...
【专利技术属性】
技术研发人员:向兆威,赵亮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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