仿真系统、处理方法以及信息存储介质技术方案

技术编号:22027249 阅读:49 留言:0更新日期:2019-09-04 02:43
一种仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,该用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的位置信息,进行虚拟空间的设定处理,该虚拟空间配置设定与用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的位置信息,进行使移动体在虚拟空间中移动的处理;显示处理部,生成头戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部进行虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组(MAG)与第二移动体组(MBG)被配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地(FLV),该第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地(FL1)的第一用户组(UAG),该第二移动体组对应于位于实际空间的第二场地(FL2)的第二用户组(UBG)。

Simulation System, Processing Method and Information Storage Medium

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】仿真系统、处理方法以及信息存储介质
本专利技术涉及仿真系统、处理方法以及信息存储介质等。
技术介绍
以往,已知一种仿真系统,通过用户将HMD(头戴式显示装置)佩戴于头部,用户观看显示于HMD的画面的图像,而能够体感所谓的虚拟现实(VR)的世界。作为这样的仿真系统的现有技术,例如专利文献1等公开的技术。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开平11-309269号公报。
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在使用HMD的仿真系统中,在虚拟空间中将从虚拟照相机看到的图像显示于HMD。通过将这样的图像显示于HMD,遍及用户的视野的整个周围地将广阔的VR空间扩大,因此能够显著提高用户的虚拟现实感。但是,若用户将HMD佩戴于头部,则看不到周围,产生非常难看到的情况。若产生这样的情况,则存在如下担忧:用户彼此碰撞,或者用户的装备等碰到其他用户等的问题。根据本专利技术的若干方式,在使用了头戴式显示装置的系统中,能够提供在抑制用户彼此的碰撞等的发生的同时,能够实现虚拟现实感高的虚拟体验的仿真系统、处理方法以及信息存储介质等。解决技术问题的手段本专利技术的一个方式涉及仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,所述用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的所述位置信息,进行虚拟空间的设定处理,所述虚拟空间配置设定与所述用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的所述位置信息,进行使所述移动体在所述虚拟空间中移动的处理;以及显示处理部,生成所述用户佩戴的所述头戴式显示装置的显示图像,所述虚拟空间设定部进行所述虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组与第二移动体组被配置设定在所述虚拟空间的共同的虚拟场地,所述第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地的第一用户组,所述第二移动体组对应于位于与所述实际空间的所述第一场地不同的第二场地的第二用户组。另外,本专利技术涉及使计算机作为上述各部发挥功能的程序、或者存储有该程序的计算机可读的信息存储介质。根据本专利技术的一个方式,获取用户的位置信息,并基于获取的位置信息,进行虚拟空间中的移动体的配置设定处理、移动处理,生成用户佩戴的头戴式显示装置的显示图像。然后,在本专利技术的一个方式中,对应于位于实际空间的第一场地的第一用户组的第一移动体组与对应于位于实际空间的第二场地的第二用户组的第二移动体组配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地。若准备这样的第一、第二场地,则能够防止实际空间中的用户的碰撞等,并且与关于第一、第二用户组对应的第一、第二移动体组,配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地,而能够执行该移动处理等。因此,在使用了头戴式显示装置的系统中,能够在抑制用户彼此的碰撞等的发生的同时,提供能够实现虚拟现实感高的虚拟体验的仿真系统。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以包括游戏处理部,所述游戏处理部进行属于第一组的所述第一用户组与属于第二组的所述第二用户组之间的对战的游戏处理(也可以使计算机作为游戏处理部发挥功能)。通过这样做,能够在抑制用户彼此的碰撞等的发生的同时,实现有趣的组对战游戏。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以包括声音处理部,所述声音处理部进行输出至所述用户的声音的生成处理,(使计算机作为声音处理部发挥功能)),所述声音处理部基于所述虚拟空间的所述虚拟场地中的所述移动体的位置信息,进行输出至所述用户的声音的生成处理。通过这样做,能够在抑制用户彼此的碰撞等的发生的同时,形成虚拟现实感更高的声场。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以包括通知处理部,所述通知处理部进行对于所述实际空间中的用户彼此碰撞的预测处理,基于所述预测处理的结果,进行对于用户彼此碰撞的警告通知处理(也可以使计算机作为通知处理部发挥功能)。通过这样做,能够对用户适当地通知存在发生用户彼此碰撞的担忧。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以包括通知处理部,所述通知处理部进行对于所述实际空间中的所述用户的装备的移动或者所述用户的移动的检测处理,基于所述检测处理的检测结果,进行对于所述装备的移动或者所述用户的移动的警告通知处理(也可以使计算机作为通知处理部发挥功能)。通过这样做,能够适当地通知存在用户的装备、用户的部位与其他用户碰撞的担忧。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述通知处理部以基于所述用户与其他用户的所述位置信息判断为所述用户与所述其他用户处于接近关系为条件,进行所述通知处理。通过这样做,能够防止用户彼此未处于接近关系,而徒劳地进行装备的移动、用户的移动的检测处理,进行无用的警告那样的情况。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述移动体处理部进行使所述移动体在所述虚拟空间中以与所述实际空间中的所述用户的移动量不同的移动量移动的处理。通过这样做,用户能够犹豫较大的移动量的移动,有效地避免用户彼此的碰撞等。