一种可计量充电的商用游戏街机设备制造技术

技术编号:21752000 阅读:33 留言:0更新日期:2019-08-01 05:27
本实用新型专利技术属于娱乐设备领域,公开了一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体,还设置有游戏主板,其上设置有联网支付模块,所述联网支付模块设置有通讯芯片,所述游戏主板与所述机显屏连接;充电模块,包括充电芯片和继电器、接收器,所述接收器与所述联网支付模块连接,所述充电模块连接有控制模块,用于对用户付费充电行为的监测及电路控制;远程终端,用于向所述联网支付模块发送投币指令;远程服务器,其与所述联网支付模块及所述远程终端分别通信连接。本实用新型专利技术的有益效果为:本实用新型专利技术提升了用户手机电量不足时的游戏便利性以及商家对充电模块收入的精细化运营程度。

A Measurable Charging Commercial Game Arcade Equipment

【技术实现步骤摘要】
一种可计量充电的商用游戏街机设备
本技术属于娱乐设备
,具体涉及一种可计量充电的商用游戏街机设备。
技术介绍
随着社会的发展,人们生活水平的提高,娱乐活动日渐成为每个人寻找快乐的方式。但是,在外出或参与娱乐活动时,人们时常会遇到手机没电的情况。特别是当人们正在与同伴玩双人游戏机的时候,一般人们一般会选择去寻找充电的插口或者充电宝租借处,但这带来的用户体验差的一点就是人们必须打断快乐的进程,先终止游戏且离开游戏机,如此一来耗费的时间和花费成本就会影响人们的娱乐体验。同时,对于商家来说,无法留住用户且对游戏机的游戏和充电无法进行精细化运营,这是一个关乎留存拉新且一键科学管理的问题。现在的商用游戏街机基本都没有充电功能,部分有充电功能的也只是将充电线加装进去,无法实现计费充电,这样要么不能充电,要么商家无法获得及监测充电功能所带来的额外营收的收入贡献。对现在玩游戏的用户来说,如果手机电量不足了,就只能去充电,充电后再玩游戏,在手机电量不足的时间玩游戏街机不方便的情况。另外对于无法实现计费充电的游戏机来说,没有计费充电的话,会影响设备增收,以及商家无法知道多少用户是玩了游戏充电了的,无法实现更精细的运营。
技术实现思路
为了解决现有技术存在的上述问题,本技术目的在于提供一种可计量充电的商用游戏街机设备。本技术所采用的技术方案为:一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体,以及设置于其上的机显屏和电源适配器,还设置有游戏主板,其上设置有联网支付模块,联网支付模块设置有通讯芯片,游戏主板与机显屏连接;充电模块,包括充电芯片和继电器、接收器,充电模块与联网支付模块连接,充电模块连接有控制模块,用于对用户付费充电行为的监测及电路控制;远程终端,用于向联网支付模块发送投币指令;远程服务器,其与联网支付模块及远程终端分别通信连接。具体使用时,将智能手机或计算机连接网络,此时远程终端与远程服务器为连接状态。用户在智能手机上进行投币后,对应的智能手机会收到远程服务器传输过来的投币成功的提示。用户投币开始充电游戏后,游戏机内的联网支付模块会通过通讯芯片接收信号并发送脉冲至充电模块,充电模块内含有充电芯片,通过继电器控制输出充电电压的通断,发送脉冲至游戏主板,且游戏屏幕显示游戏,游戏机两侧的两条充电线开始通电且进行10分钟倒计时,此为一次投币进行游戏充电。至少一台远程服务器,与联网支付模块通信连接,联网支付模块上的通讯芯片接收投币的信号并发送脉冲至充电模块,接收器接收远程终端操纵指令并发送给充电芯片和继电器,发送脉冲到游戏主板模块,完成充电游戏的对应指令。联网支付模块分别与远程服务器、游戏显示屏幕、充电芯片、继电器与通讯芯片联通;联网支付模块,由通讯芯片主控,可实时接收远程终端操纵模块的投币指令并发送至充电芯片,通过充电芯片和继电器再发送脉冲给游戏主板,再由游戏主板显示游戏在游戏屏幕上。充电模块以STC11F16XE为主控芯片,通过继电器控制输出充电电压的通断。所述充电芯片在充电模块上,通过联网支付模块上的通讯模块接收指令信号并发送脉冲到充电模块,并将信息传送给充电芯片,再通过继电器,可以将关于指令的脉冲传送到远程终端操纵模块中进行显示,且游戏屏幕显示游戏,充电线开始通电且进行10分钟倒计时。优选的,所述机体具有中空容纳空间,所述充电模块及联网支付模块位于所述中空容纳空间内。优选的,所述继电器包括延伸出所述机体的充电线。优选的,所述充电模块的充电芯片为充电STC芯片。优选的,所述联网支付模块内设置有M26通讯芯片。优选的,所述游戏主板还设置有设置按钮。优选的,所述充电线有两根。