【技术实现步骤摘要】
一种带纹理结构三维模型的合成方法
本专利技术涉及三维模型
,具体涉及一种带纹理结构三维模型的合成方法。
技术介绍
三维技术的突飞猛进,对三维模型制作的速度和质量要求是越来越高;传统的三维模型都需要借助于强大的三维模型制作软件提取其相关特征值,并合成通用数据格式的三维文件;三维应用引擎unity通过内置读取三维文件的数据接口还原三维模型的网格结构,并经内置的图形图像处理器光栅化处理纹理结构后,可在三维应用引擎unity中看到清晰的三维模型。同时,三维应用引擎unity可以给定固定正方体、圆柱体、球体、网格面通过形变、位移和旋转改变其三维空间的位置结构。上述技术存在的技术问题为:1、在三维应用开发中,过于依赖强大的三维模型制作软件,耗时耗力;2、三维应用引擎unity只能提供规则的例如立方体、球体、圆柱体、面状的网格结构,结构比较单一;3、三维应用引擎unity只能在规则的三维模型附上任意的纹理结构,模型由于内外特征结构没经过差异化法线、三角形、UV纹理处理,模型显示效果会相当模糊不清,效果极差。
技术实现思路
针对上述问题中存在的不足之处,本专利技术提供一种带纹理 ...
【技术保护点】
1.一种带纹理结构三维模型的合成方法,其特征在于,包括:外部输入三维模型生成参数和均匀的纹理贴图,所述三维模型生成参数包括三维模型的边数、外接圆半径和高度;基于所述三维模型生成参数生成三维模型的网格结构;在三维应用引擎unity中对所述三维模型的网格结构进行光栅化处理,并结合所述纹理贴图,合成带纹理结构的三维模型。
【技术特征摘要】
1.一种带纹理结构三维模型的合成方法,其特征在于,包括:外部输入三维模型生成参数和均匀的纹理贴图,所述三维模型生成参数包括三维模型的边数、外接圆半径和高度;基于所述三维模型生成参数生成三维模型的网格结构;在三维应用引擎unity中对所述三维模型的网格结构进行光栅化处理,并结合所述纹理贴图,合成带纹理结构的三维模型。2.如权利要求1所述的合成方法,其特征在于,在所述外部输入三维模型生成参数和均匀的纹理贴图前,还包括:在三维应用引擎unity中,选择三维模型的原点坐标。3.如权利要求2所述的合成方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:张驰,张兵,
申请(专利权)人:武汉方拓数字科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。