游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21126047 阅读:35 留言:0更新日期:2019-05-17 23:19
本申请是关于一种游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质。涉及游戏应用技术领域,所述方法包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。充分发挥了第一发起终端的调控作用,可以使得多数游戏应用符合开启条件。

Game application player terminal determination method, device, electronic equipment and storage medium

This application relates to a game application player terminal determination method, device, electronic device and storage medium. The invention relates to the field of game application technology, and the method includes: receiving the initiation message of the game application sent by the first initiating terminal; the initiation message of the game application includes: the control condition of the game application; the terminal corresponding to the initiator of the game application in the first initiating terminal; and determining at least one initiation message of the game application based on the control condition of the game application. The second receiving terminal is an invited terminal matching the control conditions of the game application, sends the game application initiation message to the second receiving terminal, and determines the player terminal of the game application according to the feedback message of the game application initiation message from the second receiving terminal. Give full play to the regulatory role of the first initiating terminal, so that most game applications can meet the opening conditions.

【技术实现步骤摘要】
游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏应用
,尤其涉及游戏应用玩家终端确定方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
各种游戏应用具有很好的娱乐性,能够极大的满足用户的休闲需求,因此应用广泛。通常第一发起终端通过服务器向所有观众终端发送游戏应用发起消息,针对该发起消息的反馈消息为参与该游戏应用的观众终端均被确定为该游戏应用的玩家终端。相关技术中,第一发起终端无法控制该游戏应用的玩家终端范围,一方面无法发挥该第一发起终端的调控作用,另一方面可能会导致一些游戏应用不符合开启条件等。例如,对于一些要求较少数量的玩家终端的游戏应用,可能会由于玩家终端较多,导致该游戏应用无法开启等。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种游戏应用玩家终端确定方法。根据本申请实施例的第一方面,提供一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。可选的,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端,包括:将所述至少一个第三参与终端,确定为所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端。可选的,所述接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息之前,还包括:统计第四观众终端的历史行为数据;所述第四观众终端为与所述服务器进行互动的终端;所述历史行为数据包括:与所述第一发起终端的互动率、所述游戏应用的玩家等级中的至少一种;将所述历史行为数据中超过预设阈值的终端确定为原始参与终端;将所述原始参与终端的标识信息推送给所述第一发起终端;所述原始参与终端包括所述第三参与终端。可选的,所述第三参与终端包括:与所述第一发起终端的互动率超过第一预设互动率的终端、针对所述游戏应用的玩家等级超过第一预设玩家等级的终端、所述第一发起终端指定的终端中的至少一种。可选的,所述反馈消息包括:参与所述游戏应用的第一反馈消息、不参与所述游戏应用的第二反馈消息中的一种;所述根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端,包括:从所述第二接收终端的反馈消息中,挑选第一反馈消息;将所述第一反馈消息对应的第五意向终端,确定为所述游戏应用的玩家终端。可选的,所述从所述第二接收终端的反馈消息中,挑选第一反馈消息之后,还包括:确定各个所述第一反馈信息的接收时间;根据各个所述接收时间的先后顺序,对各个所述第一反馈信息进行排序,得到各个所述第一反馈信息的排序名次;将各个所述第一反馈信息的排序名次,确定为对应所述第五意向终端的排序名次;确定各个所述第五意向终端的信息;所述信息包括:与所述第一发起终端的互动率、针对所述游戏应用的玩家等级、是否为所述第一发起终端指定的终端中的至少一种;根据第一预设权重,将所述排序名次、与对应的所述信息进行加权求和,得到各个所述第五意向终端针对所述游戏应用的玩家分值;所述将所述第一反馈消息对应的第五意向终端,确定为所述游戏应用的玩家终端,包括:将所述玩家分值超过预设玩家分值的第五意向终端,确定为所述游戏应用的玩家终端。可选的,所述与所述第一发起终端的互动率、针对所述游戏应用的玩家等级、是否为所述第一发起终端指定的终端,对应第二预设权重;所述根据第一预设权重,将所述排序名次、与对应的所述信息进行加权求和,得到各个所述第五意向终端针对所述游戏应用的玩家分值,包括:按照所述第二预设权重,将所述与所述第一终端的互动率、针对所述游戏应用的玩家等级、是否为所述第一发起终端指定的终端,进行加权求和,得到各个所述第五意向终端针对所述游戏应用的第一玩家分值;根据所述第一预设权重,将所述排序名次、与对应的所述第一玩家分值进行加权求和,得到各个所述第五意向终端针对所述游戏应用的玩家分值。可选的,所述从所述第二接收终端的反馈消息中,挑选第一反馈消息之后,还包括:确定所述第一反馈消息对应的第五意向终端;将所述第五意向终端的标识信息,发送给所述第一发起终端;接收所述第一发起终端返回的针对所述第五意向终端的标识信息的修改信息;所述修改信息为所述第一发起终端针对所述第五意向终端的增减信息;根据所述修改信息,确定所述游戏应用的玩家终端。可选的,所述根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端之后,还包括:在所述玩家终端的数量超过预设数量的情况下,基于所述玩家终端开启所述游戏应用;将所述玩家终端之外的第六观看终端设置为助威观战终端;接收所述助威观战终端的观战信息;将所述观战信息展示。可选的,所述服务器为直播服务器时,在所述根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端之后,还包括:所述直播服务器将所述玩家终端的身份数据,发送给所述游戏应用的服务器;所述玩家终端的身份数据包括:所述玩家终端的账号信息。可选的,所述服务器为直播服务器时,在所述根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端之后,还包括:接收所述游戏服务器发送的所述游戏应用的实时运行数据;将所述游戏应用的游戏实时运行数据展示。根据本申请实施例的第二方面,提供一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于第一发起终端,包括:向服务器发送游戏应用发起消息,所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件。可选的,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述向服务器发送游戏应用发起消息之前,还包括:接收所述服务器推送的原始参与终端的标识信息;所述原始参与终端包括所述第三参与终端;从所述原始参与终端的标识信息对应的原始参与终端中,确定至少一个第七参与终端;所述第七参与终端为所述第一发起终端从所述原始参与终端的标识信息中,指定的终端标识所对应的终端。可选的,所述向服务器发送游戏应用发起消息之后,还包括:接收所述服务器发送的所述游戏应用的实时运行数据;将所述游戏应用的游戏实时运行数据展示。可选的,所述向服务器发送游戏应用发起消息之后,还包括:接收所述服务器发送的第五意向终端的标识信息;针对所述第五意向终端的标识信息,向所述服务器返回修改信息;所述修改信息为所述第一发起终端针对所述第五意向终端的增减信息。根据本申请实施例的第三方面,提供一种游戏应用玩家终端确定装置,应用于服务器,包括:发起消息接收模块,被配置为接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;第二接收终端确定模块,被配置为基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;发起消息发送模块,被配置为向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;玩家终端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,其特征在于,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。