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述移动体处理部在判断为所述实际空间中的所述用户与其他用户成为接近关系的情况下,进行加快与所述其他用户对应的其他移动体的移动速度、加快移动加速度、或者加长移动距离的移动处理。通过这样做,由于其他移动先于实际空间中的其他用户的移动而移动,因此能够抑制在实际空间中用户与其他用户碰撞的情况等。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述显示处理部在对应于所述用户的所述移动体与对应于其他用户的其他移动体成为给定的位置关系的情况下,进行与所述给定的位置关系相应的表演处理图像的生成处理。通过这样做,若与用户及其他用户对应的移动体及其他移动体成为给定的位置关系,则进行与该位置关系相应的表演处理,生成表演处理图像,从而能够防止用户感到不自然的情况的发生。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述显示处理部在所述实际空间中的所述用户与所述其他用户未成为接近关系的状态下,当所述虚拟空间中的所述移动体与所述其他移动体成为接近关系时,进行所述表演处理图像的生成处理。通过这样做,在实际空间中,用户彼此例如实际上未擦肩而过,而在虚拟空间中移动体彼此看起来穿过,从而能够防止用户感到不自然的情况的发生。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以所述显示处理部进行所述移动体及所述其他移动体中的至少一方进行特殊运动的所述表演处理图像、或者转移到所述给定的位置关系用的特殊模式的所述表演处理图像的生成处理。通过这样做,也可以通过其他移动体进行特殊运动的处理、转移到给定的位置关系用的特殊模式的处理实现使移动体在移动体与其他移动体成为给定的位置关系的情况下进行的表演处理。另外,在本专利技术的一个方式中,也可以包括:所述第一用户组能够移动的所述第一场地;和所述第二用户组能够移动的所述第二场地。通过设置这样的第一、第二场地,能够在抑制用户彼此的碰撞等的发生的同时,提供能够实现虚拟现实感高的虚拟体验的仿真系统。另外,本专利技术的其他方式涉及处理方法,进行以下处理:信息获取处理,获取用户的位置信息,所述用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定处理,基于获取的所述位置信息,设定虚拟空间,所述虚拟空间配置设定与所述用户对应的移动体;移动体处理,基于获取的所述位置信息,使所述移动体在所述虚拟空间中移动;以及显示处理,生成所述用户佩戴的所述头戴式显示装置的显示图像,在所述虚拟空间设定处理中,进行所述虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组与第二移动体组被配置设定本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种仿真系统,其特征在于,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,所述用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的所述位置信息,进行虚拟空间的设定处理,所述虚拟空间配置设定与所述用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的所述位置信息,进行使所述移动体在所述虚拟空间中移动的处理;以及显示处理部,生成所述用户佩戴的所述头戴式显示装置的显示图像,所述虚拟空间设定部进行所述虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组与第二移动体组被配置设定在所述虚拟空间的共同的虚拟场地,所述第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地的第一用户组,所述第二移动体组对应于位于与所述实际空间的所述第一场地不同的第二场地的第二用户组。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.11.18 JP 2016-2254081.一种仿真系统,其特征在于,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,所述用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的所述位置信息,进行虚拟空间的设定处理,所述虚拟空间配置设定与所述用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的所述位置信息,进行使所述移动体在所述虚拟空间中移动的处理;以及显示处理部,生成所述用户佩戴的所述头戴式显示装置的显示图像,所述虚拟空间设定部进行所述虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组与第二移动体组被配置设定在所述虚拟空间的共同的虚拟场地,所述第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地的第一用户组,所述第二移动体组对应于位于与所述实际空间的所述第一场地不同的第二场地的第二用户组。2.根据权利要求1所述的仿真系统,其特征在于,所述仿真系统包括游戏处理部,所述游戏处理部进行属于第一组的所述第一用户组与属于第二组的所述第二用户组之间的对战的游戏处理。3.根据权利要求1或2所述的仿真系统,其特征在于,所述仿真系统包括声音处理部,所述声音处理部进行输出至所述用户的声音的生成处理,所述声音处理部基于所述虚拟空间的所述虚拟场地中的所述移动体的位置信息,进行输出至所述用户的声音的生成处理。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的仿真系统,其特征在于,所述仿真系统包括通知处理部,所述通知处理部进行对于所述实际空间中的用户彼此碰撞的预测处理,基于所述预测处理的结果,进行对于用户彼此碰撞的警告的通知处理。5.根据权利要求1至3中的任一项所述的仿真系统,其特征在于,所述仿真系统包括通知处理部,所述通知处理部进行对于所述实际空间中的所述用户的装备的移动或者所述用户的移动的检测处理,基于所述检测处理的检测结果,进行对于所述装备的移动或者所述用户的移动的警告的通知处理。6.根据权利要求5所述的仿真系统,其特征在于,所述通知处理部以基于所述用户与其他用户的所述位置信息判断为所述用户与所述其他用户处于接近关系为条件,进行所述通知处理。7.根据权利要求1至6中的任一项所述的仿真系统,其特征在于,所述移动体处理部进行使所述移动体在所述虚拟空间中以与在所述实际空间中的所述用户的移动量不同的移动量移动的处理。8.根据权利要求1至7中的任一项所述的仿真系统,其特征在于,所述移动体处理部在判断为在所述实际空间中的所述用户与其他用户成为接近关系的情况下,进行加快与所述其他用户对应的其他移动体的移动速度、加快移动加...

【专利技术属性】
技术研发人员:小山顺一朗恩田明生青木隆西村典洋久野亨饭塚祐司远藤洋海长嶋谦一屋片广希田村健太郎牛口晃诚猪口幸治
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫娱乐
类型:发明
国别省市:日本,JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1