一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:21816821 阅读:33 留言:0更新日期:2019-08-10 13:21
本发明专利技术公开了一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。本发明专利技术通过结合上一次收集量的生成时间和对照关系表计算下一次收集量的生成时间,增加游戏的多样性,解决了收集量定时生成的问题,使得用户无法推算下一次收集量生成的时间,提高了游戏用户的操作体验;另外,增加了游戏用户打开游戏软件的次数,提高了游戏的流量,间接地增加游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。

A Game Data Processing Method, System, Device and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质
本专利技术涉及计算机数据处理
,尤其涉及一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林游戏中,通过定时器来定时每天能量生成的时间,所以用户只需准时登录游戏收取能量,且登录游戏的次数少,游戏获取的流量不高,无法提升游戏的价值。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的目的是提供一种非定时产生收集量的数据处理方法、系统、装置和存储介质。本专利技术所采用的第一技术方案是:一种游戏的数据处理方法,包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。进一步,所述商品信息包括类型信息和价格信息,还包括购买商品步骤,具体为:在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息;获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;获取商品信息的生成时间作为最初的第一时间,以及根据类型信息生成对照关系表。进一步,所述根据类型信息生成对照关系表这一步骤,具体包括以下步骤:根据类型信息获取每天生成待收集量的次数信息;结合次数信息和预设公式计算收取上一次待收集量到生成下一次待收集量的间隔时间以及计算待收集量生成到消失的阈值时间;根据间隔时间和阈值时间生成对照关系表。进一步,所述结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间这一步骤,具体包括以下步骤:结合第一时间和对照关系表中的间隔时间计算下一次待收集量生成的第二时间;结合第二时间和阈值时间计算待收集量消失的第三时间。本专利技术所采用的第二技术方案是:一种游戏的数据处理系统,包括:对照表获取模块,用一个获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;待收集量生成模块,用于结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。进一步,所述商品信息包括类型信息和价格信息,还包括商品购买模块,所述商品购买模块包括游戏登录单元、购买输入单元、货币修改单元和对照表生成单元;所述游戏登录单元用于在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息;所述购买输入单元用于获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;所述货币修改单元用于结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;所述对照表生成单元用于获取商品信息的生成时间作为最初的第一时间,以及根据类型信息生成对照关系表。进一步,所述根据类型信息生成对照关系表这一步骤,具体包括以下步骤:根据类型信息获取每天生成待收集量的次数信息;结合次数信息和预设公式计算收取上一次待收集量到生成下一次待收集量的间隔时间以及计算待收集量生成到消失的阈值时间;根据间隔时间和阈值时间生成对照关系表。进一步,所述待收集量生成模块包括生成时间单元和消失时间单元;所述生成时间单元用于结合第一时间和对照关系表中的间隔时间计算下一次待收集量生成的第二时间;所述消失时间单元用于结合第二时间和阈值时间计算待收集量消失的第三时间。本专利技术所采用的第三技术方案是:一种计算机代码自动生成装置,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。本专利技术所采用的第四技术方案是:一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过结合上一次收集量的生成时间和对照关系表计算下一次收集量的生成时间,增加游戏的多样性,解决了收集量定时生成的问题,使得用户无法推算下一次收集量生成的时间,提高了游戏用户的操作体验;另外,增加了游戏用户打开游戏软件的次数,提高了游戏的流量,间接地增加游戏的价值。附图说明图1是本专利技术一种游戏的数据处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术一种游戏的数据处理系统的结构框图。具体实施方式实施例一如图1所示,本实施例提供了一种游戏的数据处理方法,包括以下步骤:S1、购买商品。S2、获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;S3、结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。上述游戏具有前端页面层、数据处理层和数据存储层,所述前端页面层用于渲染出游戏画面,所述数据处理层用于处理游戏的数据,所述数据存储层用于存储游戏数据,本游戏与蚂蚁森林类似,对渲染和实时反馈要求不高,采用现有的框架结构即可。具体地,所述前端页面层采用负载均衡的方式对页面负载进行均衡部署,从而支持横向页面部署的扩展,所述数据处理层通过部署JAVA服务来支撑运算和运行,产生相应的数据,所述数据存储层采用mongoDB和redis的集群来做数据支撑和存储数据。本实施例中,预先需要用户先购买商品,类似于向银行购买定期,然后该购买的商品每天能够产生相应的收益,即产生收集量,用户通过在手机屏幕上点击收取,即可获得收益。为了让游戏用户更好的理解理财理念,所述商品和收集量采用一些常见的物体来体现,比如所述商品为花朵或家禽,所述收集量为种子或蛋,在本实施例中,所述商品为花朵,所述收集量为花朵节的种子。游戏提供多种类型的花朵,每种花朵需要消费不同的虚拟货币购买,对应的每种花朵每天生产的种子数量不同,种子生成的时间也不相同。游戏用户通过购买了花朵后,花朵定期生产种子,用户通过登录游戏,收取种子,即可收益。通过该游戏可以向游戏用户传播理财理念。现有类似的游戏产品,都是采用定时间来对下一次收集量的生成进行定时,比如蚂蚁森林,每天只需在相应的时间点收取能量即可,如此造成游戏操作简单和收集量的显示时间过于单一,游戏用户每天登录游戏的次数非常有限,既降低游戏的操作体验,也使得游戏获得较多的流量,极大地降低游戏的价值。本方案提供的游戏数据的处理方法,通过结合上一次收取收集量的时间计算下一次收集量生成的时间,比如游戏用户收取上一次收集量的时间早,则下一次收集量生成的时间相应的提早,反之,就会推迟下一次收集量生成的时间。根据对照关系表内记录的信息控制每次收集量生成的时间,使得用户无法推算下一次收集量生成的时间,提高了游戏用户的操作体验;另外,增加了游戏用户打开游戏软件的次数,提高了游戏的流量,间接地增加游戏的价值。其中,步骤S1具体包括步骤S11~S14:S11、在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息;S12、获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;S13、结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;S14、获取商品信息的生成时间作为最初的第一时间,以及根据类型信息生成对照关系表。用户通过手机登录游戏账户后,获取该游戏账户的虚拟货币信息,所述虚拟货币本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏的数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。

【技术特征摘要】
1.一种游戏的数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。2.根据权利要求1所述的一种游戏的数据处理方法,其特征在于,所述商品信息包括类型信息和价格信息,还包括购买商品步骤,具体为:在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息;获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;获取商品信息的生成时间作为最初的第一时间,以及根据类型信息生成对照关系表。3.根据权利要求2所述的一种游戏的数据处理方法,其特征在于,所述根据类型信息生成对照关系表这一步骤,具体包括以下步骤:根据类型信息获取每天生成待收集量的次数信息;结合次数信息和预设公式计算收取上一次待收集量到生成下一次待收集量的间隔时间以及计算待收集量生成到消失的阈值时间;根据间隔时间和阈值时间生成对照关系表。4.根据权利要求3所述的一种游戏的数据处理方法,其特征在于,所述结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间这一步骤,具体包括以下步骤:结合第一时间和对照关系表中的间隔时间计算下一次待收集量生成的第二时间;结合第二时间和阈值时间计算待收集量消失的第三时间。5.一种游戏的数据处理系统,其特征在于,包括:对照表获取模块,用一个获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;待收集量生成模块,用于结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。6.根据权利要求5所述的一...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨井
申请(专利权)人:无锡天脉聚源传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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