游戏切换方法、移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:21089168 阅读:26 留言:0更新日期:2019-05-11 09:49
本发明专利技术公开了一种游戏切换方法,该方法包括:当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态;若用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态,则在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行;若所述游戏应用被切换至后台运行,则检测所述游戏角色是否复活;若所述游戏角色复活,则将所述游戏应用切换回前台运行。本发明专利技术还公开了一种移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明专利技术能够实现游戏角色复活后自动切回游戏,从而提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏切换方法、移动终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动终端
,尤其涉及游戏切换方法、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着手机等移动终端技术的发展,使用手机玩游戏日益成为人们生活娱乐休闲的方式之一。目前市面上存在这样一类游戏,当游戏角色在对战过程中死亡后,过一段时间会在某处复活,以便玩家继续玩游戏,而随着整局游戏时长的增加,游戏角色的复活等待时间也会越来越长,为了消磨枯燥的复活等待时间,玩家常常会在游戏角色死亡后切出游戏界面去操作其他应用,比如刷刷微博或朋友圈,如此很容易导致玩家错过复活时间,从而使玩家在游戏中失去优势,影响游戏体验。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种游戏切换方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现游戏角色复活后自动切回游戏,从而提升用户的游戏体验。为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏切换方法,所述游戏切换方法包括如下步骤:当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态;若用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态,则在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行;若所述游戏应用被切换至后台运行,则检测所述游戏角色是否复活;若所述游戏角色复活,则将所述游戏应用切换回前台运行。可选地,所述当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态的步骤包括:当移动终端运行游戏应用时,截取所述游戏应用的游戏画面;判断所述游戏画面中是否包含预设的等待复活的标识信息;若所述游戏画面中包含预设的等待复活的标识信息,则判定用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态。可选地,所述等待复活的标识信息为复活倒计时标识,所述检测所述游戏角色是否复活的步骤包括:检测所述复活倒计时标识中的倒计时是否结束;若所述复活倒计时标识中的倒计时结束,则判定所述游戏角色复活。可选地,所述在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行的步骤之前,还包括:获取所述游戏角色本次死亡的复活等待时长;判断所述复活等待时长是否超过预设时长;若所述复活等待时长超过预设时长,则执行步骤:在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行。可选地,所述获取所述游戏角色本次死亡的复活等待时长的步骤包括:获取所述游戏角色在本局游戏中的当前角色等级,根据所述当前角色等级计算所述游戏角色本次死亡的复活等待时长;或者,获取所述游戏角色在本局游戏中的已死亡次数,根据所述已死亡次数计算所述游戏角色本次死亡的复活等待时长;或者,获取本局游戏的已持续时长,根据所述已持续时长计算所述游戏角色本次死亡的复活等待时长。可选地,所述判断所述复活等待时长是否超过预设时长的步骤之后,还包括:若所述复活等待时长未超过预设时长,则当接收到用户触发的将所述游戏应用切换至后台运行的第一切换指令时,输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示用户是否确定要将所述游戏应用切换至后台运行;当接收到用户基于所述第一提示信息触发的确定要将所述游戏应用切换至后台运行的指令时,将所述游戏应用切换至后台运行。可选地,所述将所述游戏应用切换回前台运行的步骤之前,还包括:输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示用户是否要将所述游戏应用切换回前台运行;当接收到用户基于所述第二提示信息触发的将所述游戏应用切换回前台运行的指令时,执行步骤:将所述游戏应用切换回前台运行。可选地,所述当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态的步骤之前,还包括:在所述游戏应用启动时,显示一包含游戏角色复活后自动切回游戏的功能开关的设置界面;接收用户基于所述设置界面触发的设置指令,根据所述设置指令启用或关闭所述游戏应用的游戏角色复活后自动切回游戏的功能。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏切换程序,所述游戏切换程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏切换方法的步骤。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏切换程序,所述游戏切换程序被处理器执行时实现如上所述的游戏切换方法的步骤。本专利技术当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态;若用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态,则在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行;若所述游戏应用被切换至后台运行,则检测所述游戏角色是否复活;若所述游戏角色复活,则将所述游戏应用切换回前台运行。通过这种方式,当用户在游戏角色死亡后切出游戏界面去操作其他应用时,若检测到游戏角色复活,将自动切回游戏,从而使用户不会错过角色的复活时间,有利于提升用户的游戏体验。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本专利技术游戏切换方法第一实施例的流程示意图;图4为图3中步骤S10的细化步骤示意图;图5为本专利技术实施例中第一提示信息的显示示意图;图6为本专利技术实施例中第二提示信息的显示示意图;图7为本专利技术实施例中移动终端显示一包含游戏角色复活后自动切回游戏的功能开关的设置界面示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏切换方法,其特征在于,所述游戏切换方法包括如下步骤:当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态;若用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态,则在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行;若所述游戏应用被切换至后台运行,则检测所述游戏角色是否复活;若所述游戏角色复活,则将所述游戏应用切换回前台运行。

【技术特征摘要】
1.一种游戏切换方法,其特征在于,所述游戏切换方法包括如下步骤:当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态;若用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态,则在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行;若所述游戏应用被切换至后台运行,则检测所述游戏角色是否复活;若所述游戏角色复活,则将所述游戏应用切换回前台运行。2.如权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述当移动终端运行游戏应用时,检测用户当前操作的游戏角色是否进入等待复活状态的步骤包括:当移动终端运行游戏应用时,截取所述游戏应用的游戏画面;判断所述游戏画面中是否包含预设的等待复活的标识信息;若所述游戏画面中包含预设的等待复活的标识信息,则判定用户当前操作的游戏角色进入等待复活状态。3.如权利要求2所述的游戏切换方法,其特征在于,所述等待复活的标识信息为复活倒计时标识,所述检测所述游戏角色是否复活的步骤包括:检测所述复活倒计时标识中的倒计时是否结束;若所述复活倒计时标识中的倒计时结束,则判定所述游戏角色复活。4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏切换方法,其特征在于,所述在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行的步骤之前,还包括:获取所述游戏角色本次死亡的复活等待时长;判断所述复活等待时长是否超过预设时长;若所述复活等待时长超过预设时长,则执行步骤:在所述等待复活的过程中,检测所述游戏应用是否被切换至后台运行。5.如权利要求4所述的游戏切换方法,其特征在于,所述获取所述游戏角色本次死亡的复活等待时长的步骤包括:获取所述游戏角色在本局游戏中的当前角色等级,根据所述当前角色等级计算所述游戏角色本次死亡的复活等待时长;或者,获取所述游戏角色在本局游戏中的已死亡次数,根据所述已死亡次数计算所述游戏角色本次死亡的...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱玉磊
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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