【技术实现步骤摘要】
基于OSG的高效体阴影生成方法
本专利技术属于计算机图形
,特别涉及基于OSG的高效体阴影生成方法。
技术介绍
在计算机图形领域,实时阴影技术作为一种通用技术,常被用来增强场景的真实性,目前主流的阴影技术主要包括ShadowMap和ShadowVolume两种。ShadowMap常用于大场景中,由于它的实现过程与场景的几何复杂度相关性较低,因此效率较高。但其缺点是由于用来保存深度纹理的图片大小有限,在阴影的边缘会出现锯齿。另外在大场景中,单个物体所占的像素较少,导致其对应生成的阴影比较粗糙,特别是投射到自身的阴影质量更低。因此当我们对物体的阴影精度有要求,特别是对自阴影的质量有要求时,ShadowVolume是一种更适合的方法。ShadowVolume技术通过遍历模型的三角面,根据光源的位置反向生成阴影锥,最后通过双面模板测试生成阴影,其阴影的准确度能达到像素级。通常的ShadowVolume中,阴影锥的生成过程都是在CPU中完成的,因此当模型的面片过多时,会严重影响阴影锥的生成速度,从而效率降低。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供基于OSG的高效体阴影生 ...
【技术保护点】
1.基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,预处理开源场景图形OSG模型,遍历其三角面,生成包含邻接信息的顶点数据;步骤2,将邻接顶点信息传入GPU,通过几何着色器完成生成阴影锥;步骤3,开启双面模板测试后渲染阴影锥,生成阴影。
【技术特征摘要】
1.基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,预处理开源场景图形OSG模型,遍历其三角面,生成包含邻接信息的顶点数据;步骤2,将邻接顶点信息传入GPU,通过几何着色器完成生成阴影锥;步骤3,开启双面模板测试后渲染阴影锥,生成阴影。2.根据权利要求1所述的基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,步骤1中,遍历OSG模型的三角面,对每一个三角面,存储6个顶点,分别是原始三角形的三个顶点和每一条边对应的相邻三角形的顶点,如果没有相邻三角形,则存储为默认值。3.根据权利要求1所述的基于OSG的高效体阴影生成方法,其特征在于,步骤2中,将包含邻接信息的顶点数据传入到几何着色器中后,每一个三角面的几何阶段会接收到6个顶点数据,...
【专利技术属性】
技术研发人员:何泉,杨石兴,李鹏飞,崔万福,张尚,何振,
申请(专利权)人:西安恒歌数码科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:陕西,61
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