This application relates to a game application player terminal determination method, device, electronic device and storage medium. The invention relates to the field of game application technology, and the method includes: receiving the initiation message of the game application sent by the first initiating terminal; the initiation message of the game application includes: the control condition of the game application; the terminal corresponding to the initiator of the game application in the first initiating terminal; and determining at least one initiation message of the game application based on the control condition of the game application. The second receiving terminal is an invited terminal matching the control conditions of the game application, sends the game application initiation message to the second receiving terminal, and determines the player terminal of the game application according to the feedback message of the game application initiation message from the second receiving terminal. Give full play to the regulatory role of the first initiating terminal, so that most game applications can meet the opening conditions.
【技术实现步骤摘要】
游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏应用
,尤其涉及游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
各种游戏应用具有很好的娱乐性,能够极大的满足用户的休闲需求,因此应用广泛。通常第一发起终端通过服务器向所有观众终端发送游戏应用发起消息,针对该发起消息的反馈消息为参与该游戏应用的观众终端均被确定为该游戏应用的玩家终端。相关技术中,第一发起终端无法控制该游戏应用的玩家终端范围,一方面无法发挥该第一发起终端的调控作用,另一方面可能会导致一些游戏应用不符合开启条件等。例如,对于一些要求较少数量的玩家终端的游戏应用,可能会由于玩家终端较多,导致该游戏应用无法开启等。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种游戏应用玩家终端确定方法。根据本申请实施例的第一方面,提供一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。可选的,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端,包括:将所述至少一个第三参与终端,确定为所述游戏应用发起消息的至 ...
【技术保护点】
1.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,其特征在于,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。
【技术特征摘要】
1.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,其特征在于,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。2.根据权利要求1所述的游戏应用玩家终端确定方法,其特征在于,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端,包括:将所述至少一个第三参与终端,确定为所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端。3.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于第一发起终端,其特征在于,包括:向服务器发送游戏应用发起消息,所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件。4.根据权利要求3所述的游戏应用玩家终端确定方法,其特征在于,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述向服务器发送游戏应用发起消息之前,还包括:接收所述服务器推送的原始参与终端的标识信息;所述原始参与终端包括所述第三参与终端;从所述原始参与终端的标识信息对应的原始参与终端中,确定至少一个第七参与终端;所述第七参与终端为所述第一发起终端从所述原始参与终端的标识信息中,指定的终端标识所对应的终端。5.一种游戏应用玩家终端确定装置,应用于服务器,其特征在于,包括:发起消息接收模块,被配置为接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;第二...
【专利技术属性】
技术研发人员:郎志东,王群,
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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