足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21126029 阅读:52 留言:0更新日期:2019-05-17 23:19
本申请涉及一种足球游戏中射门控制方法,包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。此外,还提出了一种足球游戏中射门控制装置、计算机设备及存储介质。采用本发明专利技术,提高了足球游戏过程中射门的精准度和可操控性。

Shooting Control Method, Device, Computer Equipment and Storage Media in Football Game

The present application relates to a shooting control method in a football game, which includes: responding to the first touch operation acting on the shooting control, determining an auxiliary input reference figure within the preset range of the shooting control, responding to the second touch operation acting on the screen area corresponding to the auxiliary input reference figure, according to the position information of the touch point of the second touch operation and the description. The mapping relationship between the auxiliary input reference figure and the goal in the football game determines a target shooting position in the goal, and controls the virtual role in the football game to execute shooting action. In addition, a shooting control device, computer equipment and storage medium in football games are also proposed. The invention improves the accuracy and controllability of shooting in the football game process.

【技术实现步骤摘要】
足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本专利技术涉及人机交互
,尤其是涉及一种足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着智能手机在日常生活中的普及,以及智能手机所提供的娱乐功能的日益增强,手机游戏也越来越受到大众的欢迎。尤其是在大显示屏和4G网络技术普及之后,越来越多的用户通过智能手机玩游戏,例如足球游戏、篮球游戏等。一般来讲,在用户使用手机玩游戏的过程中,用户通过滑动轨迹、长按操作等触控操作来输入相关的控制操作,例如足球游戏中的跑位、运动轨迹、射门动作等。在这个过程中,不同的输入需求是通过用户输入的按压时长、滑动轨迹或方向、滑动速度等来进行控制的;例如,在足球游戏中,通过滑动操作来输入射门操作,其中射门角度、力度分别与滑动操作的方向和速度相关。在这种操作下,用户可以粗略的控制射门的角度力度,但是从用户的角度来讲,直觉关联度较低,较难掌握精准的射门,尤其是针对初级选手来讲,严重的影响了用户的游戏体验。也就是说,在现有的足球等游戏方案中,对于射门等游戏操作的输入中存在控制精准度不足的问题。
技术实现思路
基于此,为了解决上述足球游戏中射门操作的输入中存在的控制精准度不足的技术问题,在本专利技术中,提供了一种辅助输入方法、装置、终端及计算机可读介质。第一方面,本专利技术实施例提供一种足球游戏中射门控制方法,包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。在一个实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。在一个实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,还包括:检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算所述目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。在一个实施例中,所述控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,还包括:获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。在一个实施例中,所述并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作之后,还包括:隐藏所述辅助输入参考图形。第二方面,本专利技术实施例提供一种足球游戏中射门控制装置,包括:滑动操作检测模块,用于检测在触控输入区域输入的滑动操作,所述触控输入区域内展示有辅助输入参考图形,获取所述滑动操作包含的触控点的位置信息;参数计算模块,用于根据所述触控点的位置信息、所述辅助输入参考图形计算与所述滑动操作对应的目标水平角度和目标垂直角度;动作执行模块,用于在检测到所述滑动操作输入完毕之后,根据所述目标水平角度和目标垂直角度执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。第三方面,本专利技术实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。采用了上述足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在用户在智能手机等终端上进行足球游戏操作时,在相应的游戏界面上设置有射门控件,在检测到用户针对该射门控件输入触控操作时,展示辅助输入参考图形,用于辅助展示用户输入的射门操作,以展示给客户相应的射门操作输入的直观输入感受;然后在检测到用户针对辅助输入参考图形输入触控操作时,根据触控操作对应的触控点位置信息和展示的辅助输入参考图形与球门之间的映射关系来计算敌营的目标射门位置,然后再控制足球游戏中的虚拟角色执行与目标射门位置对应的射门动作。也就是说,用户在足球游戏的射门操作时,通过辅助输入参考图形的参考和比对,让用户对输入的触控操作对应的射门结果有了直观的参考,提高了射门操作的准确性,也提高了用户的游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。图1为一个实施例中足球游戏中射门控制方法的流程图;图2为一个实施例中足球游戏界面示意图;图3为一个实施例中足球游戏界面示意图;图4为一个实施例中辅助输入参考图形及坐标参考系示意图图;图5为一个实施例中角度计算关系示意图;图6为一个实施例中角度计算关系示意图;图7为一个实施例中足球游戏中射门控制装置的结构框图;图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。为了解决上述足球游戏中射门操作的输入中存在的控制精准度不足的技术问题本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。

【技术特征摘要】
1.一种足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。4.根据权利要求2所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,还包括:检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。5.根据权利要求1所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶毅阳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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