The invention provides a wireless communication system applied to game competition, including base station, core network EPC equipment and game server. Base station is connected with core network EPC equipment through S1 interface, and game server is connected with core network EPC equipment through SGi interface. Base station is used to establish wireless communication connection between game user terminal and core network EPC equipment, and realize pairing according to preset configuration parameters. Current access to the game user terminal delay balancing processing; core network EPC equipment is used to automatically coordinate to the LAN network segment according to the current LAN network, and establish a wireless game private network with the game server; core network EPC equipment is also used to pre-treat the SIM card of the game user terminal access to the current network for account binding, as the bound game. User terminals provide a dedicated wireless game network. The invention realizes the optimization of network return to meet the requirements of low delay, high stability and anti-interference in mobile game competition.
【技术实现步骤摘要】
应用于游戏竞技的无线通信系统
本专利技术涉及无线通信
,尤其涉及一种应用于游戏竞技的无线通信系统。
技术介绍
目前手机游戏竞技正在各大中小型城市如火如荼的进行着,手机游戏竞技已经成了各商家推广产品,吸引年轻客户的重要渠道。手机游戏商场路秀,手机游戏竞技直播节目正吸引着越来越多人的关注。但目前手机游戏竞技环境由有线和无线两种回传网络构成。有线方式回传具有低时延,稳定的特点,但对于手机游戏选手来说,有线回传会阻碍选手发挥,有线回传有时候会导致手机发热严重,网络布置比较复杂对线材要求比较高,误操作时候会导致物理链路断开。目前无线信号传播应用于局域网的只有Wifi信号,4G无线信号为运营商所独有使用。传统手机竞技游戏比赛一般由WiFi提供无线网络,但由于受场地限制,往往存在许多其他WiFi无线信号、手机共享热点、信号干扰器等的影响,导致WiFi信号不稳定,时延抖动厉害,从而容易导致游戏卡顿回退等现象,严重影响游戏用户体验。其次,802.11无法防止攻击者采用被动方式监听网络流量,而任何无线网络分析仪都可以不受任何阻碍的截获未进行加密的网络流量,由于WIFI无线局域网的传输带宽有限,在比赛途中,游戏服务器和手机客户端如果没有进行有效的防护,容易受到黑客的攻击,导致赛事中断。再次,WiFi没有可靠的手段可以对无线信号进行监控,在遇到问题时无法查找到问题所在。WiFi信号信道有限,对于一些大型多选手游戏竞技类比赛,WiFi无法满足多用户的需求。4G无线信号为运营商信号,运营商网络比较固定,无法根据游戏赛事在哪个地方举行而特意把设备搬到那里去,无法满足小商家和企业的 ...
【技术保护点】
1.一种应用于游戏竞技的无线通信系统,其特征在于,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。
【技术特征摘要】
1.一种应用于游戏竞技的无线通信系统,其特征在于,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;所述基...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯均豪,罗良桂,贺璟,
申请(专利权)人:京信通信系统中国有限公司,京信通信系统广州有限公司,京信通信技术广州有限公司,天津京信通信系统有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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