The embodiment of the present invention provides a method and device for message processing in games, an electronic device and a storage medium. The method includes displaying a message list corresponding to the message control in response to the first non-contact operation in which the operation medium moves to a preset distance in front of the message control, and a second non-contact operation from the message list in response to the operation medium. The first message is determined as a pre-selected message; where the starting point of the second non-contact operation is within the pre-set distance in front of the message control and the ending point is within the pre-set distance in front of the first message; and the response control operation displays the corresponding information interface according to the pre-selected message and the control operation. Through the embodiment of the present invention, the non-contact technology is adopted to process the message in the game, and the convenience of the game player to process the message is improved.
【技术实现步骤摘要】
游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及游戏领域,特别是涉及游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,存在较多的通知消息,如聊天消息、活动消息,在接收到消息后,通常可以显示已接收但未查看的消息数量,以提醒玩家查看。然而,在这种方式中,由于仅显示消息数量,若需要查看消息内容,如消息的发送方,则需要进行点击等操作打开界面,才能查看到具体内容。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏中消息处理的方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一消息控件,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中消息处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一消息控件,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中消息处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一消息控件,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息列表包括至少一个子消息框,所述子消息框中包括根据预设聚类规则聚合的至少一条消息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于所述操作介质在所述消息列表前方预设距离范围内的第三非接触式操作,更新所述消息列表中的第二消息作为预备选定消息;其中,所述第三非接触式操作包括滑动操作。4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面,包括:响应于第一控制操作,展示所述预备选定消息对应的预览界面;其中,所述第一控制操作为非接触式操作。5.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面,包括:响应于第二控制操作,展示所述预备选定消息对应的聊天界面;其中,所述第二控制操作为接触式操作。6.一种游戏中消息处...
【专利技术属性】
技术研发人员:周璇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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