一种虚拟现实电流表现方法技术

技术编号:21060411 阅读:37 留言:0更新日期:2019-05-08 07:05
本发明专利技术公开了一种虚拟现实电流的表现方法,包括:建立仿真输电线以及电流粒子的三维模型;将输电线的三维模型以及电流粒子导入虚拟现实仿真展示平台,形成包覆于输电线上的粒子组件;触发开启电流初始演示,使输电线路被发光粒子所包裹,形成具有初始发光颜色的发光的输电线并展示;触发电流增大演示,使输电线上的发光粒子的颜色转变为第二颜色,发光粒子组件的包裹范围变大;触发电流降低演示,使输电线上的发光粒子的颜色转变为第三颜色,发光粒子组件的包裹范围变小;触发电流输送演示,使包裹着输电线的发光粒子组件整体进行横向运动。实施本发明专利技术实施例,可以在虚拟场景中展示电流的立体形态及其升降时的变化过程,方便用户学习。

A Current Representation Method in Virtual Reality

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实电流表现方法
本专利技术涉及高压电缆线路领域,特别涉及一种带工频及高频互感器高压电缆线路交叉互连箱。
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。该技术集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感技术、显示技术等技术,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。目前虚拟现实系统提供给用户的主要还是集中在三维视觉展示体验,通过建立具有沉浸感的虚拟空间,借助虚拟现实眼镜观看及感受逼真的虚拟场景。对于虚拟现实技术来说,无论是抽象的还是具体的对象都能够实现仿真模拟,将对象进行三维可视化。也正是虚拟现实技术这种特有的优点,目前国家电力行业已经深度应用虚拟现实技术,以该技术进行电力从业人员培训及科普展示。但是现阶段的虚拟现实电力系统并没有针对电流的表现形式及其通过升降压后的表现形式作具体研究,因此对于虚拟现实电力系统中的电流具体表现方式仍然缺失。正因为这种表现形式缺失的问题,导致用户不能直观感知电流的形态及更深层次的认知相关原理。针对以上问题,急需一种特定的虚拟现实电流及其经过升降压表现形式的解决方案。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题在于,本专利技术提供一种虚拟现实电流的表现方法,实现了在虚拟场景中展示电流的立体形态及其升降时的变化过程,让用户更加直观看到电流的形态变化同时也了解电流的基础原理。为解决所述技术问题,本专利技术实施例提供一种虚拟现实电流的表现方法,其包括如下步骤:步骤S10、使用三维建模软件建立仿真输电线的三维模型以及电流粒子的三维模型;步骤S11、将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台,并利用多个电流粒子形成可包覆于所述输电线的三维模型上的粒子组件;定义粒子组件的形状、初始直径;每一电流粒子的初始直径、粒子的移动方向和范围、移动速度、存活时间和初始发光颜色;步骤S12、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发开启电流初始演示,使所述输电线路就会被一层发光粒子所包裹,形成一条具有初始发光颜色的发光的输电线,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;并包括下述至少一个步骤:步骤S13、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流增大演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第二颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变大,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S14、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流降低演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第三颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变小,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S15、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流输送演示,使包裹着输电线的发光粒子组件整体沿着输电线的一段向另外一段进行横向运动,并通过虚拟现实的输出设备进行展示。其中,所述输入设备为一个用于用户操作系统的操作界面,包括鼠标、键盘、手套及VR外设。其中,所述输出设备用于将所述电流初始演示、电流增大演示、电流降低演示、电流输送演示反馈给用户,其包括投影仪、显示器或可视头盔。其中,在所述步骤S11中具体包括:将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台后,确定所述输电线的三维模型的实坐标以及重点坐标为;在所述unity3D平台上添加发光粒子组件,确定所述发光粒子发射方向从所述电线的左端到右端,发光粒子生成范围在电线模型周围的a米范围内,整个粒子组件呈现柱状,系统循环生成;定义粒子组件在ParticleSystem初始参数其中每个粒子直径为b米,移动速度为v米/秒,存活时间为t秒;定义柱状的发光粒子组件的颜色代码,使其初始颜色为蓝色。其中,所述步骤S13进一步包括:通过程序脚本修改粒子组件的颜色代码,使其颜色变为第二颜色,所述第二颜色为红色;同时使粒子组件的直径参数由a米扩大至r米,粒子的直径增至米,使柱状的粒子组件往外部扩张,覆盖范围变大。其中,所述步骤S14进一步包括:通过程序脚本修改将粒子组件1参数改粒子组件的颜色代码,使其颜色变为第三颜色,所述第三颜色为白色;同时使粒子组件直径参数由a米缩小至s米,粒子的直径降至米,使柱状的粒子组件向内收缩,覆盖范围变小。其中,所述步骤S15进一步包括:通过程序脚本改变粒子组件的坐标,使粒子组件沿着输电线模型从左到右进行横向运动。实施本专利技术实施例,具有如下的有益效果:本专利技术提供的虚拟现实电流的表现方法,其通过建立引入虚拟现实技术,让电流变化实现三维立体呈现,让受训人员在沉浸感极强的环境下看到抽象的电流,增强人们对电流的认识深度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种虚拟现实电流表现方法的主流程示意图;图2为图1中的虚拟现实的输电线及粒子组件的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。