一种渲染预估用时计算方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:21092432 阅读:44 留言:0更新日期:2019-05-11 11:01
本发明专利技术公开了一种渲染预估用时计算方法,包括以下步骤:参数获取步骤:获取用户端发送的渲染参数,所述渲染参数包括渲染分辨率和渲染模型个数;计算步骤:根据渲染参数和渲染用时公式计算得到渲染预估用时;反馈步骤:将渲染预估用时反馈至用户端。本发明专利技术还提供了一种电子设备和计算机可读存储介质。本发明专利技术的渲染预估用时计算方法根据服务器数量以及渲染分辨率、内容复杂度来提供一个预估渲染时间,以提供更友好的渲染体验;使得用户能够明确知晓等待时间。

A Method for Calculating Rendering Prediction Time, Electronic Equipment and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种渲染预估用时计算方法、电子设备及存储介质
本专利技术涉及一种室内设计渲染效果图的领域,尤其涉及一种渲染预估用时计算方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,如今云渲染呈现出百花齐放、百家争鸣的发展态势。云渲染迎合了巨大市场需求,由多台服务器共同渲染同一个任务,即解放了渲染对客户端本机的消耗,同时大大加快了渲染速度。且VRay渲染软件是当今世界渲染器三大主流之一,因其有表现逼真、兼容性强、应用自由等特点而深受设计师的喜爱,成为业界最受欢迎的渲染引擎。结合这两项技术,渲染简单一般的效果图几十秒即可出图。当然,复杂的效果图也存在几分钟、几小时才能出图的情况,这由服务器数量以及渲染分辨率、渲染内容复杂度等因素影响。由于时间不确定,从而使得用户在使用的过程中,需要一直等待从而会浪费用户的时间。如申请号为CN201310720041.3的专利技术授权专利,其公开了一种基于并行绘制技术的三维图形渲染方法,包括:构建并行绘制渲染系统工作环境,用户服务节点执行负载平衡计算,根据负载平衡结果,渲染节点确定图元归属,渲染节点执行渲染任务,提取像素数据并发送到图像服务节点,图像服务节点接收像素数据,执本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,包括以下步骤:参数获取步骤:获取用户端发送的渲染任务,所述渲染任务包括渲染参数;计算步骤:根据渲染参数和渲染用时公式计算得到渲染预估用时;反馈步骤:将渲染预估用时反馈至用户端。

【技术特征摘要】
1.一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,包括以下步骤:参数获取步骤:获取用户端发送的渲染任务,所述渲染任务包括渲染参数;计算步骤:根据渲染参数和渲染用时公式计算得到渲染预估用时;反馈步骤:将渲染预估用时反馈至用户端。2.如权利要求1所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在所述参数获取步骤中,所述渲染参数包括渲染分辨率和渲染模型个数。3.如权利要求2所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在参数获取步骤之后计算步骤之前还包括节点获取步骤:获取云服务器处的渲染节点个数;所述计算步骤:根据渲染参数、渲染节点个数和渲染用时公式计算得到渲染预估用时。4.如权利要求3所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,所述计算步骤中的渲染用时公式通过以下步骤计算得到:第一获取步骤:获取渲染用时与像素点个数的关系函数;第二获取步骤:获取至少两个分辨率下,渲染用时和模型个数的关系函数;拟合步骤:根据渲染用时与像素点个数的关系函数以及渲染用时和模型个数的关系函数以得到渲染用时公式。5.如权利要求4所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,所述第二获取步骤具体为:当渲染节点个数为9时,分别获取处于第一分辨率、第二分辨率、第三分辨率和第四分辨率下,渲染用时和模型个数的关系函数。6.如权利要求5所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在所述第一获取步骤中,渲染用时与像素点个数的关系函数为:Z=(4E-06)X+8.723。7.如权利要求6所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄睿伍世凤梁斌陈达宏林丽莹黄文坚
申请(专利权)人:广州纬纶信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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