【技术实现步骤摘要】
一种创建游戏角色动画的方法及系统
本专利技术涉及PC游戏
,具体涉及一种创建游戏角色动画的方法及系统。
技术介绍
随着计算机和网络技术的高速发展和普及,游戏(尤其是网络游戏)变得越来越普及和流行。大型角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。角色扮演游戏是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。现有的游戏中,角色动画大部分均为贴图形式,同时现有的动画制作工艺对于游戏带入感和美术表现力方面的效果都非常弱,不能让用于产生真实的感受,降低玩家的游戏热情。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本专利技术的目的是提供一种创建游戏角色动画的方法及系统。本专利技术的技术方案如下:一种创建游戏角色动画的方法,所述角色动画包括骨骼模块以及对应所述骨骼模块的2D图片,其特征在于,所述方法包括以下几个 ...
【技术保护点】
1.一种创建游戏角色动画的方法,所述角色动画包括骨骼模块以及对应所述骨骼模块的2D图片,其特征在于,所述方法包括以下几个步骤:S1、基准图片创建,将游戏人物平面2D图像进行切割,按照人物头部、躯干、手臂、腿部进行切割,其中手臂和腿部在关节处进行二次切割,并为每一个切割后的图片设置图片标识号;S2、骨骼模块创建,生成游戏人物角色骨骼,所述角色骨骼包括躯干骨骼、头部骨骼、手臂骨骼和腿部骨骼,其中手臂骨骼和腿部骨骼均在关节处分割,所述头部骨骼设置在所述躯干骨骼上部,所述腿部骨骼设置在所述躯干骨骼下部,所述手臂骨骼设置在所述躯干骨骼上部两侧,以所述头部骨骼、手臂骨骼和腿部骨骼与所述 ...
【技术特征摘要】
1.一种创建游戏角色动画的方法,所述角色动画包括骨骼模块以及对应所述骨骼模块的2D图片,其特征在于,所述方法包括以下几个步骤:S1、基准图片创建,将游戏人物平面2D图像进行切割,按照人物头部、躯干、手臂、腿部进行切割,其中手臂和腿部在关节处进行二次切割,并为每一个切割后的图片设置图片标识号;S2、骨骼模块创建,生成游戏人物角色骨骼,所述角色骨骼包括躯干骨骼、头部骨骼、手臂骨骼和腿部骨骼,其中手臂骨骼和腿部骨骼均在关节处分割,所述头部骨骼设置在所述躯干骨骼上部,所述腿部骨骼设置在所述躯干骨骼下部,所述手臂骨骼设置在所述躯干骨骼上部两侧,以所述头部骨骼、手臂骨骼和腿部骨骼与所述躯干骨骼的连接处为基点使头部骨骼、手臂骨骼和腿部骨骼围绕所述躯干骨骼摆动,并为每一个骨骼设置骨骼标识号;S3、建立映射,将图片标识号与骨骼标识号建立一一对应的映射表;S4、绑定,将切割后的图片和骨骼通过映射关系做绑定。2.根据权利要求1所述的一种创建游戏角色动画的方法,其特征在于,所述步骤S1的具体步骤为:S11、将游戏人物2D图形抠出,将人物2D图形按照头部、躯干、手臂、腿部进行切割,任意两个切割部至少有部分重叠;S12、将手臂和腿部的关节处进行切割,手臂和腿部的切割出至少有部分重叠;S13、将切割后的图片进行顺序编号,并将该编号设置为图片识别号。3.根据权利要求1所述的一种创建游戏角色动画的方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:给所述躯干骨骼、头部骨骼、手臂骨骼、腿部骨骼生成骨骼蒙皮,并给所述骨骼蒙皮生成皮肤。4.根据权利要求1所述的一种创建游戏角色动画的方法,其特征在于,所述步骤4具体步骤为:在切割后的图片上至少选择两个点,并在骨骼上设置对应两个点的对应连接点,将切割后的图片通过选择的两个点映射连接到对应连接点上。5.一种...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵中杰,
申请(专利权)人:镇江奇游网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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