一种模拟重现投篮过程的方法技术

技术编号:21232078 阅读:29 留言:0更新日期:2019-05-31 22:44
本发明专利技术公开了一种模拟重现投篮过程的方法,涉及人机交互技术领域,其中包括:采用数据采集设备持续记录投篮者投篮过程中的手腕以及肩膀的节点数据,还包括:步骤S1,根据节点数据判断得到投篮者的第一姿势,并将此时的手腕位置记录;步骤S2,根据节点数据判断得到投篮者的第二姿势,并将此时的手腕位置记录;步骤S3,根据节点数据判断得到投篮者的第三姿势,并将此时的手腕位置记录;步骤S4,根据记录的位置和肩膀位置处理得到篮球的方向数据和运动数据;步骤S5,根据运动数据和方向数据模拟投篮过程。上述技术方案的有益效果是:模拟重现出投篮者包括投篮角度、投篮力度以及判断是否在投篮的整个投篮过程。

A Method of Simulating the Reproduction of Shooting Process

The invention discloses a method for simulating the shooting process, which relates to the technical field of human-computer interaction, including: continuously recording the data of the wrist and shoulder nodes in the shooting process of the shooter with data acquisition equipment, and also includes: (1) judging the first posture of the shooter according to the data of the nodes, and recording the position of the wrist at this time; and (2) recording the position of the wrist according to the number of nodes. According to the judgment, the second posture of the shooter is obtained, and the position of the wrist at this time is recorded; the third posture of the shooter is judged according to the node data, and the position of the wrist at this time is recorded; the basketball direction data and movement data are processed according to the recorded position and shoulder position; and the shooting process is simulated according to the movement data and direction data. The beneficial effect of the above technical scheme is to simulate and reproduce the whole shooting process of the shooter, including shooting angle, shooting intensity and judging whether or not to shoot.

【技术实现步骤摘要】
一种模拟重现投篮过程的方法
本专利技术涉及人机交互
,尤其涉及一种模拟重现投篮过程的方法。
技术介绍
随着人机交互技术的不断发展,体感游戏成为一种越发深受广大玩家喜爱的创新型人机交互式游戏。体感游戏是利用视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。因此在开发体感游戏时就难免会遇上游戏设计与制作当中的人体骨骼控制问题,现有技术中,体感设备突破了传统的鼠标和键盘交互方式,直接通过人体骨骼的追踪完成交互,为3D人体骨骼控制提供了可能。然而在现有技术中,能够模拟出使用者运动中的动作,却无法模拟出使用者运动过程中的速度和力度,比如,在现有技术中能够重现出投篮者的投篮动作,却不能模拟重现出投篮者投篮时的角度和力度,以及判断出该动作是否是投篮动作。
技术实现思路
根据现有技术中存在的上述问题,现提供一种模拟重现投篮过程的方法,旨在实现模拟重现包括:投篮动作、投篮角度、投篮力度以及判断是否在投篮的整个投篮过程。上述技术方案具体包括:一种模拟重现投篮过程的方法,其中,采用数据采集设备持续记录投篮者执行投篮动作过程中的手腕以及肩膀的节点数据,还包括:步骤S1本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种模拟重现投篮过程的方法,其特征在于,采用数据采集设备持续记录投篮者执行投篮动作过程中的手腕以及肩膀的节点数据,还包括:步骤S1,根据所述节点数据判断得到投篮者准备投篮的第一姿势,并将所述投篮者处于所述第一姿势时的手腕位置记录为第一记录点位置;步骤S2,根据所述节点数据判断得到投篮者在投篮过程中的第二姿势,并将所述投篮者处于所述第二姿势时的手腕位置记录为第二记录点位置;步骤S3,根据所述节点数据判断得到投篮者完成投篮动作后的第三姿势,并将所述投篮者处于所述第三姿势时的手腕位置记录为第三记录点位置;步骤S4,根据所述第三记录点位置和所述投篮者的肩膀位置处理得到用于模拟篮球运动的方向数据,以...

【技术特征摘要】
1.一种模拟重现投篮过程的方法,其特征在于,采用数据采集设备持续记录投篮者执行投篮动作过程中的手腕以及肩膀的节点数据,还包括:步骤S1,根据所述节点数据判断得到投篮者准备投篮的第一姿势,并将所述投篮者处于所述第一姿势时的手腕位置记录为第一记录点位置;步骤S2,根据所述节点数据判断得到投篮者在投篮过程中的第二姿势,并将所述投篮者处于所述第二姿势时的手腕位置记录为第二记录点位置;步骤S3,根据所述节点数据判断得到投篮者完成投篮动作后的第三姿势,并将所述投篮者处于所述第三姿势时的手腕位置记录为第三记录点位置;步骤S4,根据所述第三记录点位置和所述投篮者的肩膀位置处理得到用于模拟篮球运动的方向数据,以及根据所述第一记录点位置和所述第三记录点位置处理得到用于模拟篮球运动的运动数据;步骤S5,根据所述运动数据和所述方向数据模拟所述投篮者本次投篮的投篮过程。2.根据权利要求1所述的一种模拟重现投篮过程的方法,其特征在于,所述节点数据还包括所述手腕到肘关节与所述肩膀到所述肘关节连线之间形成的夹角;所述步骤S1中,判断得到所述第一姿势的方式具体包括:步骤S11,判断所述夹角是否小于第一预设角度,并在所述夹角小于所述第一预设角度时判断得到所述第一姿势。3.根据权利要求2所述的一种模拟重现投篮过程的方法,其特征在于,所述步骤S2中,判断得到所述第二姿势的方式具体包括:步骤S21,判断所述夹角是否在第一预设时间内变更为第二预设角度,并在所述夹角在所述第一预设时间内...

【专利技术属性】
技术研发人员:白文龙
申请(专利权)人:丰羽教育科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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