游戏直播间展示的方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:21228507 阅读:53 留言:0更新日期:2019-05-29 08:57
本发明专利技术实施例是关于一种游戏直播间展示的方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面;对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别;其中,所述游戏副本状态信息包括以下至少一项:副本图标、副本名称;根据识别结果对所述游戏直播间进行标记。该方法解决了现有技术中需要通过手动设置房间标题而导致的副本状态信息的实时性以及准确性较差的问题,提高了副本信息的实时性以及准确性,进而提升了用户体验。

Method and Device, Storage Media and Electronic Equipment of Game Show in Live Studio

The embodiment of the invention relates to a method and device, storage medium and electronic equipment for displaying a game live broadcasting room. The method includes: obtaining a single frame picture from the video stream played in the game live broadcasting room; identifying the game copy status information of the single frame picture; and the game copy status information includes at least one of the following items: copy icon, copy name; According to the recognition result, the game broadcasting room is marked. This method solves the problem of poor real-time and accuracy of replica status information caused by manual setting of room title in existing technology, improves the real-time and accuracy of replica information, and thus improves user experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏直播间展示的方法及装置、存储介质、电子设备
本专利技术实施例涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏直播间展示的方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
游戏副本是一款网络游戏中玩家最感兴趣的部分之一,观众在选择游戏直播房间时,主播是否在打游戏副本是一个重要参考。由于直播平台上同时开播的房间众多,观众难以从静态的房间选择界面中获取当前时刻直播游戏的副本状态信息,需要通过手动点击进入房间后通过直播画面来进行判断,因此会造成观众难以快速选择出自己感兴趣的房间,影响用户体验。因此,需要提供一种新的游戏直播间展示的方法及装置。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分专利技术的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏直播间展示的方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的无法准确获取游戏直播间副本状态信息的问题。根据本公开的一个方面,提供一种游戏直播间展示的方法,包括:从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面;对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别;其中,所述游戏副本状态信息包括以下至少一项:副本图标、副本名称;根据识别结果对所述游戏直播间进行标记。在本公开的一种示例性实施例中,当所述游戏副本状态信息为副本图标时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别,得到所述单帧画面中包含副本图标的置信度;若所述置信度大于预设阈值,则将识别出的副本图标对应的游戏副本作为识别结果。在本公开的一种示例性实施例中,当所述游戏副本状态信息为副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称及对应的置信度;若所述预测副本名称的置信度大于预设阈值,则将所述预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。在本公开的一种示例性实施例中,当所述游戏副本状态信息包括副本图标和副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别,得到所述单帧画面中包含副本图标的置信度;若所述单帧画面中包含副本图标的置信度大于预设阈值,则利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称;将得到的预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。在本公开的一种示例性实施例中,当所述游戏副本状态信息包括副本图标和副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称及对应的置信度;若所述预测副本名称的置信度大于预设阈值,则利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别;若识别到所述单帧画面中包含所述预测副本名称对应的副本图标,则将所述预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。在本公开的一种示例性实施例中,所述根据识别结果对所述游戏直播间进行标记,包括:将所述游戏直播间的标题调整为与所述识别结果中的游戏副本的名称相匹配的标题;或者,确定所述识别结果中的游戏副本所属的类型,根据确定的类型对所述游戏直播间的展示缩略图进行类别标识;或者,确定所述识别结果中的游戏副本所属的类型,根据确定的类型将所述游戏直播间的展示缩略图移动至对应类型的副本栏目中。在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面,包括:从所述游戏直播间播放的视频流中获取多张单帧画面;所述根据识别结果对所述游戏直播间进行标记,包括:根据所述多张单帧画面中每张单帧画面的识别结果确定出现次数最多的游戏副本;根据所述出现次数最多的游戏副本对所述游戏直播间进行标记。在本公开的一种示例性实施例中,所述利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别,包括:利用预设的第一窗口尺寸及第一移动步长对所述单帧画面进行图片截取,其中,所述第一窗口尺寸小于所述单帧画面的尺寸;通过预设的深度学习模型对截取的每张图片进行副本图标识别,得到截取的每张图片包含有副本图标的置信度;将得到的每张图片包含有副本图标的置信度中最大的置信度作为所述单帧画面包含有副本图标的置信度。在本公开的一种示例性实施例中,所述利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,包括:利用预设的第二窗口尺寸及第二移动步长对所述单帧画面进行图片截取,其中,所述第二窗口尺寸小于所述单帧画面的尺寸;通过预设的深度学习模型对截取的每张图片进行副本名称识别,得到截取的每张图片对应的预测副本名称及对应的置信度;将得到的每张图片对应的预测副本名称对应的置信度中最大的置信度及对应的预测副本名称作为所述单帧画面的置信度及对应的预测副本名称。根据本公开的一个方面,提供一种游戏直播间展示的装置,包括:单帧画面获取模块,用于从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面;状态信息识别模块,用于对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别;其中,所述游戏副本状态信息包括以下至少一项:副本图标、副本名称;标记模块,用于根据识别结果对所述游戏直播间进行标记。根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏直播间展示的方法。根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏直播间展示的方法。本专利技术实施例一种游戏直播间展示的方法,通过获取视频流中单帧画面并对单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,然后再根据识别结果对游戏直播间进行标记;一方面,通过对单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,然后再根据识别结果对游戏直播间进行标记,解决了现有技术中需要通过手动设置房间标题而导致的副本状态信息的实时性以及准确性较差的问题,提高了游戏直播间标记的实时性以及准确性,进而提升了用户体验;另一方面,通过对单帧画面的副本状态信息进行自动识别,再根据识别结果对游戏直播间进行标记,提高了识别结果的识别速度;再一方面,通过对单帧画面的副本状态信息进行自动识别,再根据识别结果对游戏直播间进行标记,避免了由于未对游戏副本进行识别直接将缩略图展示到房间选择界面上,进而会使得该缩略图可能并不是副本状态信息的缩略图,从而降低了用户体验的问题。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本专利技术。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本专利技术的实施例,并与说明书一起用于解释本专利技术的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示意性示出一种游戏直播间展示的方法的流程图;图2示意性示出一种游戏副本场景示例图;图3示意性示出一种对单帧画面进行副本状态信息的识别的方法流程图;图4示意性示出另一种对单帧画面进行副本状态信息的识别的方法流程图;图5示意性示出一种游戏直播间展示的装置的方框图;图6示意性示出一种用于实本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏直播间展示的方法,其特征在于,包括:从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面;对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别;其中,所述游戏副本状态信息包括以下至少一项:副本图标、副本名称;根据识别结果对所述游戏直播间进行标记。

