游戏中虚拟角色面部调整方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸

技术编号:21327613 阅读:43 留言:0更新日期:2019-06-13 18:21
本公开提供了一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,该方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。本公开可以提高虚拟角色面对调整过程的交互反馈感,带给用户多样化的使用体验。

Facial adjustment methods, devices, electronic devices and media for virtual characters in games

The present disclosure provides a method for adjusting the face of a virtual role in a game, a device for adjusting the face of a virtual role in a game, an electronic device and a computer readable storage medium, belonging to the field of human-computer interaction technology. Applied to mobile terminal, the mobile terminal includes a touch sensor for detecting the touch operation received by the border of the mobile terminal. The method includes: determining the target position of the virtual role face to be adjusted; and detecting the pressing operation acting on the border in response to the touch sensor, according to the pressing operation. The operation force adjusts the target position. This disclosure can improve the interactive feedback of virtual roles in the face of adjustment process, and bring users a diverse use experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色面部调整方法、装置、电子设备及介质
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
一些游戏中提供了玩家自定义调整虚拟角色面部的功能。现有的调整虚拟角色面部方法,通常是设置多个形态参数的数值轴或通过玩家手指在手机屏上点击虚拟角色面部进行调整,例如脸部长度、脸部宽度、眼间距、脸部肤色等,使用户通过调节各参数的数值,获得理想的虚拟角色的面部形态。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开提供了一种游戏中虚拟角色面部调整方法、游戏中虚拟角色面部调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的虚拟角色面部调整方法中交互反馈感较差的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟角色面部调整方法,应用于移动终端,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位,包括:根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,所述方法还包括:响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。在本公开的一种示例性实施例中,所述边框包括第一预设区域;所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。在本公开的一种示例性实施例中,所述边框还包括第二预设区域;所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:提供多个待选虚拟角色;响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;确定所述目标虚拟角色面部待调整的目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,所述触控传感器包括悬浮触控传感器,所述悬浮触控传感器用于检测作用于所述边框的悬浮触控操作;所述第一预设操作包括选择操作与确认操作;所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的选择操作,在所述移动终端的显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色;如果所述悬浮触控传感器检测到作用于所述边框的悬停操作,在所述显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色的信息;如果所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的确认操作,从所述多个待选虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。在本公开的一种示例性实施例中,所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:提供所述虚拟角色面部的多个待选部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第三预设操作,从所述多个待选部位中确定目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第四预设操作,取消对所述目标部位的形态的调整。根据本公开的一个方面,提供一种游戏中虚拟角色面部调整装置,应用于移动终端,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述装置包括:确定模块,用于确定虚拟角色面部待调整的目标部位;调整模块,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,调整模块包括:力度检测单元,用于响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;调整量确定单元,用于根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,调整量确定单元包括:形态呈现单元,用于根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;时间检测单元,用于如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。在本公开的一种示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还包括:轨迹转变模块,用于在响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。在本公开的一种示例性实施例中,所述边框包括第一预设区域;调整模块包括:形态调整单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。在本公开的一种示例性实施例中,所述边框还包括第二预设区域;确定模块包括:角色提供单元,用于提供多个待选虚拟角色;角色确定单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;部位确定单元,用于确定所述目标虚拟角色面部待调整的目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,所述触控传感器包括悬浮触控传感器,所述悬浮触控传感器用于检测作用于所述边框的悬浮触控操作;所述第一预设操作包括选择操作与确认操作;角色确定单元包括:选择检测单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的选择操作,在所述移动终端的显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色;悬停检测单元,用于如果所述悬浮触控传感器检测到作用于所述边框的悬停操作,在所述显示区域内显示所述选择操作对应的待选虚拟角色的信息;确定检测单元,用于如果所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的确认操作,从所述多个待选虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。在本公开的一种示例性实施例中,确定模块包括:部位提供单元,用于提供所述虚拟角色面部的多个待选部位;部位确定单元,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第三预设操作,从所述多个待选部位中确定目标部位。在本公开的一种示例性实施例中,游戏中虚拟角色面部调整装置还包括:取消模块,用于响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的第四预设操作,取消对所述目标部位的形态的调整。根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟角色面部调整方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色面部调整方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括触控传感器,所述触控传感器用于检测所述移动终端的边框所接收到的触控操作,所述方法包括:确定虚拟角色面部待调整的目标部位;响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到触控主体开始按压所述边框,检测按压操作的力度;根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并根据所述当前调整量,按照预设轨迹调整所述目标部位,包括:根据所述按压操作的当前力度确定当前调整量,并呈现所述目标部位按照所述预设轨迹调整所述当前调整量后的形态;如果所述按压操作在所述当前力度的持续时间达到预定值,则确定对所述目标部位的调整。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触控传感器检测到用户开始按压所述边框之前,所述方法还包括:响应于第二预设操作,将所述预设轨迹由第一轨迹转变为第二轨迹。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述边框包括第一预设区域;所述响应于所述触控传感器检测到作用于所述边框的按压操作,根据所述按压操作的操作力度调整所述目标部位,包括:响应于所述触控传感器检测到作用于所述第一预设区域的按压操作,根据所述按压操作调整所述目标部位的形态。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述边框还包括第二预设区域;所述确定虚拟角色面部待调整的目标部位包括:提供多个待选虚拟角色;响应于所述触控传感器检测到作用于所述第二预设区域的第一预设操作,从所述多个待选虚拟角色中确定目标虚拟角色;确定所述目...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭宇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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