应用于游戏竞技的无线通信系统技术方案

技术编号:21205871 阅读:67 留言:0更新日期:2019-05-25 03:03
本发明专利技术提供一种应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,基站通过S1接口与核心网EPC设备连接,游戏服务器通过SGi接口与核心网EPC设备连接;基站用于建立游戏用户终端与核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;核心网EPC设备用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;核心网EPC设备还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。本发明专利技术实现了对网络回传的优化,以满足手机游戏竞技比赛低时延,高稳定性,抗干扰的需求。

Wireless Communication System Applied to Game Competition

The invention provides a wireless communication system applied to game competition, including base station, core network EPC equipment and game server. Base station is connected with core network EPC equipment through S1 interface, and game server is connected with core network EPC equipment through SGi interface. Base station is used to establish wireless communication connection between game user terminal and core network EPC equipment, and realize pairing according to preset configuration parameters. Current access to the game user terminal delay balancing processing; core network EPC equipment is used to automatically coordinate to the LAN network segment according to the current LAN network, and establish a wireless game private network with the game server; core network EPC equipment is also used to pre-treat the SIM card of the game user terminal access to the current network for account binding, as the bound game. User terminals provide a dedicated wireless game network. The invention realizes the optimization of network return to meet the requirements of low delay, high stability and anti-interference in mobile game competition.

【技术实现步骤摘要】
应用于游戏竞技的无线通信系统
本专利技术涉及无线通信
,尤其涉及一种应用于游戏竞技的无线通信系统。
技术介绍
目前手机游戏竞技正在各大中小型城市如火如荼的进行着,手机游戏竞技已经成了各商家推广产品,吸引年轻客户的重要渠道。手机游戏商场路秀,手机游戏竞技直播节目正吸引着越来越多人的关注。但目前手机游戏竞技环境由有线和无线两种回传网络构成。有线方式回传具有低时延,稳定的特点,但对于手机游戏选手来说,有线回传会阻碍选手发挥,有线回传有时候会导致手机发热严重,网络布置比较复杂对线材要求比较高,误操作时候会导致物理链路断开。目前无线信号传播应用于局域网的只有Wifi信号,4G无线信号为运营商所独有使用。传统手机竞技游戏比赛一般由WiFi提供无线网络,但由于受场地限制,往往存在许多其他WiFi无线信号、手机共享热点、信号干扰器等的影响,导致WiFi信号不稳定,时延抖动厉害,从而容易导致游戏卡顿回退等现象,严重影响游戏用户体验。其次,802.11无法防止攻击者采用被动方式监听网络流量,而任何无线网络分析仪都可以不受任何阻碍的截获未进行加密的网络流量,由于WIFI无线局域网的传输带宽有限,在比赛途中,游戏服务器和手机客户端如果没有进行有效的防护,容易受到黑客的攻击,导致赛事中断。再次,WiFi没有可靠的手段可以对无线信号进行监控,在遇到问题时无法查找到问题所在。WiFi信号信道有限,对于一些大型多选手游戏竞技类比赛,WiFi无法满足多用户的需求。4G无线信号为运营商信号,运营商网络比较固定,无法根据游戏赛事在哪个地方举行而特意把设备搬到那里去,无法满足小商家和企业的需求。现网4G信号制式单一,无法灵活搭配使用,网络节点繁多,网络时延较大,信号传播受功控影响。现网4G信号用户数有限,当用户增多会导致网络阻塞无法通信。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的应用于游戏竞技的无线通信系统。本专利技术的一个方面,提供了一种应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。可选地,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备中的移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备中的数据网关逻辑单元连接。可选地,所述系统还包括交换机,所述基站和游戏服务器分别通过交换机与核心网EPC设备通信。可选地,所述系统还包括与所述交换机连接的GPS系统,通过所述GPS系统配置交换机时钟源,将当前网络划分两个VLAN,所述基站通过一个VLAN与核心网EPC设备通信,所述游戏服务器通过另一个VLAN与核心网EPC设备通信。可选地,所述核心网EPC设备还可以通过SGi接口与互联网络相连。可选地,所述系统还包括用于监控所述基站和核心网EPC设备的网络管理系统。本专利技术实施例提供的应用于游戏竞技的无线通信系统,针对手机游戏无线网络回传环境,利用现有无线网络系统构建一套允许多用户同时接入,做到满足手机游戏实时性的低时延要求,在大型或者重要的手机游戏竞技比赛环境能有效的抵抗外来干扰保障游戏选手的公平性,能实时监测无线网络回传环境系统,提高用户体验。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1为本专利技术提供的一种应用于游戏竞技的无线通信系统的结构原理图;图2为本专利技术提供的另一种应用于游戏竞技的无线通信系统的结构示意图;图3为本专利技术实施例的一种应用于游戏竞技的无线通信系统的实际应用图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。本
技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本专利技术所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。随着手机竞技游戏的发展,游戏的规模越来越大,参与的人数越来越多,游戏不仅对手机终端有了越来越高的要求,同时对于无线网络回传环境更是要求做到低时延,抗干扰,高稳定性。为此本实施例提供了一种应用于游戏竞技的无线通信系统,主要是把核心网EPC应用场景进行一个特殊化定制应用,为解决WIFI无法满足的场景进行一个应用创新。在一个中小型应用场景通过提供独立的核心网(EPC)技术,引入自主研发的基站,为手机竞技游戏提供一个安全、高速和稳定的网络环境,为游戏提供一个流畅的接入平台。图1为本专利技术一个实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统的结构原理图。参照图1,本专利技术实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。本专利技术实施例中,基站设备选型不再受到基站制式的制约,可以根据需要定制相应LTE制式和相应频段,利用LTE技术,结合基站参数和LTE算法,进行并行和预调度处理,实现多用户接入时各用户时延的平衡化处理,保障每个用户可以在激活状态下同时实现低时延通信的效果。本专利技术实施例中,所用核心网技术,为专用核心网,该核心网可以根据局域网网络,自行协调到局域网络所在网段,安装方便即插即用。对接入用户具有专网专用特性,因而所有接入sim卡需要烧写后在核本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种应用于游戏竞技的无线通信系统,其特征在于,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。

【技术特征摘要】
1.一种应用于游戏竞技的无线通信系统,其特征在于,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;所述基...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯均豪罗良桂贺璟
申请(专利权)人:京信通信系统中国有限公司京信通信系统广州有限公司京信通信技术广州有限公司天津京信通信系统有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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