The invention discloses a game data processing method, device, storage medium and electronic device. The method includes: predicting the first target probability of the first game camp and the second game camp, and obtaining the basic indicators corresponding to the first target probability; determining the target contribution rate according to the target behavior data generated by the first target in the current game, in which the first target is the first swim. The target contribution rate is the proportion that the first target contributes to the result of the second game. The second result is the result of the first game and the second game in the current game. Based on the basic indicators and target contribution rate, the reward and punishment results of the first target are determined. The invention achieves the effect of distinguishing the rewards and punishments of the target object in the war games.
【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,在游戏场景中,会存在与玩家对应的对象之间的相互竞争与合作,需要对与玩家对应的对象的能力进行评价。在确定与玩家对应的对象的能力差异时,可以通过人工规则进行确定,比如,通过策划等游戏经验丰富的人定义相关规则,可以在每局比赛结束时,规定胜利方获得相应奖励,而对失败方进行相应惩罚。这样在每局比赛结束时,胜利方或失败方中的不同玩家的奖惩都是相同的。如果匹配到两方实力悬殊,比如,A方与B方实力悬殊,A方获胜的可能性不大,当A方失败时,也会给A方扣太多的分数。由于胜利方或失败方中每个玩家的表现好坏、能力强弱都不同,如果对目标对象在对战类游戏中的奖惩不加区分,胜利方所有玩家得到的奖励都相同,失败方所有玩家受到的惩罚也相同,则对于其中能力强、表现好的玩家来说是不公平的,也是不合理的。针对现有技术中对目标对象在对战类游戏中的奖惩不加区分的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种游戏数据处理方法、装 ...
【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:预测第一游戏阵营与第二游戏阵营进行对战操作得到第一对战结果的第一目标概率,并获取与所述第一目标概率相对应的基础指标,其中,所述基础指标用于调整所述第一游戏阵营中任一对象进行所述对战操作得到的奖惩结果;按照第一目标对象在当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的目标行为数据,确定目标贡献率,其中,所述第一目标对象为所述第一游戏阵营中的任一对象,所述目标贡献率为所述第一目标对象为第二对战结果做出的贡献的比例,所述第二对战结果为所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作得到的结果;基于所述基础指标和所述目标贡献率 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:预测第一游戏阵营与第二游戏阵营进行对战操作得到第一对战结果的第一目标概率,并获取与所述第一目标概率相对应的基础指标,其中,所述基础指标用于调整所述第一游戏阵营中任一对象进行所述对战操作得到的奖惩结果;按照第一目标对象在当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的目标行为数据,确定目标贡献率,其中,所述第一目标对象为所述第一游戏阵营中的任一对象,所述目标贡献率为所述第一目标对象为第二对战结果做出的贡献的比例,所述第二对战结果为所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作得到的结果;基于所述基础指标和所述目标贡献率,确定所述第一目标对象的奖惩结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二对战结果为胜利结果的情况下,对所述第一目标对象按照所述奖惩结果进行奖励,在所述第二对战结果为失败结果的情况下,对所述第一目标对象按照所述奖惩结果进行惩罚。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营进行所述对战操作得到所述第一对战结果的所述第一目标概率之前,所述方法还包括:获取所述第一游戏阵营在历史游戏中进行所述对战操作产生的第一历史行为数据、所述第二游戏阵营在所述历史游戏中进行所述对战操作产生的第二历史行为数据及所述第一游戏阵营和所述第二游戏阵营在所述历史游戏中进行所述对战操作产生的历史对战结果;通过所述第一历史行为数据、所述第二历史行为数据及所述历史对战结构对第一目标模型进行训练;确定所述第一游戏阵营与所述第二游戏阵营进行所述对战操作得到所述第一对战结果的所述第一目标概率包括:获取所述第一游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作产生的第一当前行为数据和所述第二游戏阵营在所述当前一局游戏中进行所述对战操作产生的第二当前行为数据;将所述第一当前行为数据和所述第二当前行为数据输入至训练好的所述第一目标模型,得到所述第一对战结果的所述第一目标概率。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,按照所述第一目标对象在所述当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的所述目标行为数据,确定所述目标贡献率包括:获取所述第一游戏阵营中的多个第一对象和所述第二游戏阵营中的多个第二对象,其中,所述多个第一对象包括所述第一目标对象;从除所述第一目标对象之外的所述多个第一对象和所述多个第二对象中,随机选择出第一目标数量的第二目标对象,并将所述第一目标数量的所述第二目标对象匹配为所述第一目标对象的队友,将所述多个第一对象和所述多个第二对象中除所述第一目标对象和所述第二目标对象之外的第三目标对象,匹配为所述第一目标对象的对手;将所述第一目标对象的所述目标行为数据、所述第二目标对象的所述目标行为数据和所述第三目标对象的所述目标行为数据输入至训练好的所述第一目标模型中,得到所述第一对战结果的第二目标概率;将所述第二目标概率确定为所述目标贡献率。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在随机选择出所述第一目标数量的所述第二目标对象之后,所述方法还包括:确定随机选择出所述第一目标数量的所述第二目标对象的多个目标结果;在每种所述目标结果下,获取所述第二目标概率,得到第二目标数量的所述第二目标概率,其中,所述第二目标数量为所述多个目标结果的数量;将所述第二目标概率确定为所述目标贡献率包括:将所述第二目标数量的所述第二目标概率取平均,得到所述目标贡献率。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在按照所述第一目标对象在所述当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的所述目标行为数据,确定所述目标贡献率之前,所述方法还包括:获取所述第一游戏阵营在进行所述对战操作时产生的交互行为数据,其中,所述目标行为数据包括所述交互行为数据;基于所述交互行为数据建立第二目标模型,其中,所述第二目标模型中的节点用于指示所述第一游戏阵营中的对象,所述第二目标模型中的路径用于指示与所述路径上的节点对应的对象之间出现了交互行为;按照所述第一目标对象在所述当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的所述目标行为数据,确定所述目标贡献率包括:在所述第二目标模型中,获取第一目标路径的第三目标数量和第二目标路径的第四目标数量,其中,所述第一目标路径经过与所述第一目标对象对应的第一节点和与所述第一游戏阵营中除所述第一目标对象之外的对象对应的第二节点,所述第二目标路径经过所述第二节点;将所述第三目标数量和所述第四目标数量的比值,确定为所述目标贡献率。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在按照所述第一目标对象在所述当前一局游戏中进行所述对战操作时产生的所述目标行为数据,确定所述目标贡献率之前,所述方法还包括:获...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶建容,李浩,巩琳霞,冯潞潞,沈乔治,范长杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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