本技术的有益效果为:(1)本技术提升了用户手机电量不足时的游戏便利性以及商家对充电模块收入的精细化运营程度;(2)本技术充电使用的是快充模式,无论是安卓手机还是苹果手机,充电10分钟即可获得充电宝充值20分钟的电量,充电效率更高;(3)本技术为充电模块加入控制单元以及付费充电的操作页面,实现对用户付费充电行为的监测及电路控制。附图说明图1是本技术的内部结构示意图。图2是本技术的外部结构示意图。图中:1-机体;2-游戏主板;3-联网支付模块;4-充电模块;5-继电器;6-控制模块;7-远程终端;8-远程服务器;9-设置按钮。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。需要说明的是,当组件被称为“固定于”另一个组件,它可以直接在另一个组件上或者也可以存在居中的组件。当一个组件被认为是“连接”另一个组件,它可以是直接连接到另一个组件或者可能同时存在居中组件。当一个组件被认为是“设置于”另一个组件,它可以是直接设置在另一个组件上或者可能同时存在居中组件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。如图1所示,本技术一较佳实施方式提供一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体1,以及设置于其上的机显屏和电源适配器,还设置有游戏主板2,其上设置有联网支付模块3,联网支付模块3设置有通讯芯片,游戏主板2与机显屏连接;充电模块4,包括充电芯片和继电器5、接收器,充电模块4与联网支付模块3连接,充电模块4连接有控制模块6,用于对用户付费充电行为的监测及电路控制;远程终端7,用于向联网支付模块3发送投币指令;远程服务器8,其与联网支付模块3及远程终端7分别通信连接。工作中,所述联网支付模块3,由通讯芯片主控,可实时接收远程终端7的投币指令并发送至接收器,接收器连通继电器5,由继电器5再发送脉冲给游戏主板2,再由游戏主板显示游戏在游戏屏幕上,充电模块4通过继电器5控制输出充电电压的通断,通过控制模块6对用户付费充电行为的监测及电路控制,充电线开始通电且充电模块进行10分钟倒计时。远程服务器8按远程终端7的指令向联网支付模块3发送投币指令。其中,在游戏的同时无需担心手机没电。其中,增加的充电线不仅在硬件上有所改动,在游戏充电的设计上是一种计费充电的方式,通过在小程序上购币投币后,游戏的同时可以充电10分钟,精准计时带来的好处就是用户若需要继续充电,则只需要投币即可。优选的,本技术一较佳实施方式提供一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体1,以及设置于其上的机显屏和电源适配器,还设置有游戏主板2,其上设置有联网支付模块3,联网支付模块3设置有通讯芯片,游戏主板2与机显屏连接,机体1具有中空容纳空间,充电模块4及联网支付模块3位于所述中空容纳空间内;充电模块4,包括充电芯片和继电器5、接收器,充电模块4与联网支付模块3连接,充电模块4连接有控制模块6,用于对用户本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体(1),以及设置于其上的机显屏和电源适配器,其特征在于:还设置有游戏主板(2),其上设置有联网支付模块(3),所述联网支付模块(3)设置有通讯芯片,所述游戏主板(2)与所述机显屏连接;充电模块(4),包括充电芯片和继电器(5)、接收器,所述充电模块(4)与所述联网支付模块(3)连接,所述充电模块(4)连接有控制模块(6),用于对用户付费充电行为的监测及电路控制;远程终端(7),用于向所述联网支付模块(3)发送投币指令;远程服务器(8),其与所述联网支付模块(3)及所述远程终端(7)分别通信连接。

【技术特征摘要】
1.一种可计量充电的商用游戏街机设备,包括机体(1),以及设置于其上的机显屏和电源适配器,其特征在于:还设置有游戏主板(2),其上设置有联网支付模块(3),所述联网支付模块(3)设置有通讯芯片,所述游戏主板(2)与所述机显屏连接;充电模块(4),包括充电芯片和继电器(5)、接收器,所述充电模块(4)与所述联网支付模块(3)连接,所述充电模块(4)连接有控制模块(6),用于对用户付费充电行为的监测及电路控制;远程终端(7),用于向所述联网支付模块(3)发送投币指令;远程服务器(8),其与所述联网支付模块(3)及所述远程终端(7)分别通信连接。2.根据权利要求1所述的可计量充电的商用游戏街机设备,其特征在于:所述机...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘彦博李龙王欢新邵拓
申请(专利权)人:广州奇艺果信息科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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