【技术实现步骤摘要】
一种用于魔方转动过程中的动态修正结构
本技术涉及魔方领域,具体是一种用于魔方转动过程中的动态修正结构。
技术介绍
随着专业比赛的发展,玩家对于竞速魔方容错性(在转动过程中,前一步转动没有到位,就进行下一步的转动,活动块在错误的位置区间自动修正位置的性能)的需求越来越大,传统的魔方结构在性能上,有一定的局限性,会产生卡顿和棱块飞出的情况。现有的高端竞速魔方,通过加入了磁铁,来达到修正滑块,提升性能的目的。但是,加入磁铁通过手工粘合,无法大批量实现,且成本高昂,磁铁还容易脱落。因此,针对以上现状,迫切需要开发一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,以克服当前实际应用中的不足。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体,所述魔方主体包括中心连接轴、角部转块、边部转块和中心块,所述中心连接轴包括三维正交的六根轴体,中心块设有连接孔,中心块通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴可拆卸连接,角部转块和边部转块均与中心块可转动连接,所述角部转块和边部转块均包括有卡脚,所述卡脚的内侧还设置有卡块,且卡块位于角部转块和边部转块的旋转轨道内。作为本技术进一步的方案:所述卡脚和卡块一体成型且平行设置。作为本技术进一步的方案:所述卡块的弧长小于卡脚的弧长。作为本技术进一步的方案:所述卡块和卡脚的边角倒圆角。一种三阶魔方,包括所述的用于魔方转动过程中的动态修正结构。与现有技术相比,本技术的有益效果是:本申请通过角部转块的卡角相互碰撞使角部转块转 ...
【技术保护点】
1.一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体(100),所述魔方主体(100)包括中心连接轴(10)、角部转块(20)、边部转块(30)和中心块(40),所述中心连接轴(10)包括三维正交的六根轴体,中心块(40)设有连接孔,中心块(40)通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴(10)可拆卸连接,角部转块(20)和边部转块(30)均与中心块(40)可转动连接,所述角部转块(20)和边部转块(30)均包括有卡脚(201),其特征在于,所述卡脚(201)的内侧还设置有卡块(202),且卡块(202)位于角部转块(20)和边部转块(30)的旋转轨道内。
【技术特征摘要】
1.一种用于魔方转动过程中的动态修正结构,包括魔方主体(100),所述魔方主体(100)包括中心连接轴(10)、角部转块(20)、边部转块(30)和中心块(40),所述中心连接轴(10)包括三维正交的六根轴体,中心块(40)设有连接孔,中心块(40)通过连接孔与轴体的配合与中心连接轴(10)可拆卸连接,角部转块(20)和边部转块(30)均与中心块(40)可转动连接,所述角部转块(20)和边部转块(30)均包括有卡脚(201),其特征在于,所述卡脚(201)的...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶羿,
申请(专利权)人:上海逗皓玩具有限责任公司,
类型:新型
国别省市:上海,31
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