数据传输方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:21096124 阅读:51 留言:0更新日期:2019-05-11 12:30
本申请实施例公开了数据传输方法及相关装置,方法包括:电子设备检测电子设备的系统状态;根据系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到游戏应用更新时,按照第一SLA策略分流传输游戏应用的数据,数据包括游戏应用的待更新数据。本申请实施例有利于避免或者减少数据流量的浪费。

【技术实现步骤摘要】
数据传输方法及相关装置
本申请涉及电子设备
,具体涉及一种数据传输方法及相关装置。
技术介绍
生活中,在用户进行游戏前,游戏应用可能需要更新,现有技术中,在用户点击游戏应用图标后,电子设备会通过当前网络链路传输游戏应用的数据,若游戏应用需要更新,可能消耗不必要的数据流量,降低用户的体验。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种数据传输方法及相关装置,以期避免游戏应用更新过程浪费数据流量,进而提升用户体验。第一方面,本申请实施例提供一种数据传输方法,应用于电子设备,所述方法包括:检测所述电子设备的系统状态;根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。第二方面,本申请实施例提供一种数据传输装置,应用于电子设备,所述数据传输装置包括处理单元和通信单元,其中,所述处理单元,检测所述电子设备的系统状态,通过所述通信单元传递系统状态信本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:检测所述电子设备的系统状态;根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。

【技术特征摘要】
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:检测所述电子设备的系统状态;根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求;接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果,所述更新检测结果包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:获取所述游戏应用的应用ID;将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为Wi-Fi传输链路,所述第二传输链路为蜂窝传输链路;在检测到所述游戏应用的待更新数据的数据量小于预设数据量时,划分所述待更新数据为第一数据和第二数据;获取所述第一传输链路的第一链路标识和所述第二传输链路的第二链路标识;使用所述第一链路标识标记所述第一数据,使用所述第二链路标识标记所述第二数据;通过所述第一传输链路传输标记后的所述第一数据,以及,通过所述第二传输链路传输标记后的第二数据。7.根据权利要求1-3...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄园
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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