在此,还需要说明的是,为了避免因不必要的细节而模糊了本专利技术,在附图中仅仅示出了与根据本专利技术的方案密切相关的结构和/或处理步骤,而省略了与本专利技术关系不大的其他细节。如图1所示,为本专利技术提供的一种虚拟现实电流表现方法的一个实施例的主流程示意图。一并结合图2所示。在本实施例中,所述方法包括如下步骤:步骤S10、使用三维建模软件建立仿真输电线的三维模型以及电流粒子的三维模型;具体地,所述输电线的三维模型为一长条形圆柱体,电流粒子的三维模型为小球。步骤S11、将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台,并利用多个电流粒子20形成可包覆于所述输电线的三维模型1上的粒子组件2;定义粒子组件的形状、初始直径;每一电流粒子的初始直径、粒子的移动方向和范围、移动速度、存活时间和初始发光颜色;具体地,在一个例子中,步骤S11中具体包括:将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台后,确定所述输电线的三维模型的起始端坐标以及终点端坐标,在一个例子中,起始端坐标为(0,0,0),终点端坐标为(1,0,0);在所述unity3D平台上添加发光粒子组件,确定所述发光粒子发射方向从所述电线的左端到右端,发光粒子生成范围在电线模型周围的a米范围内,整个粒子组件呈现柱状,系统循环生成;定义粒子组件在粒子系统(ParticleSystem)初始参数其中每个粒子直径(StartSize)为b米,移动速度为v米/秒,存活时间(Duration)为t秒;定义柱状的发光粒子组件的颜色代码,在一个例子中,在通常状态下,其初始颜色(St本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实电流的表现方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S10、使用三维建模软件建立仿真输电线的三维模型以及电流粒子的三维模型;步骤S11、将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台,并利用多个电流粒子形成可包覆于所述输电线的三维模型上的粒子组件;定义粒子组件的形状、初始直径;每一电流粒子的初始直径、粒子的移动方向和范围、移动速度、存活时间和初始发光颜色;步骤S12、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发开启电流初始演示,使所述输电线路就会被一层发光粒子所包裹,形成一条具有初始发光颜色的发光的输电线,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;并包括下述至少一个步骤:步骤S13、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流增大演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第二颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变大,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S14、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流降低演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第三颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变小,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S15、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流输送演示,使包裹着输电线的发光粒子组件整体沿着输电线的一段向另外一段进行横向运动,并通过虚拟现实的输出设备进行展示。...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实电流的表现方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S10、使用三维建模软件建立仿真输电线的三维模型以及电流粒子的三维模型;步骤S11、将所建立的输电线的三维模型以及电流粒子导入基于Unity3D虚拟现实引擎所生成的虚拟现实仿真展示平台,并利用多个电流粒子形成可包覆于所述输电线的三维模型上的粒子组件;定义粒子组件的形状、初始直径;每一电流粒子的初始直径、粒子的移动方向和范围、移动速度、存活时间和初始发光颜色;步骤S12、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发开启电流初始演示,使所述输电线路就会被一层发光粒子所包裹,形成一条具有初始发光颜色的发光的输电线,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;并包括下述至少一个步骤:步骤S13、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流增大演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第二颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变大,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S14、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流降低演示,使所述输电线上的所述发光粒子的颜色由初始发光颜色转变为第三颜色,发光粒子组件的包裹范围也随之变小,并通过虚拟现实的输出设备进行展示;步骤S15、响应虚拟现实的输入设备的输入,触发电流输送演示,使包裹着输电线的发光粒子组件整体沿着输电线的一段向另外一段进行横向运动,并通过虚拟现实的输出设备进行展示。2.如权利要求1所述的一种方法,其特征在于,所述输入设备为一个用于用户操作系统的操作界面,包括鼠标、键盘、手套及VR外设。3.如权利要求1所述的一种方法,其特征在于,所述输...

【专利技术属性】
技术研发人员:张兰罗毅甘先锐
申请(专利权)人:深圳供电局有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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