一种用于魔方转动过程中的动态修正结构制造技术

技术编号:21705675 阅读:31 留言:0更新日期:2019-07-27 17:15
本实用新型专利技术公开了一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体,所述魔方主体包括中心连接轴、角部转块、边部转块和中心块,所述角部转块和边部转块均包括有卡脚,卡脚的内侧还设置有卡块,且卡块位于角部转块和边部转块的旋转轨道内。本实用新型专利技术通过角部转块的卡角相互碰撞使角部转块转动轨道上移,模拟磁铁修正滑块的定位效果,达到改变魔方旋转过程中的摩擦阻力,产生一个动态的阻尼效果,模拟磁力,经济实惠,且省时省力,效果强于磁力定位,稳定性较好。

A Dynamic Correction Structure for Rubik Cube Rotation

【技术实现步骤摘要】
一种用于魔方转动过程中的动态修正结构
本技术涉及魔方领域,具体是一种用于魔方转动过程中的动态修正结构。
技术介绍
随着专业比赛的发展,玩家对于竞速魔方容错性(在转动过程中,前一步转动没有到位,就进行下一步的转动,活动块在错误的位置区间自动修正位置的性能)的需求越来越大,传统的魔方结构在性能上,有一定的局限性,会产生卡顿和棱块飞出的情况。现有的高端竞速魔方,通过加入了磁铁,来达到修正滑块,提升性能的目的。但是,加入磁铁通过手工粘合,无法大批量实现,且成本高昂,磁铁还容易脱落。因此,针对以上现状,迫切需要开发一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,以克服当前实际应用中的不足。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体,所述魔方主体包括中心连接轴、角部转块、边部转块和中心块,所述中心连接轴包括三维正交的六根轴体,中心块设有连接孔,中心块通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴可拆卸连接,角部转块和边部转块均与中心块可转动连接,所述角部转块和边部转块均包括有卡脚,所述卡脚的内侧还设置有卡块,且卡块位于角部转块和边部转块的旋转轨道内。作为本技术进一步的方案:所述卡脚和卡块一体成型且平行设置。作为本技术进一步的方案:所述卡块的弧长小于卡脚的弧长。作为本技术进一步的方案:所述卡块和卡脚的边角倒圆角。一种三阶魔方,包括所述的用于魔方转动过程中的动态修正结构。与现有技术相比,本技术的有益效果是:本申请通过角部转块的卡角相互碰撞使角部转块转动轨道上移,模拟磁铁修正滑块的定位效果,达到改变魔方旋转过程中的摩擦阻力,产生一个动态的阻尼效果,模拟磁力,经济实惠,且省时省力,效果强于磁力定位,稳定性较好。附图说明图1为角部转块的结构示意图。图2为半组装的三阶魔方的结构示意图。图3为半组装的三阶魔方的俯视结构示意图。图中:100-魔方主体,10-中心连接轴,20-角部转块,201-卡脚,202-卡块,30-边部转块,40-中心块。具体实施方式下面结合具体实施方式对本专利的技术方案作进一步详细地说明。下面详细描述本专利的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利,而不能理解为对本专利的限制。在本专利的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利的限制。在本专利的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“设置”应做广义理解,例如,可以是固定相连、设置,也可以是可拆卸连接、设置,或一体地连接、设置。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本专利中的具体含义。实施例1请参阅图1~3,本技术实施例中,一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体100,所述魔方主体100包括中心连接轴10、角部转块20、边部转块30和中心块40,所述中心连接轴10包括三维正交的六根轴体,中心块40设有连接孔,中心块40通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴10可拆卸连接,角部转块20和边部转块30均与中心块40可转动连接,所述角部转块20和边部转块30均包括有卡脚201,所述卡脚201的内侧还设置有卡块202,且卡块202位于角部转块20和边部转块30的旋转轨道内,通过转动时两个卡块202之间的相互碰撞,导致角部转块20和边部转块30上移,产生一定的阻力变化,达到模拟磁力魔方的定位效果。实施例2请参阅图1~3,本实施例与实施例1的不同之处在于:本实施例中,所述卡脚201和卡块202一体成型且平行设置。本实施例中,所述卡块202的弧长小于卡脚201的弧长。本实施例中,所述卡块202和卡脚201的边角倒圆角。产品测试阶段,找不同水平的玩家进行了一定量的测试,测试结果发现:大部分成绩上浮了1-2秒,且更加稳定。为了创造性能更加完善的竞速魔方,刷新世界纪录。本申请通过角部转块20的卡角201相互碰撞使角部转块20转动轨道上移,模拟磁铁修正滑块的定位效果,达到改变魔方旋转过程中的摩擦阻力,产生一个动态的阻尼效果,模拟磁力,经济实惠,且省时省力,效果强于磁力定位,稳定性较好,适用于魔方的速拧还原以及比赛。以上的仅是本技术的优选实施方式,应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本技术的保护范围,这些都不会影响本技术实施的效果和专利的实用性。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体(100),所述魔方主体(100)包括中心连接轴(10)、角部转块(20)、边部转块(30)和中心块(40),所述中心连接轴(10)包括三维正交的六根轴体,中心块(40)设有连接孔,中心块(40)通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴(10)可拆卸连接,角部转块(20)和边部转块(30)均与中心块(40)可转动连接,所述角部转块(20)和边部转块(30)均包括有卡脚(201),其特征在于,所述卡脚(201)的内侧还设置有卡块(202),且卡块(202)位于角部转块(20)和边部转块(30)的旋转轨道内。

【技术特征摘要】
1.一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体(100),所述魔方主体(100)包括中心连接轴(10)、角部转块(20)、边部转块(30)和中心块(40),所述中心连接轴(10)包括三维正交的六根轴体,中心块(40)设有连接孔,中心块(40)通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴(10)可拆卸连接,角部转块(20)和边部转块(30)均与中心块(40)可转动连接,所述角部转块(20)和边部转块(30)均包括有卡脚(201),其特征在于,所述卡脚(201)的...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶羿
申请(专利权)人:上海逗皓玩具有限责任公司
类型:新型
国别省市:上海,31

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