一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质技术

技术编号:21251868 阅读:37 留言:0更新日期:2019-06-01 09:33
本申请提供了一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质,用于提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量。本申请提供的方法述方法应用于直播平台的服务器,包括:服务器接收第一UE发送的支持弹幕,支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果;服务器根据各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载目标参赛方的支持结果。

An Active Processing Method, Server and Readable Storage Media for Live Platform

The application provides an activity processing method, a server and a readable storage medium for a live broadcast platform, which can be used to improve the user activity and the user traffic of the live broadcast program. The method described in this application is applied to the server of the live broadcast platform, including: the server receives the support barrage sent by the first UE, and the support Barrage is used to indicate the user's support to the participants through the barrage support activities initiated by the live broadcast program of the event; the server counts the support results of the participants according to the support barrage sent by the first UE; and the server counts the support results of the participants according to the participants. The server sends the support result of the target participant to the second UE which broadcasts the live program of the event, so that the second UE can load the support result of the target participant in the bullet screen boosting activity.

【技术实现步骤摘要】
一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质。
技术介绍
近几年来,由于直播节目具有互动性强、观看方便的特点,直播产业蓬勃发展,用户通过用户设备(UserEquipment,UE),可观看直播平台提供的直播节目,在丰富人们的生活方式的同时,也带动了互联网公司的迅速发展。而对于直播平台,可通过相关的变现手段将用户流量转化为现金收益,例如广告、销售、流量分成或者增值服务等流量变现手段,在变现手段一定的情况下,高用户流量对于直播平台来说,显然意味着可带来高收益,因此,用户流量直接影响着平台的发展。也因此,如何提高用户流量,成为直播平台在公司发展决策中的一大重要环节。
技术实现思路
本申请提供了一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质,用于提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量。第一方面,本申请提供一种直播平台的活动处理方法,方法应用于直播平台的服务器,方法包括:服务器接收第一UE发送的支持弹幕,支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果;服务器根据各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载目标参赛方的支持结果。可选的,服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果包括:服务器根据第一UE发送的支持弹幕,以预设更新频率统计各参赛方的支持结果;服务器向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果包括:服务器以预设更新频率向第二UE发送目标参赛方的支持结果。可选的,预设更新频率为1秒更新1次。可选的,服务器根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果包括:服务器确定第一UE发送的支持弹幕对应的弹幕解析协议;服务器根据弹幕解析协议,从第一UE发送的支持弹幕中解析出各UE对应的支持结果;服务器根据第一UE中各UE对应的支持结果,统计各参赛方的支持结果。可选的,弹幕解析协议包括无状态传输隧道(StatelessTransportTunneling,STT)解析协议、对象简谱(JavaScriptObjectNotation,JSON)解析协议以及协议缓冲器(ProtocolBuffer,PB)解析协议中的任意一种。可选的,当目标参赛方的支持结果为目标参赛方的支持率时,方法还包括:服务器计算目标参赛方的实际支持票数与其他参赛方的实际支持票数的差值;服务器根据差值、目标参赛方的实际支持票数以及其他参赛方的实际支持票数,确定目标参赛方的增长票数的第一加权系数以及其他参赛方的增长票数的第二加权系数;服务器根据第一加权系数、第二加权系数以及支持率计算公式,计算目标参赛方的支持率,支持率计算公式为:其中,A用于指示目标参赛方的实际支持票数,A'用于指示目标参赛方的增长票数,X用于指示第一加权系数,Bi用于指示其他参赛方的实际支持票数,Bi'用于指示其他参赛方的增长票数,Yi用于指示第二加权系数,Q用于指示目标参赛方的支持率。第二方面,本申请提供一种直播平台的服务器,服务器包括:接收单元,用于接收第一UE发送的支持弹幕,支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;统计单元,用于根据第一UE发送的支持弹幕,统计各参赛方的支持结果;确定单元,用于根据各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;发送单元,用于向播放赛事直播节目的第二UE发送目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载目标参赛方的支持结果。可选的,统计单元具体用于:根据第一UE发送的支持弹幕,以预设更新频率统计各参赛方的支持结果;发送单元具体用于:以预设更新频率向第二UE发送目标参赛方的支持结果。可选的,预设更新频率为1秒更新1次。可选的,统计单元具体用于:确定第一UE发送的支持弹幕对应的弹幕解析协议;根据弹幕解析协议,从第一UE发送的支持弹幕中解析出各UE对应的支持结果;根据第一UE中各UE对应的支持结果,统计各参赛方的支持结果。可选的,弹幕解析协议包括STT解析协议、JSON解析协议以及PB解析协议中的任意一种。可选的,当目标参赛方的支持结果为目标参赛方的支持率时,服务器还包括:计算单元,用于计算目标参赛方的实际支持票数与其他参赛方的实际支持票数的差值;确定单元,还用于根据差值、目标参赛方的实际支持票数以及其他参赛方的实际支持票数,确定目标参赛方的增长票数的第一加权系数以及其他参赛方的增长票数的第二加权系数;计算单元,还用于根据第一加权系数、第二加权系数以及支持率计算公式,计算目标参赛方的支持率,支持率计算公式为:其中,A用于指示目标参赛方的实际支持票数,A'用于指示目标参赛方的增长票数,X用于指示第一加权系数,Bi用于指示其他参赛方的实际支持票数,Bi'用于指示其他参赛方的增长票数,Yi用于指示第二加权系数,Q用于指示目标参赛方的支持率。第三方面,本申请提供一种直播平台的服务器,包括处理器,处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如上述第一方面的直播平台的活动处理方法的任一步骤。第四方面,本申请提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面的直播平台的活动处理方法的任一步骤。从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:直播平台可在UE向用户发起赛事直播节目的弹幕助威活动,供用户为支持的参赛方发起支持弹幕,服务器在接收到第一UE发送的支持弹幕时,可统计得到各参赛方的支持结果,此时,服务器可从中确定处于最低序列的目标参赛方,再向播放赛事直播节目的第二UE发送该目标参赛方的支持结果,以使得第二UE在弹幕助威活动中加载弹幕助威活动中目标参赛方的支持结果,由于在弹幕助威活动中,直播平台以处于最低序列的参赛方为目标进行支持结果的更新的,从而,第二UE的用户更可直观地看到目标参赛方的最新活动情况,结合包括自己在内的用户所发起的支持结果,继续观看赛事直播节目,尤其是当看到自身喜欢的参赛方处于落后状态还会进一步地参与支持弹幕的发送,不仅便于用户的参与,且由于弹幕助威活动的弹幕特性,拉近了赛事直播节目与观众之间的距离,使得用户进一步地可获得参与感,在该弹幕助威活动的运营下,可大幅度调动用户的观众参与体验以及节目观看体验,从而提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量,进而提高直播平台的用户活跃度以及用户流量。附图说明图1示出了本申请提供的直播平台的活动处理方法的一种流程示意图;图2示出了本申请提供的直播平台的活动处理方法的又一种流程示意图;图3示出了本申请提供的直播平台的活动处理方法的又一种流程示意图;图4示出了本申请提供的直播平台的活动处理方法的又一种流程示意图;图5示出了本申请提供的直播平台的服务器的一种结构示意图;图6示出了本申请提供的直播平台的服务器的又一种结构示意图。具体实施方式本申请提供了一种直播平台的活动处理方法、服务器以及可读存储介质,用于提高赛事直播节目的用户活跃度以及用户流量。下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播平台的活动处理方法,其特征在于,所述方法应用于所述直播平台的服务器,所述方法包括:所述服务器接收第一用户设备UE发送的支持弹幕,所述支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;所述服务器根据所述第一UE发送的支持弹幕,统计所述各参赛方的支持结果;所述服务器根据所述各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;所述服务器向播放所述赛事直播节目的第二UE发送所述目标参赛方的支持结果,以使得所述第二UE在弹幕助威活动中加载所述目标参赛方的支持结果。

