The invention discloses a scene visual editing system, which is mainly composed of a front-end visual scene editor and a background management system mounted on a cloud. The front-end visual scene editor includes floor rendering module, scene building module, scene level division module, scene level division module, path planning module, project management module, project management module and software development package module. The background management system includes user and authority management module, model resource library management module, visual scene management module and application program interface module of three-dimensional drawing protocol. The invention can simplify the original professional and complex visual scene production process, has low requirements for development and implementation personnel, short implementation cycle and low cost.
【技术实现步骤摘要】
场景可视化编辑系统
本专利技术涉及物联网
,具体涉及一种场景可视化编辑系统。
技术介绍
随着物联网、大数据和人工智能等各种技术的发展,应用将更加系统化、自动化、智能化,越来越多地追求基于可视化的人机交互技术,以此也促进了虚拟现实技术、增强现实技术等技术的发展。为了让智慧城市、工业4.0等领域的应用具有一个空间信息直观的、可交互的可视化环境,现有的方案需要经历以下实施过程:首先,现场图纸采集,包括地下管廊设计图纸、园林设计图纸、建筑设计图纸、建筑装修图纸和设备安装图纸等;然后,使用三维动画渲染和制作软件3DStudioMax、三维动画软件AutodeskMaya等建模软件对所有图纸进行完整的仿真建模;接着,将模型导入到游戏引擎(Unity3D、UnrealEngine等)中,进行个体拆分,层级规划,动作编辑等;最后,在游戏引擎(Unity3D、UnrealEngine等)提供的开发平台上进行交互开发,完成数据与业务的对接,并打包发布。由于上述解决方案需要应用多套工具和多套工序来完成,因此存在诸多缺点:1、因为需要多个方面专业的开发和实施人员共同完成,实施周期长,因此存在成本高的问题;2、可是化场景编辑与交互程序开发在相同的平台完成,使得最终结果很难与现有系统深度融合;3、在游戏引擎中进行完整程序的打包交付,使得交付体量大,难以跨平台,并且系统维护困难;4、后期场景更新,这个工序需要再走一遍,运维成本高;5、缺乏相应的后台支撑,资源重用,应用重用困难,浪费资源。
技术实现思路
本专利技术所要解决的是现有可视化环境使用不便的问题,提供一种场景可视化编辑系统。为 ...
【技术保护点】
1.场景可视化编辑系统,其特征是,由架设在云端的前端可视化场景编辑器和后台管理系统组成;上述前端可视化场景编辑器具有如下功能模块:①楼层绘制功能模块:让用户新建楼层,插入楼层,复制楼层删除楼层以及为楼层命名;通过描绘线条的方式快速生成室内楼层模型,通过两点一线的边绘制生成墙壁,通过多条边闭合起来形成房间和地面,通过拖放模型的方式将门窗模型安装到墙上,将材质拖放到墙面或地面上实现相应材质效果;提供移动和删除工具,用于移动和删除墙壁和节点,以实现细节调整;提供编辑工具,用于编辑墙壁的宽高尺寸,编辑门窗的大小,编辑房间的名称或者让某个区域的地板隐藏,随着编辑修改,地板会重新规划生成;②场景搭建功能模块:通过拖放、旋转、缩放和对齐操作完成可视化场景搭建,通过连接到后台管理系统拥有大量模型资源的模型资源库,用户能够通过分类查找,然后拖放,以一种所见即所得的即时简单的方式完成场景的搭建;此外,用户能够选择在二维或者三维模式下进行场景搭建;③场景层级划分模块:将可视化场景层级进行划分,利用打组工具选择多个目标进行打组,每个组形成一个层级;通过选择为楼宇创建内部场景来实现内外景切换;对于已经划分层级的 ...
【技术特征摘要】
1.场景可视化编辑系统,其特征是,由架设在云端的前端可视化场景编辑器和后台管理系统组成;上述前端可视化场景编辑器具有如下功能模块:①楼层绘制功能模块:让用户新建楼层,插入楼层,复制楼层删除楼层以及为楼层命名;通过描绘线条的方式快速生成室内楼层模型,通过两点一线的边绘制生成墙壁,通过多条边闭合起来形成房间和地面,通过拖放模型的方式将门窗模型安装到墙上,将材质拖放到墙面或地面上实现相应材质效果;提供移动和删除工具,用于移动和删除墙壁和节点,以实现细节调整;提供编辑工具,用于编辑墙壁的宽高尺寸,编辑门窗的大小,编辑房间的名称或者让某个区域的地板隐藏,随着编辑修改,地板会重新规划生成;②场景搭建功能模块:通过拖放、旋转、缩放和对齐操作完成可视化场景搭建,通过连接到后台管理系统拥有大量模型资源的模型资源库,用户能够通过分类查找,然后拖放,以一种所见即所得的即时简单的方式完成场景的搭建;此外,用户能够选择在二维或者三维模式下进行场景搭建;③场景层级划分模块:将可视化场景层级进行划分,利用打组工具选择多个目标进行打组,每个组形成一个层级;通过选择为楼宇创建内部场景来实现内外景切换;对于已经划分层级的模型自动识别其层级结构;为每个层级设置视角,当应用端切换到可视化场景的某个层级的时候,能够以用户设置的视角观察当前层级;④寻路路径规划模块:提供了画笔、移动、删除和编辑工具用于寻路路径规划,使用编辑工具能够编辑节点启用为位置点并设置位置编号;⑤工程管理模块:用户能够选择新建、打开、删除和保存工程,编辑工程信息,查看导出可视化场景完整的层级列表,设置可视化场景的渲染效果,工程编...
【专利技术属性】
技术研发人员:覃庆苗,黄良宝,吴周轶,赵仁伟,潘志斌,
申请(专利权)人:浙江永拓信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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