声音播放装置、方法及非暂态存储媒体制造方法及图纸

技术编号:20992068 阅读:42 留言:0更新日期:2019-04-29 22:11
本公开涉及声音播放装置、方法及非暂态存储媒体。该声音播放方法应用于声音播放装置中,且包含:根据聆听者数据以及声音数据,通过三维声音产生程序产生声音讯号;根据聆听者数据以及声音数据判断在虚拟环境中,声源位置是否位于相对聆听者位置的目标区域内;当声源位置位于目标区域中时,使声音讯号与调整函式相乘,以在维持声音讯号的趋势行为下,加强声音讯号的频谱上的多个波峰与多个波谷;以及重制声音讯号。本发明专利技术可通过聆听者以及声源的位置的关系来加强声音讯号,而不会耗费过多的运算资源。

Sound Player, Method and Non-Transient Storage Media

The present disclosure relates to sound playback devices, methods and non-transient storage media. The sound playback method is applied to the sound playback device, and includes: generating sound signal through three-dimensional sound generation program according to listener data and sound data; judging whether the sound source location is located in the target area relative to the listener location in the virtual environment based on listener data and sound data; and making sound signal when the sound source location is located in the target area. Multiplied with the adjustment function to enhance multiple peaks and troughs in the spectrum of sound signals while maintaining the trend behavior of sound signals; and to reproduce sound signals. The invention can strengthen the sound signal by the relationship between the listener and the position of the sound source without consuming too much computing resources.

【技术实现步骤摘要】
声音播放装置、方法及非暂态存储媒体
本专利技术涉及声音播放技术,且特别涉及一种声音播放装置、方法及非暂态存储媒体。
技术介绍
近年来,虚拟现实技术广泛地应用于例如游戏、工程或是军事的用途中。为了体验虚拟现实的环境,使用者需要通过设置于例如,但不限于头戴装置(head-mounteddevice;HMD)上的显示装置,来观看用以显示虚拟环境的画面。其中,头戴装置是穿戴于于使用者身上。进一步地,使用者可使用同样设置于头戴装置上的声音播放装置来聆听基于虚拟环境产生的声音。当声音的方向性可被加强时,使用者可得到更好的虚拟现实体验感。传统的三维声音模型并无法提供接近真实环境的声音方向感。然而,当想要采用足以接近真实环境的模型时,必须要耗费大量的运算资源才能实现。因此,如何设计一个新的声音播放装置、方法及非暂态存储媒体,以解决上述的缺失,乃为此一业界亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于通过聆听者以及声源的位置的关系来加强声音讯号,避免过多运算资源的耗费。因此,本专利技术的一实施方式在于提供一种声音播放方法,应用于声音播放装置中,且包含:根据聆听者数据以及声音数据,通过三维声音产生程序本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种声音播放方法,应用于一声音播放装置中,其特征在于,该声音播放方法包含:根据一聆听者数据以及一声音数据,通过一三维声音产生程序产生一声音讯号;根据该聆听者数据以及该声音数据判断在一虚拟环境中,一声源位置是否位于相对一聆听者位置的一目标区域内;当该声源位置位于该目标区域中时,使该声音讯号与一调整函式相乘,以在维持该声音讯号的一趋势行为下,加强该声音讯号的一频谱上的多个波峰与多个波谷;以及重制该声音讯号。

【技术特征摘要】
2017.10.18 US 62/574,1561.一种声音播放方法,应用于一声音播放装置中,其特征在于,该声音播放方法包含:根据一聆听者数据以及一声音数据,通过一三维声音产生程序产生一声音讯号;根据该聆听者数据以及该声音数据判断在一虚拟环境中,一声源位置是否位于相对一聆听者位置的一目标区域内;当该声源位置位于该目标区域中时,使该声音讯号与一调整函式相乘,以在维持该声音讯号的一趋势行为下,加强该声音讯号的一频谱上的多个波峰与多个波谷;以及重制该声音讯号。2.如权利要求1所述的声音播放方法,其特征在于,该声音讯号的振幅为X,且该调整函式为XN或eX的指数函式,其中N为大于一的整数,e为自然对数的底数,或该调整函式为tan-1X的三角函式。3.如权利要求1所述的声音播放方法,其特征在于,当该声源位置与自该聆听者位置延伸的一中央平面相对的一角度不小于一预设数值,该声源位置被判断为位于相对该聆听者位置的该目标区域内。4.如权利要求3所述的声音播放方法,其特征在于,该声音播放方法还包含:决定多个调整参数,以增加该声音讯号的一前方成分与一后方成分间的差距,以及增加该声音讯号的一左方成分与一右方成分间的差距;根据该声源位置相对该中央平面的该角度决定一权重值,其中当该角度愈大时,该权重值愈小;以及根据该权重值对所述多个调整参数加权,并以加权后的所述多个调整参数对该声音讯号调整。5.如权利要求1所述的声音播放方法,其特征在于,在使该声音讯号与该调整函式相乘的步骤后,该声音播放方法还包含:使该声音讯号与一增益参数相乘。6.一种声音播放装置,其特征在于,包含:一存储元件,配置以存储多个电脑可执行指令;一声音播放电路;以及一处理器,电性耦接于该存储元件以及该声音播放电路,并配置以获取并执行所述多个电脑可执行指令,以在所述多个电脑可执行指令被执行时执行一声音播放方法,该声音播放方法包含:根据一聆听者数据以及一声音数据,通过一三维声音产生程序产生一声音讯号...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭彦闵廖俊旻林立研何吉堂王添明蔡宗佑
申请(专利权)人:宏达国际电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾,71

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