虚拟现实的透明模型渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:21036989 阅读:30 留言:0更新日期:2019-05-04 06:30
本发明专利技术提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,其中方法包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取目标透明模型的反射源信息和目标透明模型的环境光照信息;根据反射源信息和环境光照信息确定目标透明模型的表面反射内容;根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染。从而通过目标透明模型所在场景的反射源信息和环境光照信息处理目标透明模型的表面反射内容,并根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染,从而提高了虚拟现实场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。

Transparent Model Rendering Method and Device for Virtual Reality

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实的透明模型渲染方法及装置
本专利技术涉及游戏处理技术,本专利技术尤其涉及一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置。
技术介绍
目前,随着电子设备的相关技术的迅猛发展和互联网的普及,使得依靠电子设备而存在和运行以及能够供使用者在空闲时间娱乐的游戏行业得到了突飞猛进的发展机会。尤其是虚拟现实(VirtualReality,简称:VR)技术的出现,通过生成一种虚拟现实的场景,并将用户所进行的游戏的模型在虚拟现实场景中展示,能够给游戏的用户带来沉浸在游戏场景中的感受。现有的虚拟现实技术在将游戏中的模型通过电子设备的显示装置例如显示屏幕上向用户展示前,需要对待显示的模型进行渲染处理,以使得模型具有一些例如3D的虚拟现实的效果,给游戏玩家提供更好的沉浸体验。由于虚拟现实游戏的高自由度特性,使得用户可以在游戏场景中自由行走,以近距离观察游戏场景中的各种模型,并进行互动。例如,在对虚拟现实技术中的透明模型的渲染时,通常会通过预渲染的图片作为透明模型表面的反射内容,对模型的表面进行透明化的渲染,使得模型呈现透明的视觉效果。但是在现有的虚拟现实技术中,对透明模型进行渲染时的过程较为简单,当透明模型所在虚拟现实场景中的光线从不同角度发出时,透明模型表面所反射的内容只保持预渲染的图片中的内容。可能会造成用户对透明模型表面的光线的感知,以及对透明模型所在虚拟现实场景的光线的感知不同,而造成的透明模型在虚拟现实场景中的浸入感较差。因此,现有技术在虚拟现实场景中对透明模型渲染的方法所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感较差。
技术实现思路
本专利技术提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,以提高虚拟现实场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。本专利技术第一方面提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法,包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息;根据所述反射源信息和所述环境光照信息确定所述目标透明模型的表面反射内容;根据所述表面反射内容对所述目标透明模型进行渲染。在本专利技术第一方面一实施例中,所述获取所述目标透明模型的反射源信息,包括:通过设置在虚拟现实场景中的反射探针获取环境信息以作为所述反射源信息。在本专利技术第一方面一实施例中,所述环境信息包括:所述目标透明模型所在虚拟现实场景中至少一个模型反射所述环境光照的信息;其中,所述至少一个模型包括所述虚拟现实场景中与所述目标透明模型的距离小于预设阈值的模型。在本专利技术第一方面一实施例中,所述在虚拟现实场景中创建目标透明模型之后,还包括:确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数用于调整所述目标透明模型的表面的反射属性;根据所述渲染参数对所述目标透明模型进行渲染。在本专利技术第一方面一实施例中,所述确定所述目标透明模型的渲染参数,包括:根据输入界面获取的至少一个调节参数,确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数至少包括以下的一种或多种:基础颜色、基础纹理、基础法线、反射颜色、反射强度、光滑度、透明度和折射度。在本专利技术第一方面一实施例中,所述根据输入界面获取的至少一个参数,确定所述目标透明模型的渲染参数,包括:在所述输入界面显示所述至少一个调节参数的输入控件;根据所述至少一个调节参数的输入控件确定所述目标透明模型的渲染参数。在本专利技术第一方面一实施例中,所述获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息,包括:当所述目标透明模型在所述虚拟现实场景中移动,则获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息。本专利技术第二方面提供一种虚拟现实的透明模型渲染装置,包括:创建模块,用于在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取模块,用于获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息;处理模块,用于根据所述反射源信息和所述环境光照信息确定所述目标透明模型的表面反射内容;渲染模块,用于根据所述表面反射内容对所述目标透明模型进行渲染。在本专利技术第二方面一实施例中,所述获取模块具体用于,通过设置在所述虚拟现实场景中的反射获取的环境信息以作为所述反射源信息。在本专利技术第二方面一实施例中,所述环境信息包括:所述目标透明模型所在虚拟现实场景中至少一个模型反射所述环境光照的信息;其中,所述至少一个模型包括所述虚拟现实场景中与所述目标透明模型的距离小于预设阈值的模型。在本专利技术第二方面一实施例中,还包括:参数模块,用于确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数用于调整所述目标透明模型的表面的反射属性;所述渲染模块还用于,根据所述渲染参数对所述目标透明模型进行渲染。在本专利技术第二方面一实施例中,所述参数模块具体用于,根据输入界面获取的至少一个调节参数,确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数至少包括以下的一种或多种:基础颜色、基础纹理、基础法线、反射颜色、反射强度、光滑度、透明度和折射度。在本专利技术第二方面一实施例中,所述参数模块具体用于,在所述输入界面显示所述至少一个调节参数的输入控件;根据所述至少一个调节参数的输入控件确定所述目标透明模型的渲染参数。在本专利技术第二方面一实施例中,所述获取模块具体用于,当所述目标透明模型在所述虚拟现实场景中移动,则获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息。本专利技术第三方面提供一种模型渲染设备,包括:存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。本专利技术第四方面提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使所述计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。综上,本专利技术提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,其中方法包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取目标透明模型的反射源信息和目标透明模型的环境光照信息;根据反射源信息和环境光照信息确定目标透明模型的表面反射内容;根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染。本专利技术提供的透明模型渲染方法及装置,通过目标透明模型所在场景的反射源信息和环境光照信息处理目标透明模型的表面反射内容,并根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染,从而提高了虚拟现实场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染方法一实施例的流程示意图;图2为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染方法一实施例的应用场景示意图;图3为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染方法一实施例的流程示意图;图4为本专利技术输入界面一实施例的结构示意图;图5为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染方法的应用效果示意图;图6为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染装置一实施例的结构示意图;图7为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染装置一实施例的结构示意图;图8为本专利技术虚拟现实的透明模型渲染设备一实施例的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实的透明模型渲染方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息;根据所述反射源信息和所述环境光照信息确定所述目标透明模型的表面反射内容;根据所述表面反射内容对所述目标透明模型进行渲染。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实的透明模型渲染方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信息;根据所述反射源信息和所述环境光照信息确定所述目标透明模型的表面反射内容;根据所述表面反射内容对所述目标透明模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标透明模型的反射源信息,包括:通过设置在所述虚拟现实场景中的反射探针获取的环境信息以作为所述反射源信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括:所述目标透明模型所在虚拟现实场景中至少一个模型反射所述环境光照的信息;其中,所述至少一个模型包括所述虚拟现实场景中与所述目标透明模型的距离小于预设阈值的模型。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在虚拟现实场景中创建目标透明模型之后,还包括:确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数用于调整所述目标透明模型的表面的反射属性;根据所述渲染参数对所述目标透明模型进行渲染。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标透明模型的渲染参数,包括:根据输入界面获取的至少一个调节参数,确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数至少包括以下的一种或多种:基础颜色、基础纹理、基础法线、反射颜色、反射强度、...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱长卫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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