【技术特征摘要】
1.一种直播平台的活动处理方法,其特征在于,所述方法应用于所述直播平台的服务器,所述方法包括:所述服务器接收第一用户设备UE发送的支持弹幕,所述支持弹幕用于指示用户通过赛事直播节目的弹幕助威活动发起的对各参赛方的支持;所述服务器根据所述第一UE发送的支持弹幕,统计所述各参赛方的支持结果;所述服务器根据所述各参赛方的支持结果,确定处于最低序列的目标参赛方;所述服务器向播放所述赛事直播节目的第二UE发送所述目标参赛方的支持结果,以使得所述第二UE在弹幕助威活动中加载所述目标参赛方的支持结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述第一UE发送的支持弹幕,统计所述各参赛方的支持结果包括:所述服务器根据所述第一UE发送的支持弹幕,以预设更新频率统计所述各参赛方的支持结果;所述服务器向播放所述赛事直播节目的第二UE发送所述目标参赛方的支持结果包括:所述服务器以所述预设更新频率向所述第二UE发送所述目标参赛方的支持结果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设更新频率为1秒更新1次。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述第一UE发送的支持弹幕,统计所述各参赛方的支持结果包括:所述服务器确定所述第一UE发送的支持弹幕对应的弹幕解析协议;所述服务器根据所述弹幕解析协议,从所述第一UE发送的支持弹幕中解析出各UE对应的支持结果;所述服务器根据所述第一UE中各UE对应的支持结果,统计所述各参赛方的支持结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述弹幕解析协议包括无状态传输隧道STT解析协议、对象简谱JSON解析协议以及协议缓冲器PB解析协议中的任意一种。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标参赛方的支持结果为所述目标参赛方的支持率时,所述方法还包括:所述服务器计算所述目标参赛方的实际支持票数与其他参赛...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴礼恩王盛
申请(专利权)人:武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

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