【技术实现步骤摘要】
虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
在三维网络游戏领域,经常涉及到同一虚拟场景存在多种地形的情形。例如,在具有河水的场景中,由于季节变化,可能会同时出现水、冰以及雪等多种地形。在制作出现多种地形的虚拟场景时,通常的处理办法是分别制作多种地形模型并转换为世界坐标,实现将不同地形设置至同一虚拟场景中。例如,分别制作河水模型、冰面模型以及雪地模型,并将三种模型均转换至世界坐标中。然而,将多种模型分别转换为世界坐标后,三种模型间容易出现接缝,造成衔接融合效果不自然的问题。同时,多种模型的制作过程耗时耗力,制作效率较低。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚拟模型的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服模型间出现接缝造成的衔接融合效果不自然的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,包括:获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据;其中,所述顶点数据包括顶点坐标、顶点原始颜色以及对应的UV;将所述基础模型的待处理区域对应的顶点配置为目标顶点;将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色;将所述目标顶点更新颜色映射于目标顶点对应的UV。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取基础模型在世界坐标系中的顶点数据,包括:根据预设模型矩阵对所述基础模型在局部坐标系中的顶点坐标进行转换以获取所述基础模型在世界坐标系中的顶点数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色,包括:获取预设材质;根据预设规则在R、G、B颜色通道分别将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与所述预设材质对应的颜色混合;将混合后的颜色配置为目标顶点更新颜色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设材质包括至少两种材质;在将所述目标顶点的目标顶点原始颜色与预设材质混合以获取目标顶点更新颜色之后,所述方法还包括:根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据预设材质中各材质对应贴图的高度信息对各所述材质进行再次混合,包括:根据所述预设材质中各材质对应贴图的高度图获取预设材质中各材质的高度信息;基于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵俊宇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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