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播间展示的方法,其特征在于,包括:从所述游戏直播间播放的视频流中获取单帧画面;对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别;其中,所述游戏副本状态信息包括以下至少一项:副本图标、副本名称;根据识别结果对所述游戏直播间进行标记。2.根据权利要求1所述的游戏直播间展示的方法,其特征在于,当所述游戏副本状态信息为副本图标时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别,得到所述单帧画面中包含副本图标的置信度;若所述置信度大于预设阈值,则将识别出的副本图标对应的游戏副本作为识别结果。3.根据权利要求1所述的游戏直播间展示的方法,其特征在于,当所述游戏副本状态信息为副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称及对应的置信度;若所述预测副本名称的置信度大于预设阈值,则将所述预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。4.根据权利要求1所述的游戏直播间展示的方法,其特征在于,当所述游戏副本状态信息包括副本图标和副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别,得到所述单帧画面中包含副本图标的置信度;若所述单帧画面中包含副本图标的置信度大于预设阈值,则利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称;将得到的预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。5.根据权利要求1所述的游戏直播间展示的方法,其特征在于,当所述游戏副本状态信息包括副本图标和副本名称时,所述对所述单帧画面进行游戏副本状态信息的识别,包括:利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本名称的识别,得到预测副本名称及对应的置信度;若所述预测副本名称的置信度大于预设阈值,则利用预设的深度学习模型对所述单帧画面进行副本图标的识别;若识别到所述单帧画面中包含所述预测副本名称对应的副本图标,则将所述预测副本名称对应的游戏副本作为识别结果。6.根据权利要求2至5任一项所述的游戏直播间展示的方法,其特征在于,所述根据识别结果对所述游戏直播间进行标记,包括:将所述游戏直播间的标题调整为与所述识别结果中的游戏副本的名称相匹配的标题;或者,确定所述识别结果中的游戏副本所属的类型,根据确定的类型对所述游戏直播间的展示缩...

【专利技术属性】
技术研发人员:李秋实陀健光超巢娅陈健生
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1