移动终端中的信息处理方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:21327611 阅读:50 留言:0更新日期:2019-06-13 18:21
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种移动终端中的信息处理方法、装置、介质及电子设备。其中,该移动终端中的信息处理包括:响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,根据预设的自动目标选择规则控制所述第一游戏角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击操作;响应作用于所述第一攻击控件的第二触控操作,显示包含至少一个游戏角色标识的目标选择控件,并根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色标识对应的目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作。

Information Processing Method, Device, Medium and Electronic Equipment in Mobile Terminal

The present disclosure relates to the field of game technology, in particular to an information processing method, device, medium and electronic device in a mobile terminal. The information processing in the mobile terminal includes: responding to the first touch operation acting on the first attack control, controlling the first game role to execute the first attack operation corresponding to the first attack control according to the preset automatic target selection rule, and responding to the second touch operation acting on the first attack control, displaying at least one game role identification. The target selection control determines a target game role identification from at least one game role identification according to the third touch operation acting on the target selection control, and controls the first game role to execute the first attack operation with the target game role corresponding to the target game role identification as the attack target.

【技术实现步骤摘要】
移动终端中的信息处理方法、装置、介质及电子设备
本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种移动终端中的信息处理方法、移动终端中的信息处理装置,以及实现上述移动终端中的信息处理方法的计算机可读介质和电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏。在许多游戏中,游戏玩家需要选择目标操作对象(例如,选择目标攻击对象)。由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在选择目标操作对象的操控方式大为不同。目前,在移动终端游戏中存在以下两种常见的选择目标操作对象的方式:一、将游戏中的目标对象分为两大类,例如,第一类为NPC/小兵,第二类为其它游戏玩家控制的角色/英雄。游戏玩家点击攻击控件并向上滑动以自动选择并攻击第一类目标对象中的一个目标对象,点击攻击控件并向下滑动以自动选择并攻击第二目标对象中的一个目标对象。二、在屏幕右下的攻击控件排布区域中显示多个攻击控件,当玩家控制的角色一定范围内出现可攻击的对象时,攻击控件排布区域附近显示该对象的小头像,玩家点击对应头像,角色会选择并攻击对应的目标。
技术实现思路
本公开实施例的目的在于提供一种移动终端中的信息处理方法、移动终端中的信息处理装置。根据本公开实施例的第一方面,提供了一种移动终端中的信息处理方法,在所述移动终端中运行预设游戏的软件应用并在所述移动终端的显示屏中渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一游戏角色和第一攻击控件,上述方法包括:响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,根据预设的自动目标选择规则控制所述第一游戏角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击操作;响应作用于所述第一攻击控件的第二触控操作,显示包含至少一个游戏角色标识的目标选择控件,并根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色标识对应的目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述目标选择控件中所述至少一个游戏角色标识为满足预设条件的第二游戏角色对应的游戏角色标识。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述满足预设条件的第二游戏角色,包括:根据所述第一游戏角色的位置确定的第二游戏角色。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述满足预设条件的第二游戏角色,包括:根据所述第一攻击操作的属性确定的第二游戏角色。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为触控滑动操作,所述第三触控操作为与所述第二触控操作连续的触控滑动操作。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,包括:至少根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作的触控点的位置从所述至少一个游戏角色标识中确定所述目标游戏角色标识。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述方法还包括:若所述目标游戏角色满足预设锁定条件,响应作用于所述第一攻击控件的第四触控操作,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作,其中,所述第四触控操作在时序上晚于所述第三触控操作。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述目标选择控件中的游戏角色标识呈环状排列。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,根据所述第二游戏角色的属性确定对应的所述游戏角色标识在所述目标选择控件中的位置。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,根据所述第二游戏角色的属性确定对应的所述游戏角色标识在所述目标选择控件中的操作响应区域的大小。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述目标选择控件的显示位置根据所述第一攻击控件的位置确定。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述目标选择控件的显示位置根据所述第二触控操作触控点的位置确定。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述图形用户界面中包含第二攻击控件,若所述目标游戏角色满足预设锁定条件,所述方法还包括:在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述预设锁定条件包括:所述目标游戏角色对应的生命力指数大于零且未检测到切换触控操作。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述方法还包括:响应所述第三触控操作的结束动作,取消所述目标选择控件的显示。在本公开的一些实施例,基于前述实施例,所述方法还包括:在所述攻击目标处显示选中标识,和/或,在确定所述目标游戏角色标识之后,推送选中攻击目标的提醒,以提醒所述玩家成功选中攻击目标。根据本公开实施例的第一方面,提供了一种移动终端中的信息处理装置,在所述移动终端中运行预设游戏的软件应用并在所述移动终端的显示屏中渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一游戏角色和第一攻击控件,所述装置包括:第一响应模块,用于响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,根据预设的自动目标选择规则控制所述第一游戏角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击操作;第二响应模块,用于响应作用于所述第一攻击控件的第二触控操作,显示包含至少一个游戏角色标识的目标选择控件,并根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色标识对应的目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作。根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的移动终端中的信息处理方法。根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的移动终端中的信息处理方法。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示出了根据本公开的实施例的移动终端中的信息处理方法的流程示意图;图2示出了根据本公开实施例的图形用户界面的示意图;图3示出了根据本公开另一实施例的移动终端中的信息处理方法的流程示意图;图4示出了根据本公开又一实施例的移动终端中的信息处理方法的流程示意图;图5示出了根据本公开实施例的移动终端中的信息处理装置的结构示意图;以及,图6示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种移动终端中的信息处理方法,其特征在于,在所述移动终端中运行预设游戏的软件应用并在所述移动终端的显示屏中渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一游戏角色和第一攻击控件,所述方法包括:响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,根据预设的自动目标选择规则控制所述第一游戏角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击操作;响应作用于所述第一攻击控件的第二触控操作,显示包含至少一个游戏角色标识的目标选择控件,并根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色标识对应的目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作。

【技术特征摘要】
1.一种移动终端中的信息处理方法,其特征在于,在所述移动终端中运行预设游戏的软件应用并在所述移动终端的显示屏中渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一游戏角色和第一攻击控件,所述方法包括:响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,根据预设的自动目标选择规则控制所述第一游戏角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击操作;响应作用于所述第一攻击控件的第二触控操作,显示包含至少一个游戏角色标识的目标选择控件,并根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色标识对应的目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标选择控件中所述至少一个游戏角色标识为满足预设条件的第二游戏角色对应的游戏角色标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件的第二游戏角色,包括:根据所述第一游戏角色的位置确定的第二游戏角色。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件的第二游戏角色,包括:根据所述第一攻击操作的属性确定的第二游戏角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为触控滑动操作,所述第三触控操作为与所述第二触控操作连续的触控滑动操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作从所述至少一个游戏角色标识中确定一目标游戏角色标识,包括:至少根据作用于所述目标选择控件的第三触控操作的触控点的位置从所述至少一个游戏角色标识中确定所述目标游戏角色标识。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述目标游戏角色满足预设锁定条件,响应作用于所述第一攻击控件的第四触控操作,控制所述第一游戏角色以所述目标游戏角色为攻击目标执行所述第一攻击操作,其中,所述第四触控操作在时序上晚于所述第三触控操作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标选择控件中的游戏角色标识呈环状排列。9.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏角色的属性确定对应的所述游戏角色标识在所述目标选择控件中的位置。10.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏角色的属性确定对应的所述游戏角色标识在所述目标选择控件中...

【专利技术属性】
技术研发人员:李景成
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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