【技术特征摘要】
1.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于服务器,其特征在于,包括:接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端;所述第二接收终端为与所述游戏应用的控制条件匹配的被邀请终端;向所述第二接收终端,发送所述游戏应用发起消息;根据所述第二接收终端针对所述游戏应用发起消息的反馈消息,确定所述游戏应用的玩家终端。2.根据权利要求1所述的游戏应用玩家终端确定方法,其特征在于,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述基于所述游戏应用的控制条件,确定所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端,包括:将所述至少一个第三参与终端,确定为所述游戏应用发起消息的至少一个第二接收终端。3.一种游戏应用玩家终端确定方法,应用于第一发起终端,其特征在于,包括:向服务器发送游戏应用发起消息,所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件。4.根据权利要求3所述的游戏应用玩家终端确定方法,其特征在于,所述游戏应用的控制条件包括:至少一个第三参与终端;所述向服务器发送游戏应用发起消息之前,还包括:接收所述服务器推送的原始参与终端的标识信息;所述原始参与终端包括所述第三参与终端;从所述原始参与终端的标识信息对应的原始参与终端中,确定至少一个第七参与终端;所述第七参与终端为所述第一发起终端从所述原始参与终端的标识信息中,指定的终端标识所对应的终端。5.一种游戏应用玩家终端确定装置,应用于服务器,其特征在于,包括:发起消息接收模块,被配置为接收第一发起终端发送的游戏应用发起消息;所述游戏应用发起消息包括:游戏应用的控制条件;所述第一发起终端为游戏应用的发起方所对应的终端;第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:郎志东王群
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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